„Gears of War 4“
MSRP $59.99
„„ Gears of War 4“ yra naujos kai kurių režimų, bet yra saugi kitiems.
Argumentai "už"
- Begalinis ordos režimas sukelia priklausomybę ir yra strateginis
- Konkurencingame kelių žaidėjų žaidime yra naujų režimų
- Valdikliai vis dar atrodo puikiai
- Gera ginklų įvairovė
Minusai
- Kampanija trumpa, pasikartojanti ir prastai parašyta
- Kai kurios kontrolės problemos kyla
- Kai kuriose srityse jaučiasi pernelyg saugus
Jūs drebinate kamerą, bėgate kitu linijiniu tuneliu, strategiškai išbarstytos šiukšlės, kad užblokuotų bet kokius galimus alternatyvius kelius. Koridorius atsiveria į šiek tiek didesnį kambarį, užpildytą neįtikėtinai išdėstytomis sienomis ir dėžėmis. Priešai įsilieja į kambarį, o jūs atsiduriate už priedangos, o jūsų priešų mėsingi kulkų kempinės kūnai atsitrenkia į akis. Jūs šaudote juos amžinai. Galiausiai jie miršta.
Prislopinta gitara signalizuoja kovos pabaigą, o jei nepastebėtumėte, kas nors tai atkreiptų dėmesį, sakydamas: „Na. tai baigėsi“ arba „tai paskutinis iš jų“. Bėgiate į kitą koridorių, išeinate į kitą kambarį ir tai darote vėl.
Gears of War 4Trumpa kampanija pasižymi tam tikrais kūrybiniais klestėjimais, įskaitant taškus, kuriuose sukuriate gynybą, pavyzdžiui, žaidimo „Ordos“ režimu ir įdomesnės žaidimo detalės antroje žaidimo pusėje, pavyzdžiui, didžiulė platforma, kuri krenta žemyn, kai kovojate dėl kritinės padėties stabdis. Tačiau didžioji kampanijos dalis yra be vaizduotės, bent jau struktūros požiūriu.
Gears of War 4 nėra subtilus.
Nesunku suprasti kodėl Koalicija, „Microsoft“ studija, atsakinga už franšizę, žaidė saugiai. Serija visada buvo giriama dėl savo lygio dizaino ir Pavaros 4 yra nieko, jei ne archajiškas (tie, kuriems tai patinka, greičiausiai vadins tai „klasika“). Kam pažaboti tai, kas nesulaužyta?
Atsakymas yra toks, kad po beveik dešimtmečio Karo įrankiai, ši kampanijos struktūra ne taip gerai išsilaiko. Pavaros 4 savo istorijos misijose vaidina saugiai, retai nukrypdamas nuo formulės, nustatytos prieš dešimtmetį originale. Laimei, to negalima pasakyti apie žaidimo gausą prieš kelių žaidėjų žaidimą ir Ordos režimai, kuriuose yra pakankamai nedidelių patobulinimų, kad jaustumėtės gaivūs, ir greičiausiai bus Pavaros 4ilgalaikis kreipimasis.
Lyg surūdijusio grandininio pjūklo apsukas
Pavaros 4 įvyksta praėjus keleriems metams po jo pabaigos Skėrių karas vaizduojamas ankstesniuose žaidimuose. The Tvarkingų vyriausybių koalicija (COG), dėl kurios žaidėjai kovojo originalioje „Gears“ trilogijoje, susiduria su „pašaliečių“ grupėmis, kurios nusprendė gyventi už jos valdymo ribų. Šios problemos tampa ginčytinos, kai iškyla nauja grėsmė: Spiečius, kuris atrodo, skamba ir veikia įtartinai (skaitykite: tiksliai) kaip senas žmonijos priešas Skėriai.
Pavaros niekada nebuvo giriamas už protingą rašymą – senasis veikėjas buvo pavadintas tiesiogine prasme „Fenix“ ir jis pradėjo pirmąjį žaidimą pakilęs iš kalėjimo kameros pelenų Nagi - bet gerbėjai pradėjo rūpintis jos pasauliu ir personažais bėgant metams, kad ir kokie jie būtų nuostabūs. Nieko nesugadindamas pasakysiu, kad mėgstamiausias serialas sugrįžta iš esmės, o gaiviai įvairi naujų personažų grupė gražiai apgaubia pasaulį. Pavyzdžiui, šiek tiek tironiška COG lyderė Jinn yra azijietė, kuri dažniausiai atrodo kaip holografinis veidas, griežtai projektuojamas ant ginklą nešančio roboto kūno.
Rašymas išlieka vaikiškas (pavyzdinis dialogas: „Manau, kad turėsime iš naujo apibrėžti „aišku“). Jūsų būrys visada linksmas – jie tiesiogine prasme nenustoja svaidyti juokelių, net ir susidūrę su ekstremaliausiu smurtinės mirties tikimybė arba kai vieną veikėją pagrobia krevetės mutantas su kengūros maišeliu iš čiuptuvai.
Pavaros 4 turi visiškai naują priešo jėgą: Spiečius. Deja, jie atrodo, vaidina, skamba, kovoja, sugeria nešventus švino kiekius ir tikriausiai kvepia lygiai taip pat kaip Locust, klasikiniai serialo priešai. Šis užsitęsęs déjà vu yra dar vienas būdas, kuriuo žaidimas jaučiasi pasenęs ir atskleidžia rašymo atotrūkį: veikėjus. nepavyks sukurti šio neįtikėtinai akivaizdaus ryšio, kurį kiekvienas žaidėjas supras pirmajame žaidimo skyriuje iki istorijos pabaigos.
Kiti nauji priešai, pavyzdžiui, Jinn pasamdyti kariškiai droidai, yra dar blogesnės kulkos kempinės nei Swocust (aš sugalvojau kad), nors retkarčiais jie padarys ką nors įdomaus, pavyzdžiui, apkraus jus ir susinaikins, kai priims per daug žalą. Atsižvelgiant į tai, kaip pasikartojantys gali pasikartojantys susišaudymai, būti priverstam išeiti iš priedangos miško kamikadzės roboto yra beveik sveikintinas pokytis.
Konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas, skirtas darbui, o ne žaidimui
Gears of War kelių žaidėjų žaidimas visada jautėsi stambus ir veržlus, o tai ryškus kontrastas greitesnio tempo franšizės šaudyklėms, tokioms kaip Call of Duty. Žaidėjų pogrupiui, kuris mėgaujasi besiblaškančiais ratais vieni aplink kitus, bandydami šautuvu susprogdinti priešininkus į kruvinus gabalus, Gears of War 4 kelių žaidėjų žaidimai turi daug ką pasiūlyti.
Koalicija veržiasi Pavaros 4 kaip esporto varžovas, nors jo sėkmę ar nesėkmę galiausiai lems bendruomenė. Kai kas tai gali vadinti „taktika“, o tai ir yra. Kiti tai vadins nuobodu, ypač kai atkūrimo laikmačiai pailgėja 20 sekundžių ar ilgiau, priklausomai nuo režimo. Tokios sunkios pasekmės, nors ir nedžiugina nuolat, kelia įtampą, net jei tos ilgos prastovos žiūrovams ir žiūrovams bus patrauklesnės nei mirusiems žaidėjams.
Rungtynėse paprastai susipriešina penkių žmonių būriai stebinančiais tikrai išradingais režimais. Pavyzdžiui, „Dodgeball“ išmuša žaidėjus iš bėgimo, kai jie žūsta, bet grąžina juos atgal į mūšį, jei jų komanda nužudo priešininko žaidėją, sukurdama neįtikėtinų galimybių sugrįžimai. „Eskalacija“, kuri suteikia žaidėjams galimybę užfiksuoti tris taškus žemėlapyje Pareigos šauksmas’s Dominavimas arba Likimas’s Valdymo režimai, skirti dramatiškiems braukimams: laikant dvi zonas, komanda suteikia daugiau taškų, o sugebėjus užfiksuoti visas tris akimirksniu raundas baigiasi jūsų naudai. Ar žaidžiate saugiai ir ginate du, kuriuos laikote, ar siekiate visiško dominavimo?
Kita vertus, „ginklavimosi lenktynės“ veda komandas į turą Pavaros 4arsenale, reikalaujantis tam tikro skaičiaus nužudymų su kiekvienu ginklu, kol jūsų komandos pakrovimas bus atnaujintas į kitą. Komandos lenktyniauja, kad gautų paskutinį ginklą. Kai abiejų komandų ginklai išsibalansuoja, gali atsirasti sugrįžimo galimybių. Pabandykite būti įstrigę snaiperiuose, kai penki priešingi žaidėjai įkrauna jus Gnasher šautuvais.
Gears 4's konkurencingas pasiūlymas buvo sukurtas atsižvelgiant į pusiausvyrą. Jo žemėlapiai yra simetriški, o žaidėjai pradeda nuo lygios žemės, kosmetiniai atnaujinimai, pavyzdžiui, zombių personažų versijos ir vaivorykštės atspalvio ginklai. Galios ginklai yra išsklaidyti vienodu atstumu po žemėlapį, todėl daugumos raundų pradžia yra beprotiška juos valdyti. Visur yra priedanga, taigi, jei „stop and pop“ yra labiau jūsų stilius nei bėgiojimas su šautuvu, galite taktiškai riedėti su komandos draugais ir priblokšti visus, kurie bando priartėti. Arba susprogstate, bet bet kuriuo atveju negalite sakyti, kad tai buvo nesąžininga.
Pavaros 4 daro keletą klaidų savo valdikliuose, kurie tampa aiškesni (ir problemiškesni) žaidžiant konkurencinį kelių žaidėjų režimą nei kiti režimai. Dabar yra trys skirtingi būdai, kaip perlipti virš dangčio: nukreipiant valdymo svirtį į priekį ir bakstelėjus „A“, kai jau esate priedangoje, laikant „A“ ir „B“. (tai yra tik blogiausia) tuo pačiu metu, kai bėgate link dangčio, arba bakstelėdami „A“, kad slystumėte link dangčio, tada greitai bakstelėdami „B“, kurio laikas yra labai svarbus keblus.
Be to, nesvarbu, kiek laiko žaisčiau Pavaros 4 Aš visada matau, kad mano nukreipiamasis tinklelis nutrūksta mažai atsitraukia iš ten, kur aš noriu, kad jis nueitų, kai tik ištrūksiu iš priedangos, galbūt dėl to, kad tai nepasiekia jūsų tikslo ekrano centre arba galbūt dėl perspektyvos problemos, kai jūsų veikėjas yra vienas pusėje. Nepriklausomai nuo priežasties, išlindus iš priedangos reikia skirti sekundę, kad pakoreguotų tikslą, geriausiu atveju erzina, o blogiausiu – mirtina.
Vėl prisijungimas prie „ordos“
Jei istorija jums nuobodu, o konkurencingas kelių žaidėjų režimas jums netinka, visada yra „Horde“ režimas. Pristatytas m Gears of War 2, Orda įeina Pavaros 4 sujungia iki penkių žaidėjų komandas prieš bangą po priešų.
Didžiausias „Horde 3.0“ pakeitimas yra simbolių klasių pridėjimas. Kiekvienas žaidėjas pasirenka klasę, kuri suteikia tam tikrą ypatingų įgūdžių rinkinį, pavyzdžiui, sunkusis, kuris gauna papildomos žalos su sunkiaisiais ginklais; inžinierius, kuriam suteikiama nuolaida statant ar remontuojant gynybą; skautas, kuris gauna premiją, kai pasiima energiją iš žuvusių priešų (energija naudojama gynybai kurti, atnaujinti ir taisyti); ir kiti.
Gynybos priemonės, taip pat visiškai naujos Horde, prideda strateginių sluoksnių ir taip intensyviam režimui. Tarp bangų turite maždaug 30 sekundžių, kad sukurtumėte smaigalių ir spygliuotų vielų gaudykles, automatinius arba pilotuojamus bokštelius ir ginklų spinteles, kur galite įdėti galingus ginklus ir leisti jiems atkurti amuniciją. Tai geriausia palikti inžinieriui, o žvalgas laksto pasisemdamas energijos, o kiti komandos draugai ieško numestų ginklų ar ruošiasi kitais būdais. Tuo tarpu priešo bangos juda ciklais, todėl dešimtas raundas yra sunkesnis nei devintasis, bet vienuoliktas – lengvesnis nei dešimtasis; o dvidešimtas yra dvigubai sunkesnis už dešimtą. Kaip ir simfonija, orda plečiasi ir nyksta, krescendes ir išbando visus jūsų, kaip žaidėjo, įgūdžius.
Kreipimasis paprastas: kiek ilgai galite ištverti šio puolimo akivaizdoje? Atsižvelgiant į naują gynybos kūrimo mechaniką, jūsų komanda Horde 3.0 yra mažiau mobili nei ankstesnėse versijose. Paprastai kiekviename žemėlapyje nustatysite „bazinę“ sritį ir stengsitės ją kuo geriau sustiprinti.
Dėl įspūdingos priešų įvairovės, kurią žaidimas gali mesti į jus (įskaitant ir spiečius, ir naujus žaidimo priešus robotus), iš tiesų yra iššūkis susitvirtinti kiekvienai progai. Laimei, dėl mažiau mobilumo jūsų gynyba nebūtinai tampa mažiau dinamiška. Galite nustatyti bet kurioje žemėlapio vietoje ir netgi pasiimti visas savo gynybos priemones ir judėti tarp bangų.
Koalicija veržiasi Pavaros 4 kaip esporto varžovas...
Mes nerimaujame, kad atsidavę žaidėjai sukurs vieną „idealią“ arba „tobulą“ strategiją kiekvienam žemėlapiui, o gynyba bus išdėstyta taip, kad pusiausvyra būtų neteisingai nukreipta žaidėjų kryptimi. Tačiau kaip visada sunkiausios Ordos bangos meta į tave kuo daugiau, o boso priešai yra tokie galingi (ir reikalauja tiek daug kulkas nugalėti), kad jie dažnai peržengs ir sunaikins bet kokią menką jūsų sukurtą apsaugą.
Tiek Horde, tiek konkurencinis kelių žaidėjų režimas turi painią mokamą ekosistemą, kuri leidžia atidaryti realius pinigus. atsitiktinių imčių stiprintuvų paketai, kuriuose yra kosmetikos gaminių, tokių kaip personažų ir ginklų apvalkalai, be modifikuojamųjų premijų, kurios gali uždirbti daugiau patirtį.
Atrodo, kad dėl įvairių charakterių klasių sistema ypač paveikia ordos režimą. Kiekviena klasė pasiekia lygius atskirai (ir lėtai), o užkietėję žaidėjai greičiausiai susigundys nusipirkti padidinimą ar keturis, kad padėtų jiems greičiau įgyti patobulintus klasės sugebėjimus. Tai gali jus nuliūdinti, o ne, bet pats sunkiausias Pavaros žaidėjai greitai išsiaiškins efektyviausius kelius į aukščiausią žaidimo ešeloną, nesvarbu, koks režimas.
Tačiau net ir be mikrotransakcijų „Horde 3.0“ gali būti stebėtinai atlaidi. Jei komandos draugas žūsta, galite paimti jo šuns žymes ir atgaivinti, o jūs galite pakartoti tą pačią bangą ir baigsis, jei ir toliau nesiseka (nors energija, kurią išleidžiate gynybai, negrąžinama jums, net jei gynyba sunaikinta). Tai taip pat leidžia komandos draugams įeiti ir išeiti savo nuožiūra, įskaitant ir internetinius, ir padalinto ekrano žaidėjus arba jų derinį. Dėl šių savybių visa tai tampa labiau svetinga, o tiems, kurie nori ieškoti tobulų gynybinių formų, žaidėjai gali eksperimentuoti, kol jie suranda strategiją, kuri veikia.
Mūsų paėmimas
„Gears of War 4“ nėra subtilus. Bet koks žaidimas, kuriame automatu numušamas lėktuvas iš motociklo galo, jokiu būdu negali būti vadinamas tokiu. Tačiau jis turi įdomų dvilypumą: senas ir pažįstamas žaidimo būdas ir kampanijos struktūra prieš naujus režimus ir kelių žaidėjų bei „Horde“ režimo ypatybės ir progresavimo bei mikrotransakcijų sistemos, kurios jas visus sieja kartu.
Jei ateisi į Pavaros 4 ieškau klasikos Gears of War kampaniją, jums gali patikti šis jos aspektas. Jei norite kažko šviežio, galite nusivilti. Jei naudojate tik režimus „Versus“ arba „Horde“, greičiausiai džiaugtumėtės, kad kampanija nebus vykdoma, tad kam tai rūpi? Tai taip pat bus vienas iš pirmųjų palaikomų žaidimų 4K ant Xbox One X kai atnaujinta konsolė bus paleista 2017 m. lapkritį.
Ar yra geresnė alternatyva?
Dabar yra daugybė neįtikėtinų šaulių („Destiny 2“, „Titanfall 2“, „Overwatch“, ir Battlefield 1 viskas ateina į galvą) Gears of War 4 jaučiasi kaip nišinis produktas, supakuotas taip, kad džiugintų esamą Pavaros gerbėjų ir kelių kitų. Tai sako, nebent esate pasiryžęs laikytis Gears of War: Ultimate Edition originalaus žaidimo remasteris, išleistas 2015 m. Pavaros 4 dabar yra kur serialo gerbėjams.
Kiek tai truks?
Atsižvelgiant į tai, kad „Gears“ yra pavyzdinė „Xbox“ franšizė, „Microsoft“ ir „The Coalition“ greičiausiai palaikys Pavaros 4 kol pasirodys kitas serijos Gears žaidimas. Dėmesys esportui turėtų išlaikyti jį konkurencingai šviežią, o begalinės „Horde“ režimo bangos teoriškai gali suteikti begalę malonumo valandų. Tačiau kampanija trumpa ir neįkvėpta.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Jei mėgstate konkurencingą kelių žaidėjų žaidimą arba nesibaigiantį „Horde“ režimą, bet kuriuo atveju mėgaukitės skerdynės. Jei norite prasmingos istorijos ar naujos kampanijos, ieškokite kitur.
Redaktorių rekomendacijos
- „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
- „God of War Ragnarok“ naujas nemokamas atnaujinimas yra didesnis nei tikėtasi
- Resident Evil 4: visos Blue Medallion vietos
- Kur gauti „Red9“ „Resident Evil 4“.
- Kaip gauti TMP „Resident Evil 4“.