„SteamWorld Build“ yra dar vienas išradingas serijos posūkis į kairę

Ką aš visada vertinu apie SteamWorld serija yra jos nenoras atsiskaityti. Užuot paėmę vieną sėkmingą idėją ir paleidę ją į žemę, beveik kiekvienas žaidimas vyksta visiškai kita kryptimi. SteamWorld Dig yra modernus posūkis Dig Dug, SteamWorld Heist yra stilingas ruožtu paremtas strateginis žaidimas ir SteamWorld Quest: Gilgamecho ranka eina tikrai į kairę lauką su kortomis pagrįstu mecha-fantasy RPG. Nors visi šie žaidimai veikia tuo, kad jie visi yra vienodai gerai apgalvoti ir įdomūs.

SteamWorld Build tikisi tą tradiciją tęsti. Naujausia nuolat besikeičiančios serijos dalis yra miesto statytojas, kurio žaidėjai kuria klestintį miestą aplink geležinkelio stotį. Nors klasikinė SteamWorld mada, tai tuo nesibaigia. Per demonstracinę versiją šiais metais Žaidimų kūrėjų konferencijaGreitai sužinojau, kad visas žaidimas yra daug gilesnis nei „steampunk SimCity. Visas leidimas įkvėpimo semiasi iš kelių ankstesnių dalių, kad būtų sukurtas sudėtingas žanro hibridas, apimantis viską nuo strategijos iki miesto valdymo iki bokšto gynybos. Tai sudėtingas balansavimo veiksmas, kurį iš tikrųjų gali atlikti tik „SteamWorld“.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Po paviršiumi

Kai prasideda demonstracinė versija, manau, kad puikiai suprantu, kas vyksta SteamWorld Build gana greitai. Pradedu tiesdamas kelio atkarpą, atsišakojančią nuo geležinkelio stoties, ir pastatydamas keletą pastatų šalia jos. Rezidencijos suteikia man prieigą prie darbuotojų, kurie savo ruožtu gali statyti tokias struktūras kaip lentpjūvės ir kaktusų ūkiai, kad išgautų išteklius. Tie ištekliai grįžta į miesto statybą, nes aš kuriu dar daugiau struktūrų ir vykdau darbuotojų reikalavimus, kad visi būtų patenkinti. Paprasta, tiesa?

Kai demoistas mane paleidžia toliau į žaidimą, suprantu, kad po paviršiumi vyksta daug daugiau – tiesiogine prasme. Be funkcionalaus miesto valdymo, aš taip pat turiu išlaikyti keletą kasyklų po žeme, kad galėčiau iškasti daugiau išteklių ir raketų laivų dalių, kad įgyvendinčiau galutinį istorijos tikslą. Štai čia aš pradedu jausti protingus būdus Sukurti integruoja kitų SteamWorld žaidimų idėjas. Požeminio žaidimo metu aš iš pradžių statau kalnakasius ir liepiu jiems kirsti purvo ir uolų grumstus, kad surasčiau daugiau išteklių. Tai iš esmės SteamWorld Dig bet pergalvotas kaip strateginis žaidimas iš viršaus į apačią.

Kaip tik tuo metu, kai suprantu, esu siunčiamas dar toliau į priekį žaidime, kur viskas yra daug sudėtingiau. Dabar valdau antrąją požeminę kasyklą po pirmąja, statau atraminius stulpus, kad išvengčiau įdubimų. Čia taip pat atsitrenkiu į pabaisų avilius, kurie nuolat išmeta klaidas, kurios gali sunaikinti mano kruopščiai suplanuotą veiklą. Kovodamas su jais galiu sukurti stacionarius ginklus, kurie automatiškai atakuotų bet kokias būtybes, taip pat aprūpinti kovinius vienetus tam tikrais įrankiais. Tai bokšto gynybos žaidimas miesto statytojas, primenantis pirmąjį serijos įrašą „Nintendo DS“.

Su kiekvienu žingsniu į priekį matau, kiek giliau vyksta miesto kūrimas. Iki šio trečiojo šuolio turiu galimybę pastatyti stulbinamą pastatų skaičių. Pavyzdžiui, „aristokratų“ meniu leidžia man sukurti plastikinį augalą naudojant guminius grybus, kuriuos surinkau po žeme. Kiekvieną verslą taip pat galima pritaikyti įvairiomis privilegijomis, didinant jų efektyvumą, nes dirbu kurdamas miestą, kuris iš esmės veiktų kaip gerai sutepta mašina, kol aš triūsiu kasyklose.

Pabaigoje esu šiek tiek nustebintas, kaip viskas atrodo sudėtinga. Finaliniame žaidime žaidėjai iš viso valdys keturis sluoksnius, ir man liko įdomu, koks sunkus bus tas žongliravimo veiksmas iki galo. Laimei, SteamWorld Build turi daug naudingų gyvenimo kokybės gerinimo įrankių, kad valdymas būtų gerai valdomas. Meniu pateikiamos visos mano skirtingos struktūros ir tiksliai nurodoma, kurios iš jų veikia gerai, o kurias reikia išspręsti norint atkurti pusiausvyrą. Jei man reikia statyti naują pastatą, kuriam reikia kelių skirtingų išteklių, tiksliai matau, ko reikia, ir galiu spustelėti kiekvieną, kad jį sukurčiau. Tikimasi, kad visa tai padės daug lengviau išanalizuoti kelių užduočių atlikimą, nes žaidėjai tai atlieka stabilesniu tempu.

Nors man patinka tai, ką mačiau iki šiol, nekantrauju įsilieti į tą natūralesnę tėkmę. Mane suintrigavo kai kurie aukšto lygio žaidimai, kuriuos mačiau demonstracinės versijos pabaigoje, bet noriu pamatyti, kaip lengva pasiekti tokį įgūdžių lygį atsitiktinio žaidimo metu. Tikras išbandymas bus jo sugebėjimas išlaikyti mane greitį, kai sudėtingumas didėja. Jei tai gali tai padaryti, aš įsivaizduoju SteamWorld Build bus dar vienas nuosekliausių žaidimų serijų hitas.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.