
Warcraft III Reforged apžvalga: vidutiniškas remasteris
MSRP $29.99
„Warcraft III: Reforged“ yra labai reikalingas remasteris, kuris nėra visiškai baigtas.
Argumentai "už"
- Išsaugomos geriausios originalaus žaidimo dalys
- Kampanijoje pridėtas pasiekiamumas
- Individualūs žemėlapiai vis dar šviečia
- Detalūs nauji vaizdai
Minusai
- Trūksta pagrindinių savybių
- Varginančios klaidos
- Pasenusi sąsaja
Akimirką įsivaizduokite pasaulį be Warcraft III. Šioje realybėje niekas nenaudoja žaidimo pasaulio redaktoriaus įrankio kurdamas Senolių gynyba. Savo ruožtu Valve niekada neįgyja teisių į modifikaciją ir toliau kuria DOTA 2, žaidimas, kuris sukuria pagrindą šiuolaikiniam esporto bumui. Panašiai, „Warcraft III“. komercinė sėkmė nebūtų padėjusi World of Warcraft anksti įgauti pagreitį. Ar be kojos pastarasis tampa didžiule pagrindine sėkme, kuri visam laikui pakeičia pramonės požiūrį į žaidimus kaip paslaugą?
Turinys
- Išgyventi klasiką
- Šviežias dažų sluoksnis
- Beveik galutinis leidimas
- Mūsų paėmimas
Neįmanoma atspėti istorijos trajektorijos, kai kalbame apie hipotetines situacijas, tačiau retai kada susimąstome, kiek senų parankinių nulėmė žaidimų pramonės ateitį. Ta prasme, Warcraft III: Reforged, „Blizzard“ naujasis 18 metų senumo strategijos klasikos remasteris, ateina patraukliu metu. Nusileidęs į šiuolaikinį kraštovaizdį, kurį originalas netyčia suformavo, Perkaltas suteikia mums retą akimirką apmąstyti „Warcraft III“. palikimas.
Nors tai nėra visas perdarymas, kurio tikėjosi kai kurie gerbėjai, Warcraft III: Reforged yra efektyvus, nebaigtas pertvarkymas, kuriame naudojami labai sveikintini grafiniai atnaujinimai, siekiant pabrėžti originalaus žaidimo privalumus.
Išgyventi klasiką
Perkaltas nieko esminio nekeičia Warcraft III, ir tai yra didžiausia jo stiprybė. Jei ką, naujasis leidimas tik sustiprina tai, kas yra tokia ilgalaikė strategijos klasika. Tai greitas žaidimas, kuriame žaidėjai turi įveikti savo priešininkus ginklavimosi varžybose, kurios apdovanoja efektyvų kelių užduočių atlikimą ir kruopštų planavimą.
Žaidimo metu žaidėjai renka išteklius, kurie leidžia jiems kurti struktūras, įgyti naujų karių ir gauti atnaujinimus, kurie jiems padės mūšyje. Iš pažiūros jis paprastas, tačiau pamažu darosi vis sudėtingesnis, kuo gilesni žaidėjai pasineria į hibridinės strategijos RPG sistemas.
Perkaltas nieko esminio nekeičia Warcraft III, ir tai yra didžiausia jo stiprybė.
Žaidimo įvaldymas yra trijų krypčių metodas. Tai prasideda nuo didžiulės žaidimo kampanijos, kuri surenka kiekvieną abiejų misiją Chaoso viešpatavimas ir Sušalęs sostas išplėtimas. Istorija vis dar yra puikus fantastinis nuotykis, tačiau retrospektyviai ji taip pat yra naudinga pamoka. Misijose žaidėjai perkeliami į daugybę skirtingų scenarijų – nuo gynybos bangomis iki sutelkto tyrinėjimo ir pristatomos kiekvienos žaidžiamos lenktynės.
Tai erdvė, skirta lėtai kaupti įgūdžius ir pamatyti įvairius žaidimo būdus. „Blizzard“ sumaniai sustiprino šią idėją, padarydama ją prieinamesnę Perkaltas. Pridėjus istorijos sunkumo nustatymą, sušvelnėja žaidimo mokymosi kreivė, todėl jis tampa draugiškesnis naujiems žaidėjams.

Patyrusiems gerbėjams žaidimas prieš kelių žaidėjų režimą išlieka pagrindiniu žaidimu, o „Blizzard“ stengiasi, kad nepajudėtų. Nors režimas pasižymi daugybe balanso pakeitimų, bendras srautas išlieka nepakitęs. Nesunku suprasti, kodėl žmonės vis dar žaidžia žaidimą po 18 metų. Tai puikiai suderinta konkurencinė patirtis, kurią įvaldyti gali prireikti visą gyvenimą.
Galiausiai, yra tinkintas žaidimo elementas, leidžiantis žaidėjams sukurti savo žemėlapius ir režimus naudojant itin galingą (ir sudėtingą) lygio rengyklės įrankį. Praėjus beveik dviems dešimtmečiams, tinkintas turinys vis dar išlieka žaidimo širdimi ir siela, o žaidėjai kuria nepaprastai įvairius kūrinius, kuriuos žiūrėti yra malonu. Vienu metu atidariau „Žvaigždžių karų“ temos režimą ir juokiausi, kaip milžiniška Mirties žvaigždė, plaukiojanti per chaotišką mūšio sceną.
Įdomu tai, kad „Blizzard“ kartu su įrankiu paskelbė naują priimtino naudojimo politiką, kurią šis žemėlapis techniškai dabar pažeidžia. Griežtesnė politika išjudino žaidimo bendruomenę, kuri nerimauja dėl to, kaip tai gali apriboti kūrybinę laisvę DOTA. Dar per anksti pasakyti, ar Perkaltas yra atimta nuo 2002 m. laisvos eigos jausmo, tačiau, sprendžiant iš šiuo metu turimų laukinių žemėlapių sąrašo, atrodo, kad bendruomenė neleidžia Blizzard trukdyti jų kūrybiškumui.
Warcraft III vis dar yra tai, ką iš jo sukuriate, ir tai liudija, kad originalaus žaidimo turinys yra tvirtas, kuris čia yra gerai išsaugotas.
Šviežias dažų sluoksnis
Tikrasis pardavimo taškas Perkaltas yra jo estetiniai atnaujinimai, kurie modernizuoja pasenusią originalaus žaidimo grafiką. Jau praėjo tie plokščių tekstūrų laikai, kuriuos laikui bėgant įžvelgti tampa vis sunkiau. Vietoj to, Reforged's vizualinis stilius labiau suderina žaidimą World of Warcraft, todėl nauji žaidėjai tampa labiau pažįstami.
Veikėjai yra detalesni ir išraiškingesni nei bet kada, net subtilūs patobulinimai suteikia žaidimui naujos gyvybės. The Warcraft serija alsuoja asmeniškumu, o atnaujintas meno stilius tik pabrėžia šią jėgą. Vieno iš klasikinių žaidimo meta Easter egg, kai pakankamai kartų spustelite kiaulę ir mažą gyvūnas sprogs kraujo ir kaulų fontane, palikdamas didelį plyšį žemėje, kur kadaise stovėjo.

Remasterio tikslas nėra visiškai paversti žaidimą ant galvos; tai sveiko žvėrienos išsaugojimo reikalas. Geras pertvarkymas leidžia žaidėjams jaustis taip, kaip jie jautėsi pirmą kartą žaisdami ir neseniai Koloso šešėlis didelės raiškos atnaujinimas yra puikus to pavyzdys. 2005 m. originalus žaidimas buvo nepaprastai stulbinantis, tačiau 2020 m. jis atrodo gana niūrus. Naujesnė versija puikiai perteikia savo ankstyvą vizualizaciją, nesiveldama į revizionistinę istoriją, kad atnaujintų pagrindinę patirtį.
Perkaltas laikosi panašiai veiksmingo požiūrio, ir tai buvo pokytis, kuris iš pradžių jautėsi nepakeliamas, kol aš pervertė žaidimą į klasikinį vaizdą ir supratau, kiek detalių mano smegenys užpildė dieną.
The Warcraft serija alsuoja asmeniškumu, o atnaujintas meno stilius tik pabrėžia šią jėgą.
Vizualinis atnaujinimas turi įtakos, tačiau dėl to kyla kita problema. Sąsaja atrodo priešistorinė, kai ji yra šalia modernesnės išvaizdos, todėl yra keista įtampa tarp atrodyti šiuolaikiškai ir nesijausti šiuolaikiška.
Be to, trūkstant dinamiškos kameros žaidimo scenose, istorijos taškai atrodo lygūs. „Blizzard“ iš pradžių planavo juos atnaujinti Perkaltas, bet jis buvo kažkur pakeliui išmestas.
Warcraft III yra malonus, bet nesugeba peržengti ribos tarp gerai atlikto remasterio ir viso perdarymo. Grafika yra patobulinta, tačiau bendras žaidimo požiūris galbūt per daug vertingas, todėl kai kurie žaidimo elementai yra ne tokie glostantys.
Beveik galutinis leidimas
Nors Perkaltas nustato pagrindą tam, kas turėtų būti galutinis leidimas Warcraft III, dabartinė žaidimo versija kartais vis dar atrodo kaip beta versija. Daugumoje naujų žaidimų tai nebūtų didelė problema. Jau tapo įprasta, kad paslaugų stiliaus žaidimai paleidžiami su sumažintu funkcijų rinkiniu ir palaipsniui kuriami laikui bėgant. Žaidėjai pirmuosius mėnesius su nauju žaidimu mokosi jo sistemų ir atranda kilpas, kai atsiranda patobulinimų.
Bet Perkaltas yra sudėtingesnė situacija. Tai ne tik 18 metų senumo žaidimo remasteris, bet ir tas, kuris tiesiogiai integruojamas su 2002 m. Tai reiškia, kad klasikinis leidimas paveldi pakeitimus, pvz., balanso pakeitimus, kad būtų galima žaisti tarpusavyje, panašus į tai, ką „Blizzard“ planuoja daryti su „Overwatch 2“.. Tai ambicinga strategija, dėl kurios „Blizzard“ liko trumpesnis atidėjimo laikotarpis, nei žaidėjai tikėjosi iš šiuolaikinių žaidimų.
Dabartinėje versijoje trūksta klanų, automatizuotų turnyrų, tinkintų kampanijų, kopėčių funkcijų ir dar daugiau.
Deja, pirmąją išleidimo dieną nepavyksta nusileisti. Perkaltas turi nemažą dalį klaidų, įvairaus masto. Sėkmingas prisijungimas prie tinkintų žaidimų šiuo metu yra pats žaidimas. Keletą kartų susidūriau su problema, kai įkėliau kampanijos misiją ir buvau nukreiptas tiesiai į pralaimėjimo ekraną, priversdamas iš naujo paleisti žaidimą.

Kuo įdomesnis dalykas Perkaltas yra „Blizzard“ sprendimas paleisti žaidimą be tam tikrų funkcijų, kai kurios iš jų buvo prieinamos pirmąją dieną 2002 m. Dabartinėje versijoje trūksta klanų, automatizuotų turnyrų, tinkintų kampanijų, laiptų funkcijų ir dar daugiau, todėl išleidimas atrodo ypač ankstyvas.
Trūkstamos funkcijos ilgainiui netrukdo žaidimui, tačiau jos šiek tiek atima orą iš to, kas turėtų būti pergalingas sugrįžimas į praeitį. Remaster turėtų būti šauktukas; šventinis žaidimo laimėjimų skyrybos ženklas. Perkaltas yra daugiau elipsė, todėl žaidėjai gali klausti „ir???
Užuot gavęs akimirką apmąstymui Warcraft III, gerbėjai dabar sutelkia dėmesį Reforged's trūkumų, o tai labiau blaško dėmesį nei pasenusi grafika.
Mūsų paėmimas
Didžiausias pagyrimas, kurį galiu duoti Perkaltas ar tai vis dar Warcraft III. Čia puikiai išliko puiki vieno žaidėjo kampanija ir strateginis kelių žaidėjų veiksmas. Atnaujinta grafika yra sveikintinas papildymas, kuris pakeičia pasenusią originalaus žaidimo vaizdą išraiškinga nauja išvaizda.
Deja, žaidimo paleidimo versija toli gražu nėra baigta, nes yra klaidų ir pagrindinių trūkstamų funkcijų, todėl dabartinė versija negali tapti galutiniu žaidimo leidimu. Warcraft III. Tikėtina, kad galiausiai jis pasieks, bet keista, kad remasteris jaučiasi taip, lyg jis pradedamas nuo nulio, o nepateikiamas galutinis taškas.
Ar yra geresnė alternatyva?
Sakyčiau klasika Warcraft III, tačiau šis žaidimas dabar paveldėjo daugybę problemų Perkaltas. Dabar, Starcraft II: Remastered subraižys panašų niežulį, o Blizzard viską ištaisys.
Kiek tai truks?
Iš viso kampanija truks 30–40 valandų, tačiau, palyginti su kelių žaidėjų režimu ir pasirinktiniais žemėlapiais, tai tikrai begalinė patirtis, kuri jau tęsiasi 18 metų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip, jei patiko originalas. Tai vis dar yra vienas geriausių visų laikų strateginių žaidimų, nors dar reikia nuveikti ilgą kelią iki galutinės Warcraft III.
Redaktorių rekomendacijos
- Pranešama, kad „Blizzard“ ir „NetEase“ atšaukė „Warcraft“ mobilųjį MMO
- FTC peržiūri Microsoft Activision Blizzard sandorį
- „World of Warcraft“ kūrimas buvo sustabdytas vykstant „Activision-Blizzard“ priekabiavimo ieškiniui
- Pavasarį prasideda „Nintendo Switch“ išpardavimas, kuriame yra „Diablo III“ už pusę kainos
- „Activision Blizzard“ šiais metais išleis daugiau „pertvarkytų ir pergalvotų“ žaidimų