Pramonėje, kurioje vaizdo žaidimų franšizės tęsiasi dešimtmečius, visada stebina, kai baigiasi populiarios serijos. Taip buvo su „Mega Man Battle“ tinklas, „Capcom“ pamėgta taktinių RPG serija, kuri ir šiandien tebegyvena nuožmiai sekamai. „Mega Man“ spinoffas 2000-ųjų pradžioje judėjo kaip viesulas, 2001 m. debiutavo „Game Boy Advance“ ir 2005 m. išleido šešis pagrindinius pavadinimus. Po to jo pagreitis sustojo ir akimirksniu iš metinės serijos tapo nebeveikiančia.
Turinys
- Džekas
- Atsijungti
Dabar, praėjus 18 metų po paskutinio žaidimo išleidimo, „Mega Man Battle Network Legacy Collection“. suteikia serialui nostalgišką akimirką saulėje. Rinkinyje yra visi šeši pagrindiniai žaidimai, kai kurie iš jų turi dvi skirtingas versijas, pavyzdžiui, „Pokémon“. Tai reiškia, kad gerbėjai gauna 10 RPGS už vieną kainą, todėl kol kas tai yra pats didžiausias metų žaidimas. Nepriklausomai nuo to, ar verta žaisti kiekvieną, tai paprasta rekomendacija.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kas daro „Mega Man Battle Network Legacy Collection“.
tačiau ypač naudingas yra jos, kaip istorinio dokumento, vaidmuo. Įdėjus tuos užimtus kelerius metus Game Boy Advance šlovė, nesunku suprasti, kodėl gerbėjams tai vis dar patinka, ir kur „Capcom“ suklydo agresyviai bandydama tai išnaudoti. Tai tiek pomirtinis „Mega Man Battle Network“, tiek ir jo šventė.Džekas
„Mega Man Battle Network“ serija yra kūrybingas klasikinės platformingos serijos, kuri ir šiandien jaučiasi švieži, atkarpa. Tai vyksta futuristinėje visuomenėje, kur technologijos valdo viską nuo šunų namelių iki klasių. Žinoma, dėl to viskas yra lengvas taikinys kibernetiniams nusikaltėliams ir teroristinėms organizacijoms, tokioms kaip Pasaulis Trys (WWW). Žaidėjai valdo Laną, jauną vaiką, galintį prisijungti prie bet kurio įrenginio, prijungto prie interneto, ir pašalinti virusus padedant „Mega Man“.
Kalbant apie uostus, nėra kuo skųstis „Mega Man Battle Network Legacy Collection“.. Visi 10 pagrindinių žaidimų yra ištikimai išsaugoti čia, o „Capcom“ netgi padarė specialias premijų korteles, kurios buvo prieinamos tik Japonijoje per „Game Boy Advance e-Reader“. Yra gana baisus filtras, kuris išlygina visus traškius GBA pikselius, bet, laimei, jį galima išjungti. Artimiausias dalykas, kurį turiu kritikuoti, yra tai, kad dialogo šriftai buvo pakeisti daug sklandesniu, kuris neatitinka vaizdų ir kurių negalima pakeisti.
Patys žaidimai laikosi nepaprastai gerai, o tai pasakytina apie daugelį pastarųjų GBA pakartotinių leidimų. Pagrindinė kova jaučiasi taip pat šviežia kaip šiuolaikinis nepriklausomas žaidimas 2023 m., sujungiantis žanrus taip, kad vis dar atrodo išradingas. Tai kaladės kūrimo priemonė, kurioje žaidėjai sujungia žetonų rinkinį, kurį galima panaudoti realiu laiku vykstančiose taktinėse kovose, kurios vyksta tinklelyje. Kiekvieną kartą, kai „Mega Man“ energijos juosta prisipildo, žaidėjai gali pristabdyti mūšį ir pasirinkti saują žetonų, nors dažniausiai gali aprūpinti tik tuos, kurie turi tą patį raidinį kodą. Idėja yra sukurti sinergetinį žetonų rinkinį, kuris sukurtų daugiau galimybių kombinuoti kiekvieną kartą, kai juosta pasipildo ir išdalinama nauja korta.
Mane greitai užkabino ta sistema, kai pradėjau išbandyti pirmąjį žaidimą. Tai įtraukianti kovinė kilpa, nuolat apdovanojanti išmanias konstrukcijas. Nors atsitiktinių susitikimų gausa gali varginti, kiekvienas iš jų suteikė man galimybę pakoreguoti savo žetonus pakeliui į didesnę boso kovą ir pamatyti, kaip greitai galiu nuvalyti ekraną, pilną priešų. Kiekvieną kartą, kai mūšis baigdavosi vos per kelias sekundes, jaučiausi kaip inžinierių genijus.
Yra daug dalykų, kurie nėra taip grakščiai pasenę, nuo neryškių objektų iki pasikartojančio pasaulio dizaino, tačiau viso to tikimasi iš dviejų dešimtmečių senumo serijos. Kolekcija bent jau bando padėti sušvelninti tai pasirenkant režimą, kuris sumažina „Mega Man“ žalą, leidžiančią jam greitai apeiti daugybę atsitiktinių kovų. Tai nėra toks naudingas kaip greitas į priekį įrankis, kurį matėme naujausiuose RPG pertvarkymuose Chrono Cross: The Radical Dreamer Edition, bet tai geras būdas pritraukti naujų žaidėjų per keletą stebėtinai smagių istorijų apie technoteroristus. Vienintelė funkcija, kurios norėčiau turėti, buvo kažkas, kas atremtų jo priklausomybę nuo rankinio išsaugojimo, sistema, kuri grąžino mane pusvalandžiui po to, kai pamiršau taupyti ilgoms atkarpoms ir atsitiktinai numiriau kovoti.
Neskaitant smulkmenų, man labai smagu pasinerti į solidžią vaikams pritaikytų RPG kolekciją, kuri primena auksinę delninių naujovių erą. Vis dėlto esu labiausiai susižavėjęs, kai nagrinėju, kodėl serialas taip staigiai baigėsi.
Atsijungti
Tai, kas iškart pastebima šokinėjant tarp žaidimų, yra tai, kaip jie jaučiasi beveik identiški. Kai iš „Mega Man Battle Network“ pereinu prie šeštojo žaidimo, atrodo, kad pasineriu į visą tęsinį, kai Lanas keliauja į naują mokyklą. Viskas tarp šių dviejų istorijų labiau atrodo kaip laipsniškas atnaujinimas. Kada Mega Man Battle Network 2 Prasideda, aš iškart pakliuvau į tą pačią klasę nuo pirmojo žaidimo ir gaunu tą pačią pagrindinę pamoką. Tas pats atsitinka, kai pereinu į trečią žaidimą, tarsi žaisčiau vieną ištisinį 120 valandų RPG kuris sustoja, kad iš naujo nustatytų žaidėjų progresą kas 20 valandų.
Bet kokie pakeitimai tarp žaidimų yra subtilūs. Vėlesnės mūšio sistemos iteracijos leistų Mega Man atremti priešo atakas tinkamu laiku arba pakeisti, kaip pridėti daugiau žetonų eilės metu, tačiau pagrindinė idėja niekada nepasikeičia. Aš visada vaikštau po pažįstamus pasaulius su Lan, įsikišau į objektus, kad nusiųsčiau „Mega Man“ į skaitmenines erdves, kurių dizainas pamažu tobulėja kiekvieno žaidimo metu, ir atlieku daugybę taktinių kovų. Net kai kurie didesni pakeitimai 4 ir 5 dabar nesijaučia tokie drastiški kaip tuo metu.
Sakau to ne norėdamas sumenkinti serialą; formulė kiekvieną kartą smagi, o istorijos pakankamai skirtingos, kad per jas mane motyvuotų. Tačiau tai leidžia man suprasti, kodėl serialas turėjo baigtis tuo metu. Labai akivaizdu, kad šie žaidimai buvo žaidžiami pagal metinį tvarkaraštį, naudojant „Capcom“ perdirbimo išteklius, vartotojo sąsają ir sistemas. Joks žaidimas neatrodo kaip tikra evoliucija, kaip kitas skyrius. Įsivaizduokite, jei pagrindinės „Pokémon“ įmokos tarp jų buvo tik vieneri metai, o ne ketveri, ir galite įsivaizduoti, kaip kiekvieną kartą jaudulys mažėtų.
Tai galite pamatyti, kai peržiūrite to meto serialo apžvalgas. Pirmosiose dvejose rungtynėse kritika buvo aukšta, tačiau sutarimas ėmė mažėti su kiekvienu žaidimu. Jaučiate nuovargį skaitant tas senas apžvalgas, nes tampa aišku, kad kiekvienais metais rašytojai tiesiog neturėjo ką naujo pasakyti. Dabar žaisdamas kiekvieną žaidimą pajuntu, kaip „Capcom“ galbūt pernelyg troško pasinaudoti „žaibo butelyje“ idėja ir sukurti savo rankose laikomą pojūtį, kuris be reikalo imitavo „Pokémon“ dvigubo išleidimo struktūra (tokios serijos kaip „Bomberman“ išbandytų tą pačią strategiją GBA). Serialo likimas galėjo būti kitoks, jei tie šeši žaidimai būtų paskirstyti GBA, DS ir 3DS, bet greitas metinis įrašymas kiekvieną kartą susilpnino jo galią ir tai jaučiama žaidžiant juos visus iš eilės čia. Jei jums nelabai rūpi istorija, galite daugiau ar mažiau tiesiog žaisti Mega Man Battle Network 3 čia ir išvykti įvykdyta.
Net jei pasirinksite tai, kaip su juo elgiatės, „Mega Man Battle Network Legacy Collection“. yra istorinis dokumentas, kurį privalo turėti serijos gerbėjai ir nešiojamųjų žaidimų mėgėjai. Tai paprastas būdas atlikti kažkada buvusios puikios franšizės skrodimą – toks, kuris verčia mane jaustis ramiai dėl „Capcom“ sprendimo įsmeigti smeigtuką, kai tai padarė. Kam leisti žaidimus, kai nėra ką naujo pasakyti? Šešių vis dar puikių čia rodomų žaidimų yra daugiau nei pakankamai, kad serijos palikimas būtų gyvas.
„Mega Man Battle Network Legacy Collection“. balandžio 14 d. pasirodys „Nintendo Switch“, PS4 ir asmeniniam kompiuteriui.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi 2023 m. balandžio mėn. vaizdo žaidimai
- „Tokyo Game Show 2022 Capcom“ demonstracija: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Viskas buvo paskelbta 2022 m. birželio mėn. „Nintendo Direct Mini Partner Showcase“.
- Pac-Man 99 yra grynas karališkas chaosas – visais tinkamais būdais
- „Capcom“ „Mega Man“ katapultuos į didįjį ekraną su tiesioginio veiksmo filmu
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.