„Mina the Hollower“ yra taškais tobula pagarba Link’s Awakening

Kūrėjas Yacht Club Games pirmą kartą išgarsėjo savo nepriklausomu hitu Kastuvo riteris, pagarba klasikiniams 2D šoniniams slinktuvams. Dabar studija bando įrodyti, kad žaibas gali trenkti du kartus su kitu pavadinimu, Mina Tuščiavidurė. Kaip Kastuvo riteris, tai šiek tiek sugrįžimas į senesnę žaidimų erą. Tačiau šį kartą jachtų klubas pagerbia Game Boy Color, kad sukurtų savo sudėtingą rifą. Zelda legenda: Link's Awakening.

Turinys

  • Squeak'o pabudimas
  • Praeitis ir dabartis susiduria

Ėmiau praktiškai su demonstracine versija Mina Tuščiavidurė šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje ir buvo malonu matyti, kaip gerai idėja veikia. Nuotykių žaidimas iš viršaus į apačią apie besikasančią pelę yra tobulas vaizdo taškų vaizdas, kuris pradžiugins senosios mokyklos „Zelda“ gerbėjus. Bet, kaip Kastuvo riteris, ji vis dar suteikia klasikinės idėjos sukurti kažką, kas jaustųsi šiuolaikiška ir retro tuo pačiu kvapu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Squeak'o pabudimas

Per savo demonstracinę versiją turėjau 15 minučių paklaidžioti po pasaulį ir pasinerti į požemį. Iš karto pastebėjau, kad tai atrodė ir jaučiasi kaip a

Žaidimo berniukas titulą. Viskas pateikiama tobula 8 bitų vizualizacija, kuri buvo kruopščiai modernizuota, neatsižvelgiant į istoriją. Tai tokia ištikima pagarba, kad atrodo kaip seniai prarastas eros žaidimas.

Susijęs

  • Nesnauskite žiūrėdami šį „Legend of Zelda: Link’s Awakening“ anonsą

Titulinis Mina yra valdomas tiksliai taip, kaip tikėjausi, juda ir atakuoja keturių krypčių tinkleliu, panašiu į Nuorodos pabudimas. Per visą savo demonstracinę versiją atsargiai naršiau po kvadratines skyles, svaidiausi į priešus tiesiai priešais save ir vengiau spąstų, tokių kaip strėlių šaudyklės ir riedantys smaigalių cilindrai. Mina netgi turi šuolį, kuris veikia tiksliai kaip Roc's Feather, dar labiau nubrėždamas keletą Zelda paralelių. Atrodo, kad net kai kurie priešų tipai aiškiai grįžta į serialą su „Patinka-Patinka“, „blobs“ ir kt.

Nors visa tai yra puiki žinia nostalgiškiems gerbėjams, mane labiau domino originalios jachtklubo idėjos. MinaOriginaliausias įrankis yra įkasimas, leidžiantis pelės herojui trumpam keliauti po žeme. Šis gebėjimas visiškai pakeičia tyrinėjimo tempą, nes jį galima panaudoti norint greitai išsisukti nuo priešų ar net pasinerti po spąstais, kad jų visiškai išvengtumėte. Kai tik tai supratau, galėjau akimirksniu apžvelgti požemių kambarius. Pavyzdžiui, vienas ekranas privertė mane užsegti po žeme, kad išvengčiau vienos strėlės spąstų, paleisdavau į orą, kad perlipčiau duobę, ir iš karto vėl įsirausdavau, kad aplenkčiau priešą kitoje pusėje. Tai galingas važiavimo įrankis, galintis išspręsti kai kurias senesniuose nuotykių žaidimuose kylančias judėjimo problemas.

Be to, turėjau galimybę panaudoti kelis skirtingus ginklų tipus ir švelnumo suteikiančias relikvijas, kurios leido pritaikyti savo žaidimo stilių. Pradėjau nuo dviejų durklų, kuriuos buvo galima įkrauti ir mesti vieną kaip sviedinį. Vėliau iškeisčiau jį į makštį, kuris užpultų keletą kvadratų priešais mane. Atsitiktiniai antriniai ginklai išplėstų mano įrankių rinkinį, leisdami mėtyti kirvius ar durklus į tolimus priešus tol, kol man užteks magijos. Galiausiai turėčiau galimybę aprūpinti dvi relikvijas, kurios buvo labai svarbios mano bėgimui – gynybos padidinimas kelis kartus išgelbėjo mano graužiką.

Praeitis ir dabartis susiduria

Remiantis mano žaidžiamu žaidimu, Mina yra labai sudėtingas žaidimas. Tam tikri kambariai mane nužudė kelis kartus, nes priešai ir spąstai siųsdavo mane šokinėti aplink ekraną. Kiek galėjau pasakyti, atrodo, kad žaidimas taip pat įgyvendina šiek tiek a Sieliška sistema, kur žaidėjai turi susigrąžinti iškritusią valiutą ir įrangą po mirties. Man nebuvo visiškai aišku, kaip tai veikia, bet čia yra įdomi praeities ir dabarties paralelė. Kartais baudžiantis senesnių žaidimų pobūdis puikiai dera su „lavono bėgimo“ tendencija, kuri pastaraisiais metais padidino šiuolaikinių žaidimų statymą.

Iki šiol, Mina Tuščiavidurė pažymi kiekvieną laukelį, kurio tikėjausi, ir dar daugiau. Tai meilus „Game Boy Zelda“ pavadinimų sugrįžimas su savo asmenybe dėl savo parašo įkasimo sistemos. Tikėkimės, kad tai turėtų padaryti žaidimą, kuris bus toks pat įsimintinas Kastuvo riteris, suteikdamas senosios mokyklos entuziastams ką nors naujo.

Redaktorių rekomendacijos

  • Blogiausi kada nors sukurti Zelda žaidimai įgauna dvasinį įpėdinį

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.