Destiny 2: Lightfall nesugeba pateikti savo Begalybės karo akimirkos

Palyginimas tarp 2 likimas: šviesos kritimasir Keršytojai: Begalybės karas yra iš karto nuo naujausios Bungie plėtros pradžios. Nebėra jokios ekspozicijos, kurią reikia praeiti; Liudytojas, mitinis piktadarys, atstovaujantis tamsos šaknis, su kuria globėjai kovojo už artimą jau dešimtmetis, o Keliautojas, suteikęs mūsų herojams šviesą ir jų dieviškus sugebėjimus, yra tiesiogiai valdomas grėsmė. Stalai negali būti didesni, bet Šviesos kritimas negyvena iki to momento.

Turinys

  • Dideli statymai, jokių pasekmių
  • Kovoja su Strand
  • Čia yra didelių patobulinimų

Aš čia nekuriu sąsajų, kurių nereikėtų užmegzti – įspūdingų pradžios akimirkų Šviesos kritimas perskambink Begalybės karasnepaliaujamas pagreitis pirmajame veiksme. Keliautojas yra apgultas Šviesos kritimas o globėjus išardo Liudytojo riešo brūkštelėjimas, atkartojantis tiesioginį skerdimą, kurį atnešė Thanosas likus kelioms akimirkoms iki jo atvykimo į Žemę. Tas jausmas tas pats; mūsų antagonistas yra čia, ir nėra kur kitur bėgti. Paskutinėmis kampanijos akimirkomis vienas mano ugniagesių komandos narys net sušuko: „Ei, tai eilutė iš

Begalybės karas.

Titanas, valdantis granatsvaidį žaidime Destiny 2...

Tai aišku Šviesos kritimas yra dviejų dalių išvada 2 likimasŠviesos ir tamsos saga, kuri nebus iki galo užbaigta Galutinė forma atvyksta 2024 m. Tačiau nors statymas yra didelis dėl to, kas turėjo būti jaudinanti išvada, pasekmių nėra. „Marvel“ istorija yra kino visata šiuo metu akmenuotame vandenyje, tačiau „Infinity Saga“ atėjo su sunkiu pagreičiu ir pražūtingomis pasekmėmis. Šviesos kritimas įvykdo pirmąją pusę, o antroje – apgailėtinai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Dideli statymai, jokių pasekmių

Sunku išvengti spoilerių, todėl laikykite tai savo įspėjimu, tačiau tai yra pagrindinė problema Šviesos kritimas. Iš tikrųjų labai mažai kas pasikeičia istorijos pabaigoje. Esate išsiųstas į naują vietą, Neomuną, ir atrodo, kad ten yra pagreitis. Tačiau paskutinės akimirkos Šviesos kritimas Palyginti su Destiny visatos veikimu, nelabai pasikeitė TheRaganų karalienė era.

Trumpam įsitraukime į pasakojimo piktžoles (pasiruoškite daugybei daiktavardžių). Jus siunčia į Neomuną, nes Kalus, senas veidas iš Destiny 2, ten įkūrė savo Šešėlių legioną. Calus yra naujas liudytojo mokinys, sekantis Rhulko pėdomis, kurias žaidėjai matė Raganų karalienė. Kodėl Calus yra Neomunėje? Šydas.

Globėjas, stovintis su Caitl „Destiny 2“.

Veil yra kažkas, bet negaliu pasakyti, kas tiksliai. Matyt, to reikia, kad Liudytojas galėtų pasiekti Keliaują ir panaudoti šviesą, bet labai mažai paaiškino, kas yra Veil, kaip jis veikia ir, dar svarbiau, kodėl pirmą kartą apie tai girdime tai. Nepaisant to, visi, su kuriais bendraujate pasakojimo metu, tiksliai žino, kas yra Veil kad nė vienas iš jų nejaučia poreikio paaiškinti šią esminę naratyvo varomąją jėgą tu.

Turint omenyje pabaigą, tai dar sudėtingiau Serafo sezonas, paskutinis sezonas m Raganų karalienė era. Istorija baigiasi tuo, kad Keliautojas išvyksta, o paskui jį persekioja Juodasis laivynas, įspraustas į kampą ir niekur kitur bėgti. Buvo netekties jausmas; Keliautojas mus paliko. Bet Šviesos kritimas neatsižvelgia į tą praradimą tikrosiomis pasekmėmis to, ką reikštų išvykęs keliautojas – Vietoj to, jis aplenkia didelį ratą, kad atsidurtumėte beveik ten, kur buvo paskutiniai Destiny metai išjungti.

Štai kur Šviesos kritimas nepasiseka savo Begalybės karas momentas. Pasekmių nėra. Į Begalybės karas, ten yra pražūtinga pabaiga, kur pusė labai mylimas MCU yra nuplėštas, ir nors daugelis tų pažįstamų veidų sugrįžta Pabaiga, jie nėra vienodi. Bungie įkūrė statymus ten, kur norėjo iš esmės pakeisti Destiny visatą, bet tai nieko nepakeitė. Veikėjai elgiasi taip, lyg Destiny pasaulis būtų pasikeitęs, bet aš niekada nebuvau kartu su jais.

Vis dėlto sunku tikėtis daugiau. Po visko, 2 likimas yra tiesioginė paslauga, kurioje nuosekli ir atkuriama žaidimo patirtis visada yra svarbesnė nei pasakojimo lankas. Begalybės karas gali atimti jo simbolius, bet ar toks praradimas įmanomas naudojant tiesioginę paslaugą 2 likimas kur didelė dalis žaidėjų net nebendrauja su istorija? Tikiu, kad yra būdų, kaip pasakojimas gali suteikti tą svorio jausmą Begalybės karas atnešė, bet pasakojimo lankstumo stoka žaidime kaip 2 likimas tikrai prieštarauja istorijai Šviesos kritimas.

Kovoja su Strand

Žingsnis visame Šviesos kritimas taip pat turi rimtų problemų. Čia yra nuostabiai sukurtos veiksmo sekos, solidžios charakterio akimirkos su jūsų pagrindiniu kompanionu Nimbu ir kai kurie geriausi smūgiai bei prarasti sektoriai, kokius Destiny yra matęs. Tačiau kampanija kenčia nuo netolygaus tempo per susitikimus, dėl kurių pasibaigus atsiranda tuštumos jausmas.

Dažniausiai tai ateina iš naujojo Strand poklasio. Strand yra unikalus, nes globėjai yra pirmieji, kurie kada nors panaudojo jos galią. Bungie labai rėmėsi rinkodama Šviesos kritimas. Pasakojama, kad Neomunėje atrasime Strandą, gijas tarp tikrovės. Tai tiesa, bet taip yra todėl, kad Strand mazgas tiesiog atvirai sėdi miesto gatvėje antrosios kampanijos misijos metu.

Globėjas, naudojantis „Strand in Destiny 2“.

Strand yra tiesiog ten Neomune, ir, matyt, Debesų žygeiviai, Neomuno gynėjai, kovoję su Tamsa be Keliautojo pagalbos, jam neužkliuvo. Taip yra nepaisant to, kad „Cloud Striders“ sugalvojo, kaip į debesį įkelti visą Neptūno (kur yra Neomuna) populiaciją. Manau, kad jie tiesiog pasigedo ryškiai žalių mazgų, išsidėsčiusių aplink būsimą jų miesto technologijų kraštovaizdį.

Atradęs Strandą, istorijos metu atsiranda puikių akimirkų, įskaitant mokomąjį montažą, paimtą tiesiai iš veiksmo filmo. Vis dėlto tai niekada nesijaučia kaip mūsų Globėjai reikia Strand. Calus and the Witness yra visa apimantis piktadarys, su kuriuo jau esame pasirengę susidoroti, o kampanija atšoka pirmyn ir atgal tarp mūsų kopimo į meistrą Strandą ir piktadarių, grasinančių Šviesai, niekada jų nesujungdami. Esate blaškomas tarp dviejų bėdų, kurių nė viena nesijaučia turinti motyvacijos ir nė viena nesibaigia pasitenkinimu.

Čia yra didelių patobulinimų

Yra problemų su šviesos kritimas, ir dabar sunku rekomenduoti kampaniją. Tačiau nenoriu palikti šios istorijos to nepasakęs 2 likimas žaidimo plėtra smarkiai pagerėjo. Dėl naujos konstrukcijos kūrimo sistemos „Guardian“ išryškinimas tampa gilesnis, naudingesnis, ir prieinama. „Guardian Ranks“ pagaliau suteikia sklandžią naujų žaidėjų priėmimo patirtį (to, ko bendruomenė prašė pastaruosius kelerius metus). Galiu drąsiai tai pasakyti 2 likimaskaip žaidimas niekada nebuvo geresnėje vietoje.

Nimbas šokinėja „Destiny 2“.

Defiance sezonas, kuris prasidėjo kartu šviesos kritimas, taip pat yra fantastiška. Tai daug įtaigesnė pasaka nei pasakojama šviesos kritimas, ir tai gali būti geriausia sezoninė Bungie veikla. Įvairūs gyvenimo kokybės patobulinimai taip pat pateko į žaidimą, pagaliau kai kuriuos ištaisydami pagrindinės problemos, susijusios su norimo grobio vaikymu, atsargų tvarkymu ir nesibaigiančiomis užtvaromis valiutomis. Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, Šviesos kritimas yra didžiulis laimėjimas.

Tai pasakojimas, kuris kenčia. Tikiuosi, kad artėjantis „Root of Nightmares“ reidas prasmingai atsipirks, bet sunku įsivaizduoti pasaulį, kuriame, atidėliojus šią išvadą, trečiasis veiksmas 2 likimaspirmoji saga geresnė. Mano vienintelė viltis yra ta Galutinė forma, kai jis paleidžiamas, atgaline data daro Šviesos kritimas geresnė plėtra.

2 likimas: šviesos kritimas dabar yra kaip pagrindinio žaidimo priedas.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel's Spider-Man 2“ pagaliau sulaukia rudens išleidimo datos „Summer Game Fest“.
  • „Counter-Strike 2“ gali pasisekti ten, kur nepavyko „Overwatch 2“.
  • „Dead Island 2“ išvengia „Žvaigždžių karų Jedi“ susidūrimo padidindama savo išleidimo datą
  • „Control 2“ yra kuriama ir ateina į asmeninius kompiuterius ir dabartinės kartos konsoles
  • „Overwatch 2“ prekių kainos yra baisiausia Helovino renginio dalis