Tiesiog kai manau, kad nėra naujų būdų, kaip sukurti taktinį žaidimą, kažkas panašaus Miasmos kronikos visiškai sugriauna šią mintį. „The Bearded Ladies“ sukurtas taktinis RPG yra tarsi ankstesnio studijos projekto tęsinys. Mutantų nuliniai metai: kelias į Edeną. Tai dar vienas postapokaliptinis nuotykis, kurio metu žaidėjai laisvai tyrinėja didelius pasaulius ir sustoja kovoti su monstrais tradicinėse taktinėse kovose. Vis dėlto nesitikėkite tokios pat patirties; senas šuo išmoko daug naujų triukų.
Miasmos kronikos | Alfa žaidimo eiga prieš leidimą: 01 vaizdo įrašas [ESRB]
Šiais metais susėdau su „Barzdotų moterų“ komanda Žaidimų kūrėjų konferencija sužinoti visas naujausio projekto subtilybes. Nors daugelis jos funkcijų yra sukurtos ir kartojasi pagal ankstesnį studijos darbą, aš atkreipiu dėmesį į vieną specifinį kovos patobulinimą: Miasmos kronikos gali turėti mirtiniausią visų laikų kritinio smūgio sistemą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tikrai kritiški hitai
Miasmos kronikos vyksta tolimoje ateityje, kai paslaptinga medžiaga, vadinama Miasma, pavertė Ameriką dykyne. Žaidėjai valdo herojų trejetą, įskaitant berniuką, vardu Elvis, ir jo brolį robotą. Visa tai yra pietinėje JAV dalyje ir buvo sukurta šiek tiek gerbiant vietovės architektūrą. Atrodo, kad čia taip pat yra politinių temų, nes dalis istorijos sukasi apie korporaciją, kuri perėmė „Naujas Amerika“. Komanda pažymėjo, kad tų kapitalistinių gijų yra, tačiau pažymėjo, kad žaidime dažniausiai sprendžiami kai kurie pažįstami teritorija. Tai ne visai išdeginta Žemė
politinė alegorija, iš kurios gauname Redfall.Užuot per daug įsigilinęs į istoriją, valandos trukmės demonstracija buvo labiau skirta jos tyrinėjimui ir kovai. Kaip Nuliniai mutantų metai, pagrindinė idėja yra ta, kad komanda laisvai kerta šiek tiek atvirą pasaulį, užpildytą miestais, paslėptais grobiais ir daugybe tarptinklinių mutantų. Kai tik žaidėjai pakankamai priartėja prie priešo, ekrane pasirodo jo regėjimo kūgis, išryškinantis slaptus tinklelio kvadratus, esančius jo diapazone. Tai leidžia žaidėjams užpulti priešus, anksti pradėdami kovą ir vienu smūgiu atimant bet kokius nuklydusius žmones, kad išvengtų visiško susidūrimo. Tačiau kai priešas yra įspėjamas, žaidimas sklandžiai pereina į tradicinę taktiką.
Kai kūrėjai pradeda žlugti, viskas tikrai tampa intriguojančia Miasmos kronikos"žaidimo sistemos. Daugelis pagrindinių dalykų yra lygiaverčiai šio žanro kursui, nes kiekvienas veikėjas gauna po du veiksmo taškus, kad praleistų kiekvieną ėjimą. Judėjimas, sugebėjimai ir daiktai kainuoja veiksmo tašką, o šaudymas baigs savo posūkį. Kovoti skolinasi iš XCOM įvairiais būdais, pradedant dengiamomis sistemomis ir baigiant procentiniais punktais, rodančiais šansą, kurį turi pataikyti. Kaip malonus prisilietimas, Miasmos kronikos apima įprastesnę sudėtingumo parinktį, kuri užfiksuoja šiuos procentus iki 25 % intervalų.
Pagrindinis bruožas yra įniršis, kuris valdo gilaus kritinio smūgio sistemą. Mūšių metu žaidėjai lėtai kaupia įniršį atlikdami įvairius veiksmus. Šis išteklius diktuoja, kada kritinis smūgis nukrenta ir kokią žalą jis padarys, jei nusileis. Negana to, papildomas įniršis gali būti sukauptas, kad būtų padaryta dar didesnė žala. Kūrėjai teigia, kad jei žaidėjai turi, pavyzdžiui, 300 pykčio, tai reiškia, kad jie darys 200 papildomų taškų žalos. Kaip pièce de resistance, nužudymas kritiniu šūviu sugrąžins veikėjui vieną AP.
Dėl šios funkcijos kritiniai smūgiai yra kovos centre, o ne traktuojami kaip sėkmės premija. Idėja yra sukaupti kiek įmanoma daugiau įniršio, nusileisti laiku kritiškiems žmonėms ir tęsti savo eilę. Tai taip pat apima kitas žaidimo idėjas. Išsirikiuodami į šratų puolimą, žaidėjai sulauks daugiau pykčio dėl kiekvienos būtybės sprogimo spinduliu, įskaitant sąjungininkus. Yra daug strategijų ir pasirinkimų, kaip žaidėjai ugdo savo pyktį, kad kauptų mirtinus kritinius dalykus.
Tai ne vienintelė kūrybinė idėja, kurią čia įgyvendino barzdotos moterys. Per savo demonstracinę versiją pamačiau, kaip Elvis kaip vieną iš savo ginklų naudoja diskų paleidimo įrenginį. Pistoletas šaudo diskais, kurie gali rikošetu nukristi nuo kelių paviršių, o kiekvienas atšokimas didina žalą, bet sumažina galimybę pataikyti į priešą. Taip pat turėjau pamatyti šiek tiek jos „stebuklingos“ sistemos, kuri leidžia Elviui burti miazmos užkeiktus burtus. Vienas iš tokių gebėjimų leidžia jam iš oro išsikviesti raudoną statinę... ir žinote, kas atsitinka, kai vaizdo žaidime (kaboom) šaudote į raudoną statinę.
Ištirti galima dar daugiau, nes detali pavarų pritaikymo sistema leidžia žaidėjams daug pakoreguoti kiekvieno herojaus įkrovimą. Pavyzdžiui, yra į medžiagą panaši privilegijų sistema, kuri replėms suteikia įvairių premijų. Į Nuliniai mutantų metai, ta bufeto sistema buvo susieta su kosmetine įranga, tačiau kūrėjai šį kartą jas atskyrė, todėl žaidėjams nereikės rinktis tarp stiliaus ir praktiškumo.
Atsižvelgiant į tai Nuliniai mutantų metai Įsivaizduoju, kad tai buvo kultinis hitas tarp taktikos gerbėjų Miasmos kronikos nebus sunku surasti savo auditoriją. Daug žadantys patobulinimai pagal nusistovėjusią žanro formulę jau verčia mane sunerimti dėl jo įniršiu pagrįstos posūkių ekonomikos. Jei tai skamba jūsų alėjoje, tikriausiai jums patiks šaudyti per apokaliptinę Amerikos pietų versiją.
Miasmos kronikos Kompiuteriams bus išleistas gegužės 23 d. PS5, ir Xbox serija X/S.
Redaktorių rekomendacijos
- Venba švenčia Pietų Indijos kultūrą prasmingesniu vaizdo žaidimų gaminimu
- Šis $ 5 Steam indie gali būti tik vasaros žaidimas
- Išbandykite šias 6 puikias nemokamas kompiuterinių žaidimų demonstracines versijas per „Steam Next Fest“.
- „Nvidia“ pristato „ChatGPT“ tipo AI į vaizdo žaidimus, ir aš jau nerimauju
- Zelda: Tears of the Kingdom nėra vienintelis žaidimas, kurį reikia išbandyti šį mėnesį
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.