![Aikštė pabėgimo akademijoje.](/f/acc66e825e4421e791a69badb5caf0dc.jpg)
Pabėgimo akademija
MSRP $20.00
„Pabėgimo akademija pateikia su meile sukurtus galvosūkius, kurie puikiai tinka žaidimams bendradarbiaujant, tačiau ji negali visiškai atkartoti tikro gyvenimo pabėgimo kambario įspūdžių.
Argumentai "už"
- Puikiai suplanuoti kambariai
- Valdomi loginiai galvosūkiai
- Puikiai tinka vaikams ir suaugusiems
- Puikus kooperatyvas
Minusai
- Nepakankamai išvystyta istorija
- Jokių realių pasekmių
- Labai trumpas
Kartais beprotiška idėja gali virsti apgaulingai kebliu galvosūkiu. Taip yra su Pabėgimo akademija, naujas nepriklausomas pavadinimas, atnešantis idėją pabėgimo kambarys į savo svetainę. Tai yra „didžiojo kirčio“ idėja, kurią žaidime įgyvendinama daugeliu atžvilgių, tačiau ne tik stengiamasi rasti keletą sprendimų.
Turinys
- Pabėgimo menas
- Trūksta raktų
- Galutinis poros žaidimas
- Mūsų paėmimas
Taip yra ne dėl patirties stokos. Sukūrė „Coin Crew Games“, pirmojo asmens galvosūkio žaidimas sukūrė žmonės, kurie prieš pandemiją suprojektavo realaus gyvenimo pabėgimo kambarius. „Coin Crew“ norėjo tinkamai pagerbti šią patirtį vaizdo žaidimų forma, atkartodama malonų džiaugsmą, kurį sukelia sudėtingos galvosūkių dėžutės sprendimas. Daugybė pabėgimo kambario pagrindų puikiai paverčiama skaitmenine laikmena, nors kiti ne visai tinka.
Pabėgimo akademija pateikia meistriškai sukurtus galvosūkius, kurie spindi bendradarbiaujant, nors ir sunkiai atkartodama tikro pabėgimo kambario įtampą. Turėdamas ribotą lygių skaičių ir trumpą veikimo laiką, jau noriu užsiregistruoti didesniam, sudėtingesniam tęsiniui.
Pabėgimo menas
Kai žaidimas prasideda, žaidėjai greitai įstoja į universitetą, kurio vienintelis tikslas yra išmokyti studentus pabėgimo meno. Žaidimo eilutėje yra šnipo pasakojimas, kuris sujungia skirtingus galvosūkių kambarius, tačiau tai yra šiek tiek daugiau nei protingas komplektas, skirtas sukurti įdomius testus. Yra kūrybinio pasaulio kūrimo pėdsakų, bet jie šiek tiek pasiklysta trumpiausiuose dialogo tarpinio puslapio skelbimuose.
Kiekvienas kambarys yra visiškai kitoks nei bet kuris kitas, todėl jame yra išradingų galvosūkių derinys, atitinkantis temą.
Pabėgimo akademija puikiai tinka ten, kur svarbu: dėlionės dizainas. Viso žaidimo metu žaidėjai išspręs šiek tiek daugiau nei tuziną galvosūkių kambarių, kai uždirbs į Pokémoną panašius ženkliukus. Kiekvienas kambarys yra visiškai kitoks nei bet kuris kitas, todėl jame yra išradingų galvosūkių derinys, atitinkantis temą. Pavyzdžiui, viename kambaryje aš gaminu puodelį arbatos. Mane įmetė į šiltnamį, kurio centre yra viryklė. Lygio eigoje aš numetu arbatos lapus po mikroskopu ir skaičiuoju jos ląstelių elementus, kad išsekčiau užrakto derinį. Kitas kūrinys rodomas kaip veiksmo filmas, kur aš per radiją perduodu numerius savo profesoriui, kai žiūriu, kaip ji per apsaugą organizuoja išėjimą į kalėjimą. monitoriai.
Ypač malonu yra tai, kad nė vienas kambarys nėra bukas ar painus, net ir vėlyvuose žaidimuose. Niekada nebuvau priblokštas turėdamas per daug įkalčių ir objektų, su kuriais galėčiau bendrauti vienu metu. Paprastai vienu metu turėčiau kelis pagrindinius daiktus ir keletą pastebimų dizaino patarimų, kurie nukreiptų mano dėmesį. Tai ypač leidžia jaustis kaip tikras pabėgimo kambarys, nes jis nėra pastatytas taip, kad pasiklystum. Jei matote pianiną, žinote, kad turėsite juo groti; tereikia išsiaiškinti, koks kitas galvosūkis nurodys, kokius klavišus reikia paspausti. Net jei susimaišysite, dosni užuominų sistema siūlo aiškius patarimus, todėl tai yra daug draugiškesnė įvairaus amžiaus žaidėjai.
![Eilė kompiuterių rodo galvosūkį pabėgimo akademijoje.](/f/8a540d735ff486ec788707287094215e.jpg)
Čia taip pat veikia pirmojo asmens perspektyva, leidžianti žaidėjams atkartoti nerimastingai vaikščiojant po kambarį patirtį. Vienas ypač mažas, bet malonus prisilietimas yra galimybė prisegti užuominą prie ekrano, todėl tokius dalykus, kaip šifravimo galvosūkiai, atlikti daug lengviau, nereikia rašiklio ir popieriaus. Norėčiau, kad žaidime būtų daugiau būdų užrašyti įkalčius – dėl mano apgamo, pilno skaičių ir užrašų, šiuo metu atrodau kaip serijinis žudikas, tačiau galvosūkiai yra pakankamai smulkūs, kad paprastai būtų lengva išlaikyti trumpą saugų derinį ar formos modelį protas.
Trūksta raktų
Akivaizdu, kad žaidimą su meile kūrė pabėgimo kambario ekspertai, nes kiekviename lygyje gausu intuityvių loginių galvosūkių, kuriuos lengva pamilti. Pasidaro šiek tiek netvarkingiau, kai reikia atkartoti daug energijos, kurią suteikia realaus pasaulio pabėgimo kambariai. Tokiais atvejais tai yra lenktynės su laiku, kai komandos stengiasi pabėgti iš kambario, kol jas išmetė 25 metų registratūroje dirbantis vaikinas.
Pabėgimo akademija ne visai sugeba pagauti tos pačios maniakiškos dvasios. Kiekvienas lygis turi laiko limitą, o laikrodis grėsmingai skaičiuoja ekrano viršuje, tačiau tai yra placebas. Jei laikas baigiasi, pasekmių nėra. Kambarys tiesiog tęsiasi kaip įprasta. Vienintelis trūkumas yra tas, kad kiekvieno lygio pabaigoje gautoje ataskaitos kortelėje gausite šiek tiek prastesnį pažymį.
Nėra jokios svarios priežasties sugrįžti į tam tikrą lygį, išskyrus bandymą bendradarbiaujant.
Tie pažymiai nėra stipri paskata siekti geresnių rezultatų. Nėra lyderių lentelių, kuriose žaidėjai galėtų palyginti rezultatus ar net kambario valymo laiką. Draugų sąrašų konkurencijos trūkumas yra prasmingas, nes išsprendus kambarį, nebelieka daug iššūkių. Galite lengvai paleisti jį su kiekvienu galvosūkio atsakymu ir per kelias minutes gauti A+. Nėra jokios svarios priežasties sugrįžti į tam tikrą lygį, išskyrus bandymą bendradarbiaujant.
Štai kur skaitmeninės ir fizinės pabėgimo kambario patirtys prieštarauja viena kitai. Tikrąjį tu turi padaryti tik vieną kartą. Nesėkmės grėsmė pabėgimo kambarį paverčia jaudinančia naktimi, tačiau nesėkmė žaidime nėra tokia reikšminga. Visada galite nustatyti iš naujo arba bandyti dar kartą. Viename kambaryje turėjau nukirpti tinkamus laidus ant bombos. Jei suklydau, vienintelė mano pasekmė buvo ta, kad laikrodis tiksi kelios minutės. Galėjau prisukti tiek, kiek man patiko, kol galiausiai nukirpau tinkamą laidą. Ką darys žaidimas, pasakykite man, kad negalėčiau bandyti dar kartą, nebent sumokėčiau už kitą bandymą?
![](/f/c0919b5b31319fb7fa26c9d0731ad910.jpg)
Jo garbei, Pabėgimo akademija randa kitų protingų būdų įtampą pajusti. Tikri pabėgimo kambariai gali sukelti lengvą paniką, tačiau tai visada saugi aplinka su mažais statymais. Čia žaidėjai išmetami į degančią biblioteką arba lėtai užtvindytas patalpas. Dėl šių scenarijų lenktynės pabėgti tampa įdomesnės, nors prasmingos nesėkmės pasekmės yra tikras iššūkis.
Neprieštaraučiau, jei pakuotėje būtų šiek tiek daugiau. Pabėgimo akademija Jame yra tik apie tuziną kambarių, iš kurių daugumą perėjau dar nepasiekęs siūlomo laiko limito. Man prireikė tik maždaug trijų valandų, kad jį užbaigčiau. Epilogas leistų man bet kada sugrįžti ir atkurti senus kambarius, bet tame nėra daug linksmybių.
Galutinis poros žaidimas
Jei ketinate žaisti „Escape Academy“, labai rekomenduoju tai padaryti su draugu. Visą istoriją galima užbaigti du žaidėjai padalinto ekrano režimu, ir čia žaidimas tikrai šviečia. Nors dažniausiai žaidžiau vienas, mano mėgstamiausia patirtis su juo atsirado iš kooperacijos. Tai akimirka, kai žaidimas jautėsi nepaprastai chaotiškai, kai su galvosūkių draugu šokinėjome po kambarį, šaukdami vienas kitam įkalčius ir prekiaujant banknotais. Jis prisijungia prie aukščiausio lygio „porų žaidimų“ panteono visai šalia Reikia dviejų.
Kiekviena maža dizaino detalė išsiskiria dviem žaidėjais. Galimybė prisegti užuominą prie ekrano ypač gerai veikia padalytame ekrane, kai vienas žaidėjas gali laikyti užrašą, o kitas sprendžia galvosūkį. Paprastai yra bent dvi užduotys, kurias galima atlikti bet kuriuo tam tikru lygiu, o tai leidžia žaidėjams pasidalyti ir įveikti per daug nenutolstant vienas nuo kito. Paprastesnis dėlionės dizainas taip pat yra puikus pasirinkimas tėvams, norintiems ką nors žaisti su savo vaiku.
![Žaidėjai išsprendžia galvosūkį pabėgimo akademijos bendradarbiavimo režimu.](/f/14a056ea470c2345d0e9422dac94cf9f.jpg)
Nors Pabėgimo akademija negali visiškai užfiksuoti kiekvieno pabėgimo kambario patirties niuanso, tai prikausto prie socialinio komponento. Tai žaidimas, kuris labiausiai patinka kaip susiejimo pratimas. Tai pretekstas pasikviesti draugą ir po to pabendrauti, panašiai kaip pabėgimo kambario naktis neišvengiamai baigiasi bare. Dėl trumpo ir mielo pobūdžio jis puikiai papildo socialinį „Hangout“.
Tiesiog nežaiskite pirmiau solo, kitaip rizikuojate tapti įkyriu draugu, kuris ir toliau nekantriai skuba jūsų draugui spręsti galvosūkius.
Mūsų paėmimas
Pabėgimo akademija yra mielas dėlionės žaidimas, kuris tiesiog nori su visais pasidalinti nepakartojamu pabėgimo kambarių malonumu. Kiekvienas gerai suplanuotas lygis pateikia protingų loginių galvosūkių rinkinį, kurį visada malonu išspręsti, ypač su draugu. Sunkiau įnešti žaidėjams prasmingą nesėkmės jausmą, nes beprasmiai laiko apribojimai ištraukia įtampą iš kambario. Nepaisant pastangų suvaldyti realaus pasaulio pabėgimo kambarių energiją, tai vienas smagiausių būdų šią vasarą praleisti šeštadienio žaidimų vakarą.
Ar yra geresnė alternatyva?
„Room“ serija suteikia neįtikėtinai stiprų galvosūkių dėžės žaidimą. Jei ieškote ilgesnio, labiau įtraukiančio bendradarbiavimo dėlionės, Reikia dviejų yra savo klasės viršūnė.
Kiek tai truks?
Man prireikė mažiau nei trijų valandų, kol užbaigiau žaidimą, nors anksčiau per demonstracines versijas buvau padaręs keletą kambarių. Nepaisant to, žaidimai truks apie keturias valandas be paskatų kartoti.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Net jei jis trumpas ir netobulas, aš puikiai praleidau laiką spręsdamas kiekvieną kambarį. Griebkite draugą ir praleiskite naktį.
Pabėgimo akademija buvo išbandytas asmeniniame kompiuteryje ir Garų denis.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
- Geriausi kelių žaidėjų žaidimai „Xbox Series X“.
- Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis
- Ubisoft filme „Žvaigždžių karai Outlaws“ vaidina gudrus herojus, ieškantis naujo gyvenimo