Gundamo evoliucija
„Gundam Evolution yra šaudyklė iš herojų, kuri suteikia Gundam gerbėjams ir naujiems žaidėjams visą produktą, nepaisant to, kad jį galima žaisti nemokamai, tačiau tai nėra be didelių prekių kainų ir technologijų keistenybių.
Argumentai "už"
- Unikalus žaidimo būdas
- Puikus gerbėjų aptarnavimas
- Jaučiasi kaip pilnas produktas
- Didelis veikėjų sąrašas
Minusai
- Scenos įvairovės trūkumas
- Brangios mikrooperacijos
- „Hitbox“ problemos
Keista manyti, kad kada nors atsiras pasaulis, kuriame žaidimas, paremtas Gundamo franšize, būtų laikomas tikru konkurentu šaulių herojaus soste. Overwatch sėdėjo nuo tada, kai buvo išleistas 2016 m. Serialas yra puikus anime ir modelių rinkinių srityje, tačiau jis niekada nesigilino į pagrindinę žaidimų sceną, išskyrus keletą „Dynasty Warriors“ pavadinimų. Tačiau šiemet pamatė išleidimas Gundamo evoliucija, Gundam žaidimas, kuris atrodė patrauklus ne tik gerbėjams – ką jis tikrai pasiekia. Tai šiek tiek geras laikas, nes leidimas jau užgožia kai kuriuos būsimus
Overwatch 2klaidų. Bet to negalima pasakyti Gundamas neateina su keliomis savo klaidomis.Turinys
- Šie mechanizmai skirti ne tik pasirodymui
- Etapams gali prireikti darbo
- Ją galima žaisti nemokamai, bet…
Gundamo evoliucija pateikia būtent tai, ką rodo pavadinimas. Tai evoliucija ne tik Gundam franšizei, bet ir pačiam komandos herojaus šaudymo žanrui. Jo siūlomos galimybės ir unikalus skonis neapsiriboja vien žaidėjų įsodinimu į „mech“ (vadinamus vienetais ir mobiliaisiais kostiumais Gundam pasaulyje) ir įtraukimu į žaidimą Overwatch. Tai daro viską, kad patirtis tikrai patiktų ne tik Gundam gerbėjams. Tai nereiškia, kad jis visiškai ignoruoja pateiktus ingredientus Overwatch, bet ant tų troškinį deda savų prieskonių
GUNDAM EVOLUTION – paleiskite priekabą
Šie mechanizmai skirti ne tik pasirodymui
Gundamo evoliucija gali atrodyti kaip pagrindinis Overwatch klonuoti su mechsais, bet čia yra daug daugiau. Šaulys turi savo unikalų skonį, kuris puikiai pritaiko herojaus šaudymo žanrą į Gundam sistemą, kad išrastų tai, kas veikia daugiau nei anime gerbėjų paslauga. Žinoma, yra akivaizdžių panašumų Overwatch, su visais žaidimo pagrindais ir net tiesioginėmis kai kurių jo veikėjų kopijomis. Kaip Overwatch ir likusio herojaus šaudymo žanro Gundam Evoliucija suteikia žaidėjams prieigą prie skirtingų herojų, vadinamų mobiliųjų kostiumų vienetais. Kiekvienas iš šių 17 vienetų turi savo ypatingus gebėjimus ir, tuo atveju Gundamo evoliucija, antraeiliai darbai.
Sakau antraeilis darbas, nes Gundamo evoliucija buvo sukurtas vadovaujantis pagrindine žaidimo filosofija: kiekvienas herojus gali kovoti. Kai naudojau Methuss, sužinojau, kad šis įrenginys gali padaryti daug daugiau nei išgydyti. Šis mobilusis kostiumas pasižymi įspūdingu mobilumu (viena galimybė leidžia trumpam paversti skraidančiu laivu), turi puikią ugnies jėgą su tinkamu tikslu ir puikiai atgaivina per atstumą savo gydymu gebėjimas. Kiekvienas vienetas turi tokį universalumo lygį, todėl šiuo metu daugiau veikėjų jaučiasi kaip tinkamas pasirinkimas.
Yra net į Splatooną panašus aspektas į ginkluotę dėka reaktyvinių stiprintuvų, kurie leidžia vienetams lėkti į priekį ir sklandyti. Nors norint dar labiau užsitikrinti rungtynių tikslą, būtina nusižudyti, dalis įtampos kyla dėl to žaidėjų gebėjimas nuskristi į tašką su gerai išdėstytu postūmiu, numušti kelis pagrindinius smūgius ir saugiai užtraukti išeiti. Brūkšnys nėra begalinis, todėl žaidėjai turi stebėti savo matuoklius, kad įsitikintų, jog įrankį naudoja pačiu tinkamiausiu momentu, kaip ir gebėjimus.
Šie herojaus šaulio formulės pakeitimai atlieka pagrindinį vaidmenį, kad rungtynės būtų kuo sklandesnės...
Tokiame didelio oktaninio skaičiaus žaidime šie herojaus šaudymo formulės pakeitimai atlieka pagrindinį vaidmenį, kad rungtynės būtų kuo sklandesnės ir atvertų duris daugybei strategijos. Pavyzdžiui, daugelyje žaidimų, kuriuose buvo naudojamas Methuss, bandyčiau išgydyti sąjungininką. Iškart po to galėjau gauti kelis šūvius ir apsaugoti juos, kol jie pabėgo į saugią vietą, o tada panaudoti savo laivo galimybę pats pabėgti. Šios parinktys nėra plačiai prieinamos kituose šio žanro žaidimuose Gundamo evoliucija atskirai.
Tačiau šis individualumas nepadaro žaidimo tobulu. Greitis ir judesys, prilipę prie jo „žaboto“, gali sukelti varginantį įėjimo etapą pirmą kartą žaidžiantiems žaidėjams ir net greitai besimokantiems. Pirmosiomis žaidimo dienomis kartais susidurdavau su netikėtais „hitbox“ ir keistais buferiais įvairiais judesiais ir brūkšneliais. Viena nuolatinė problema, kurią patyriau, yra tai, kad negaliu pasakyti, kada atakos įvyko tinkamai. Tai vienas iš tų žaidimų, kuriame, jei galite dirbti praeityje arba išmokti dirbti su problemomis, rasite daug malonumo, tačiau tai tikrai ne visiems dėl šių problemų.
Etapams gali prireikti darbo
Viena sritis, kurioje tai aišku Gundamas galima būtų šiek tiek patobulinti scenos įvairovę. Aš visiškai nekaltinu komandos dėl dabartinės scenos atrankos, kuri pasižymi tam tikru pasikartojančiu dizainu. Gundam yra serialas, kuriame daugybė mūšių vyksta į dykumą panašiose planetose, tamsiose kosminėse stotyse ir technikos užpildytose bazėse. Bet kai žiūriu į abi Gundamo vietoves anime serialas ir įvairių etapų kitose herojų šaudyklėse, atrodo, kad vis dar yra vietos gyvai aptarnaujamam žaidimui, kuris gali plėstis vėlesniuose atnaujinimuose.
Sunku naršyti, kai žiūriu į tas pačias metalo ir plieno tekstūras už kiekvieno kampo.
Yra „Gundam“ serijų, kuriose kovos vyksta miestuose, vandens telkiniuose ir ne tik Evoliucija trūksta to paties biometrinio risimo jausmo. Žaisdamas pradines beta versijas, aš pasiklydau, nesvarbu, kiek kartų žaidžiau tam tikruose mūšio laukuose, nes tiek daug takų ir juostų atrodė panašūs vienas į kitą. Sunku naršyti, kai žiūriu į tas pačias metalo ir plieno tekstūras už kiekvieno kampo.
Tai nereiškia, kad šie etapai yra prastai suprojektuoti. Kiekvienas iš jų turi puikius užspringimo taškus ir daiktų išdėstymą, o tai padėjo man sukurti galimą etapų žemėlapį. Anksčiau nei vėliau jaučiausi kaip namie. Trys skirtingi žaidimo režimai: taškų fiksavimas, dominavimas ir naikinimas, gali pakeisti žemėlapių pojūtį, papildydami derinį.
Taškų fiksavimo metu viena komanda užfiksuoja du skirtingus nustatytus tikslus, o kita ginasi. Dominuojant matosi, kad abi komandos nuolat kerta visą žemėlapį ir bando užfiksuoti kelis taškus. Galiausiai sunaikinimo metu viena komanda bando apginkluoti sprogmenį ir apsaugoti jį tol, kol jis suges, o kita – priešingai. Kiekvienas režimas naudoja žemėlapius pakankamai skirtingai, kad jie jaustųsi nauji. Tačiau 6v6 žaidėjų skaičius kiekviename režime (tai didesnis žaidėjų skaičius nei Overwatch ir jo tęsinys) gali skirtingai paveikti žaidėjus. Kai kuriems dėl šio didesnio skirtumo gali atsirasti šiek tiek nesubalansuota tikslų ir žemėlapių, kuriuose jie žaidžiami.
Kadangi tai yra žaidimas, kuris greičiausiai bus palaikomas kurį laiką, visiškai įmanoma, kad „Bandai Namco“ naujais sezonais gali įnešti tam tikrų variantų. Iki tol melsiuos, kad galėčiau skristi mėlynu dangumi, kabančiu virš miesto, užuot pasiklydusi neaiškioje kosminėje bazėje.
Ją galima žaisti nemokamai, bet…
Buvau šokiruotas, kai pamačiau vienetų skaičių galima nemokamai kai paleidau pilną versiją Gundamo evoliucija. Kai tik atidarysite žaidimą, galėsite nemokamai pasiekti visus 12 vienetų, kurie buvo žaidimo beta versijoje. Šis platus mobiliųjų kostiumų asortimentas leidžia atlikti daugybę eksperimentų ir suteikia galimybę mėgautis visapusiška patirtimi, nepriverčiant žaidėjų numesti nė cento.
Tai neištuštins jūsų kišenių ir nepaprašys visą gyvenimą žaisti, kad gerai praleistumėte laiką, tačiau įmokos gali būti lengvai atsuktos…
Yra penki papildomi vienetai, kuriuos žaidėjai gali atrakinti naudodami žaidime atrakinamą valiutą, vadinamą Capital, arba realiais pinigais, kuriuos galima iškeisti į EVO monetas. Atrakinama valiuta pasiekiama įvykdžius iššūkius ir pakilus į lygius, kad būtų užpildytos nemokamos kovos leidimo pakopos. Taip pat yra mokamų mūšio leidimų pakopos, kurios apdovanoja žaidėjus ta valiuta, sumokėta sumokėjus tikrus pinigus.
Nors nemokamo žaidimo sąraše yra pakankamai variacijų, kad būtų galima mėgautis visapusiška patirtimi, norintys gauti papildomų penkių vienetų ir skinų skambučių ir švilpukų turės sumokėti papildomai. Pavyzdžiui, norintys žaisti visiškai nemokamai ir atrakinti visus kitus per nemokamą mūšio leidimą, sukaups tik tiek neapmokėtos valiutos, kad per sezoną atrakintų vieną personažą.
Tikrieji piniginiai pirkiniai taip pat ne juokai. Kiekvienas aukščiausios kokybės simbolis kainuoja 10 USD, tai reiškia, kad rinkinys kainuoja 50 USD. Odos taip pat suteikia papildomos priemokos. Keturių paprastų reskinų pakuotė kainavo 80 USD (o dar blogiau, kad tai nėra pati gražiausia kosmetika). Bent jau paguoda tai, kad norint mėgautis žaidimu nereikia šių skinų ir papildomų personažų. Galima lengvai įšokti, nekreipti dėmesio į visa tai ir žaisti žaidimą nemokant nė cento. Bet jei norite žaisti visą žaidimą, būkite pasirengę lėtam ir pastoviam žaidimui arba mokėkite.
Gundamo evoliucija atneša pakankamai unikalių vingių, kad taptų tikru varžovu komandos herojaus šaudymo žanre. Žaidimas pakankamai pakeičia dalykus, todėl esu įsitikinęs, kad jis gali pritraukti visiškai neraštingus Gundam serijos žaidėjus. Tačiau gerbėjams ji suteikia daug įdomių nuorodų, kurias galima pasinerti į specialias VIP iškylas. Tai neištuštins jūsų kišenių ir neprašys praleisti visą gyvenimą žaidžiant, kad gerai praleistumėte laiką, tačiau priemokos gali būti lengvas atmetimas tiems, kurie nori daugiau patirties. Žaidimo jankas taip pat gali atstumti potencialius piršlius. Tačiau dėl pažadų ateityje atnaujinti ir žaisti nemokamai, Gundamo evoliucija gali turėti aukštą vietą kare prieš Overwatch 2.
Gundamo evoliucija buvo peržiūrėtas kompiuteryje.
Redaktorių rekomendacijos
- „Gundam Evolution“ bus uždaryta šį lapkritį
- „Gundam Evolution“ kompiuteryje pasirodys rugsėjį, konsolėse – lapkritį