Kas yra Maratonas? „Bungie's Destiny 2“ tęsinys, paaiškinta

Šios savaitės PlayStation Showcase buvo daug staigmenų, nuo „Square Enix“. Foamsstars iki pilno Metal Gear Solid 3: Snake Eater perdaryti. Vis dėlto didžiausias šokiravimas įvyko, kai ekrane mirgėjo Bungie logotipas. Kūrėjas sutelkė dėmesį tik į Likimas paskutinio dešimtmečio serijos, todėl bet koks naujas pranešimas būtų reikšminga naujiena. Akimirką mokslinės fantastikos anonsas atrodė kaip anonsas Likimas 3. Tiesa būtų daug labiau stebina, kai pamatytume žaidimo pavadinimą: Maratonas.

Turinys

  • Kas yra Maratonas?
  • Taigi, kas yra naujasis maratonas?

Maratonas – paskelbti priekabą | PS5 ir kompiuteriniai žaidimai

Jūsų reakcija į šį atskleidimą greičiausiai buvo labai skirtinga, atsižvelgiant į jūsų amžių. Jaunesniems žaidėjams, kurie „Bungie“ žino tik kaip studiją Halo ir Likimas, tai galėjo atrodyti kaip naujas IP. Tačiau tiems, kurie 9-ajame dešimtmetyje užaugo kaip kompiuteriniai žaidėjai, tai buvo pergalingas sugrįžimas į svarbią pirmojo asmens šaudyklės istorijos dalį. Tačiau, nauja versija Maratonas

Panašu, kad jis nėra panašus į savo pirmtakus, todėl tai taip pat gali būti visiškai nauja serija. Štai ką reikia žinoti apie klasikinę Bungie seriją ir visiškai naują kryptį, kuria eina jos modernus atgimimas.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kas yra Maratonas?

„Marathon“ gali būti ne tokia žinoma šaulių franšizė kaip Lemtis arba Volfenšteinas, bet jis savaip svarbus žanro istorijai. Nors Bungie netaps populiariu žaidėjų vardu iki 2001 m Halo: Combat Evolved, studija jau gerokai prieš tai kūrė žaidimus, pradedant nuo paprasto Pong vadinamas klonas Gnop! 1990 metais. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje kūrėjas eksperimentavo su klasikiniais „Mac OS“ žaidimais, išbandydamas vandenis su kelių žaidėjų žaidimais ir šaudyklėmis.

Pirmąjį tikrąjį jo hitą jis pasieks 1994 m. su futuristine pirmojo asmens šaudyklėmis Maratonas. Mokslinės fantastikos pavadinimas leidžia žaidėjams valdyti apsaugos darbuotoją erdvėlaivyje, vadinamame UESC Marathon, kuris vykdo misiją apgyvendinti naują planetą. Ateiviai užpuola laivą, o žaidėjai suporuojami su dirbtiniu intelektu, vardu Leela, kuris padeda jiems naršyti koridorių labirinte. Tuo metu žaidimams tai buvo stebėtinai daug pasakojimo, o istorija buvo išplatinta per laivą išmėtytus įrašus. Atsitiktinai jis būtų paleistas tais pačiais metais Sistemos šokas, labai panašus šaulys, kuris palaužtų žanrą.

Personažas šaudo ginklu į ateivius Maratone.
Bungie

Jo žaidimo eiga tuo metu buvo būdinga šauliams, perėmusi daug dizaino užuominų Lemtis. Tačiau unikalesnė serijos naujovė atsirado kelių žaidėjų režimo forma. Maratonas turėjo gana standartinį „deathmatch“ režimą, tačiau savo žemėlapių pavidalu jis atneštų kažką naujo. Nors kiti šauliai tuo metu buvo linkę tik nustatyti kovas etapais iš vieno žaidėjo kampanijos, Bungie sukūrė mažesnius žemėlapius, kurie buvo pritaikyti kelių žaidėjų žaidimui. Tai paskatintų žaidimą ir padėtų Bungie tapti kelių žaidėjų šaudyklės lyderiu.

Tai iškart sustiprėtų, o tęsinys po vienerių metų: 2 maratonas: Durandalis. Pagrindinis vieno žaidėjo režimas būtų išplėstas, palyginti su savo pirmtaku, su gilesne istorija ir nauja aplinka, tačiau didžiausia naujovė būtų kelių žaidėjų režimas. Jame būtų šeši skirtingi režimai, kurie buvo daug ambicingesni nei dauguma to meto šaulių. Šie režimai apimtų kampanijos bendradarbiavimą, kalno karalių, žymėjimą ir žudyk vyrą su kamuoliu. Marathon Infinity, trečiasis ir paskutinis trilogijos žaidimas, po vienerių metų įtrauks visa tai ir įves lygių rengyklės įrankį pavadinimu Forge.

Jei esate pažįstamas su Halo, tikriausiai matote kodėl Maratonas buvo svarbu šiuo metu. Daugeliu atžvilgių tai padėjo pagrindą viskam, ką Bungie pasieks su „Halo“ serija. Jo pasakojimas apie AI vadovaujamą herojų, kovojantį su ateivių karu, dalijasi daug DNR su Master Chief pasaka ir visomis kelių žaidėjų žaidimo funkcijomis. Maratonas taptų pačiomis kabėmis, kurios pasisuko Halo į sensaciją. Jūs negaunate Halo be Maratonas, o tai reiškia, kad paskutinius du dešimtmečius pirmojo asmens šaudyklės neturėsite Maratonas. Žanras tiesiog neegzistuoja dabartine forma be jo.

Taigi, kas yra naujasis maratonas?

Su visa ta istorija, grįžimas į Maratonas franšizė yra didžiulis sandoris popieriuje. Tai gali reikšti, kad Bungie vėl pasiruošęs pakeisti šaudymo žanrą. Tačiau artėjantis atgimimas gali atrodyti nepanašus į tuos senus žaidimus, todėl tai yra šiek tiek keistas projektas.

Marathon yra kelių žaidėjų PVP ištraukimo žaidimas. Kol dar nematėme žaidimo, Bungie išsamiai papasakojo apie projektą šešių minučių vaizdo įrašas paaiškina, kaip jis susiejamas su serialu. Kelios trijų žaidėjų komandos, valdančios kibernetinius samdinius, vadinamus bėgikais, nuleidžiamos į Tau Ceti IV planetą, pagrindinę pradinių žaidimų vietą. Tikslas yra išvalyti priešišką planetą artefaktų ir ginklų, kurie, atrodo, tam tikru būdu persikelia į vėlesnius paleidimus. Tikslas yra surinkti kuo daugiau artefaktų ir saugiai išgauti su jais, kad laimėtumėte turą – nors komandos gali nužudyti viena kitą ir bandyti pavogti savo grobį.

Maratonas – oficialus interviu užkulisiuose vaizdo įrašas

Nors atrodo, kad nėra vieno žaidėjo kampanijos, Bungie pabrėžia, kad pasakojimas yra didelė žaidimo dalis. Tačiau neaišku, ar šis terminas vartojamas kalbant apie parašytą istoriją ar atsirandančius žaidimo pasakojimus, kurie pasirodo nenuspėjamų raundų metu. Kūrėjas užsimena, kad bus sezonai, toks formatas 2 likimas šiuo metu naudojasi, ir kad per tą laiką istorija tam tikru būdu išsiskleis. Vienintelis neaiškus pavyzdys, kurį jis pateikė, buvo idėja, kad žaidėjas padėjo svetimą raktą ant altoriaus, kuris atveria naują zoną visiems kitiems žaidėjams.

Atrodo, kad čia taip pat akcentuojama mada. Bungie pažymi, kad žaidėjai turės būdų, kaip vizualiai išreikšti save, ir apibūdina bėgikus kaip „stilingus“. Tikriausiai galime tikėtis panašaus požiūrio Likimas čia žaidėjai gali aprūpinti ir pritaikyti įrangą.

Bėgikas bėga maratone.
Bungie

Be to, detalės yra menkos. „Bungie“ vis dar stengiasi, kad žaidimas būtų įjungtas į alfa būseną, ir jis neatskleis daugiau informacijos ir neparodys žaidimo eigos. Panašu, kad daugiau jo tikrai nepamatysime, kol nebus išleista. Tačiau mes žinome, kad tai artėja PlayStation 5, Xbox serija X/S, ir PC, ir jis palaikys visą kryžminį atkūrimą ir kryžminį išsaugojimą. Ši detalė stebina, nes tai pirmasis žaidimas, kurį kūrėjas išleido nuo tada, kai jis buvo įsigijo Sony.

Nors naujoji versija Maratonas skamba radikaliai skiriasi nuo savo pirmtako, jis atrodo dvasiškai susijęs kai kuriais pagrindiniais būdais. Aplinka ir pasaulis yra bendri, tačiau ryšys yra labiau filosofinis. Bungie nori tęsti šios serijos trumpą, bet svarbią kelių žaidėjų naujovių istoriją. Atsižvelgiant į įmonės puikius rezultatus, yra daug svarių priežasčių jaudintis dėl ko Maratonas turi pasiūlyti.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Sonic Superstars“ rado puikių naujų būdų, kaip atnaujinti klasikinę 2D formulę
  • Destiny 2: Lightfall nesugeba pateikti savo Keršytojų: Begalybės karo akimirkos
  • Raganų karalienė padarė mane sveikesniu Destiny 2 žaidėju
  • Štai ką „Sony Bungie“ sandoris reiškia „Destiny“.
  • „Sony“ įsigis „Destiny“ kūrėją Bungie už 3,6 mlrd