„Zelda: Tears of the Kingdom“ yra inžinerinė klaidų komedija

Nuo tada, kai „Nintendo“ pakėlė dangtį Zelda legenda: Karalystės ašaros su 10 minučių žaidimo demonstracija, mano mintys sukasi. Negalėjau nustoti galvoti apie jo naują kūrimo sistemą, kuri leidžia Linkui sukurti kai kuriuos Frankenšteino stiliaus ginklus ir sujungti laikinąsias transporto priemones naudodamas savo naująjį Ultrahand gebėjimą. Kiekvieną kartą, kai apie tai galvojau, užduodu vieną klausimą: kas dar įmanoma?

Turinys

  • Lynų keltuvo sprendimas
  • Chaoso teorija
  • Skraidantis akmuo

„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ – pono Aonumos žaidimo demonstracija

Šį atsakymą galėčiau sužinoti iš pirmų lūpų per praktinę 70 minučių demonstracinę versiją Karalystės ašaros. Nors aš vos galėčiau pamatyti didžiąją žaidimo dalį (žaidimo sesija daugiausia apsiribojo pasirinktomis dangaus salų grupėmis), tai būtų viskas laikas, kurio man prireiktų išstumti kūrybos sistemas iki jų ribų ir sužinoti, koks kūrybingas – ir kvailas – galiu tapti per valandą. Net ir turėdamas gerą mėnesį svajoti apie tai, ką veiksiu, kai pirmą kartą pradėjau žaisti žaidimą, net negalėjau įsivaizduoti, kokių absurdiškų dalykų manęs laukia.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Remiantis maža dalimi, kurią žaidžiau, Zelda legenda: Karalystės ašaros jaučiasi kaip mokomosios inžinerijos priemonės ir improvizacinės komedijos šou kryžius. Nepaisant kai kurių gana sudėtingų valdiklių, neilgai trukus įvykdžiau užduotis vis nepraktiškesniais būdais, kurie mane privertė juoktis iš savo išprotėjusio mokslininko pakylėjimo. Tai sukuria tęsinį, kuris atrodo visiškai kitoks nei Laukinės gamtos kvėpavimas: laisvos formos dėlionės žaidimas, kuriame eksperimentavimas yra apdovanotas įspūdingu būdu.

Lynų keltuvo sprendimas

Pirmosios 20 demonstracinės demonstracinės versijos minučių yra šiek tiek valdomo valdymo pamoka, kurioje „Nintendo“ atstovas mane perveda prie kiekvieno naujo įrankio – nuo ​​„Ultrahand“ iki „Ascend“. Daug ką reikia priimti vienu metu. Jei manai Laukinės gamtos kvėpavimasvaldikliai buvo sudėtingi, Karalystės ašaros tik sujungia tai, pridedant meistrišką sluoksnį ant daugybės submeniu. Pasakykite, kad noriu pritvirtinti Keese sparną prie strėlės, kad jis galėtų skristi toliau. Turiu nusitaikyti savo lanką, paspausti D-padą, kol jis nupieštas, slinkti iki daikto ir atleisti, kad jį aprūpinčiau. Turėsiu tai padaryti su kiekviena atskira rodykle, nes demonstracinės versijos metu nebuvo galimybės masiškai kurti strėlių.

Iki galo nesuprasčiau viso to, nes vis maišydavau, kaip pasiekti kokius meniu. Dar sudėtingiau yra besisukantys objektai, kuriuos sugriebė Ultrahand. Norėdami tai padaryti, turėčiau laikyti dešinįjį buferį ir naudoti D-padą, kad sukčiau viską, ką turėjau. Objektai nefiksuojami į kietus kampus, todėl gali būti sunku juos išdėstyti tiksliai taip, kaip aš norėjau, tik keturiomis kryptimis. Tiesa, aš buvau įmestas tiesiai į žaidimą be tinkamos pamokos, todėl manau, kad visas leidimas leis žaidėjams sklandžiau supažindinti su kiekviena sistema. Nepaisant to, aš įsivaizduoju, kad tai gali būti vienas iš dažniausių žaidėjų, kuriems tai pavyksta.

Nuoroda pritvirtina raketą prie dėžutės žaidime „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Nors valdikliai gali būti ne visai intuityvūs, pats kūrimas toks yra. Per kelias sekundes aš jau sukėliau chaosą, kai ant Koroko kuprinės priklijavau krūvą medinių lentų (čia sugrįžta padarai, kaip ir kolekcinės Korok sėklos). Iš ten iš karto, pasitelkęs savo vaizduotę, turėčiau išspręsti kai kuriuos galvosūkius. Pirmiausia turėčiau patekti į kitą salą, sujungtą metaliniais takeliais. Apsižvalgęs ir pabandęs sukurti trapią medinę pabaisą, griebdavau minų vežimėlį, pastatydavau jį ant bėgių, pritvirtindavau prie jo ventiliatorių ir važiuodavau skersai.

Daug transporto priemonių, kurias sukūriau, sukasi aplink naujus elementus, vadinamus „Zonai Devices“. Tai daugiausia elektriniai komponentai, kuriuos galima pritvirtinti beveik prie bet ko. Demonstracinės versijos metu aš naudodavau ventiliatorius statiniams objektams varyti, raketas ant platformų, kad juos paleisčiau į orą, ir ugnies uždegiklį, kad suaktyvinčiau oro balioną. Kituose Zonai įrenginiuose, kuriuos mačiau, buvo vienkartinis mobilusis telefonas virimo stotis ir vairo kolonėlė, leidžianti Link pasukti transporto priemones. Tvirtinimas yra tas, kad visi jie naudoja elektrą, kuri yra naujas į ištvermę panašus išteklius, atstovaujamas baterijų. Visi „Zonai“ įrenginiai suaktyvinami iš karto, kai Linkas paima savo išradimą, ir nustos veikti, kai visos baterijos išsikraus. Laikui bėgant akumuliatoriaus energija atsinaujina automatiškai, o „Nintendo“ atstovas nurodė, kad yra būdas atnaujinti, kiek „Link“ iš viso turi baterijų.

Link sukuria dirižablią filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Sumažėjus transporto priemonių kūrimo pagrindams, tapčiau šiek tiek kūrybiškesnis, kai atsitrenkčiau į kitą bėgių rinkinį. Šį kartą radau žolėje gulintį didelį metalinį kabliuką ir pakabinau jį ant vieno iš bėgių. Šį kartą prie jo apačios pritvirtinčiau minų vežimėlį, iš esmės paversdamas jį funikulieriumi, į kurį galėčiau sėdėti, nes gerbėjas jį susprogdino takelį. Tą akimirką jaučiausi inžinerijos genijus; Sėkmingai iškėliau hipotezę („Lažinuosi, kad galiu sukurti lynų keltuvą“), sukūriau eksperimentą ir įrodžiau savo teoriją. Karalystės ašaros Išradingai paverčia mokslinį metodą pagrindiniu žaidimo kabliu, sukurdamas patirtį, kuri beveik labiau primena senosios mokyklos tiltų statybos simuliatorius nei Zelda.

Po 20 minučių jau buvau girtas nuo jėgos. Atsisakiau palikti demonstracinę versiją nesukūręs nepamirštamos chaotiškos akimirkos.

Chaoso teorija

Geriausias būdas, kaip galiu iliustruoti Karalystės ašaros vaidina ne atskirų sistemų griovimą, o keletą anekdotų perpasakojimą. Didžioji mano žaidimo laiko dalis sukasi aplink gana paprastą užduočių liniją. Pradėdamas nuo žemės Hyrule, turėčiau įsiveržti į moblino bazę, apsuptą smaigalių, ir iš ten patekti į dangų, pereiti keletą plūduriuojančių salų, paimti akmenį ir grįžti su juo į ankstesnę salą, kad ją įkeltum vieta. Kaip paaiškėjo, buvo daug įvairių būdų, kaip tai išspręsti. Ir tai yra per menka.

Pradėčiau tai darydamas senamadišku būdu: šturmuodamas priekinius vartus. Mane pasitiktų spąstai, kurie atrodė tarsi ištraukti Iš „Software“ grėsmingo vadovo, kai didžiulis metalinis rutulys nuskriejo nuo rampos link manęs. Apeičiau jį ir iškart rasčiau galimybę. Naudodamas savo amatų įrankį pritvirtinčiau tą rutulį prie lazdos, kad sukurčiau didžiulę ryto žvaigždę. Tada ant savo skydo įskiepijau sprogstančią raudoną statinę. Pakėliau skydą, kai du bokoblinai siūbavo į mane ir susprogdino juos. Iš ten įbėgčiau į bazę ir paleisčiau į dangų.

Link susikaus su kai kuriais priešais „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Vėliau demonstracinėje versijoje paprašiau „Nintendo“ atstovo sugrąžinti išsaugojimą prieš man įeinant į bazę. Norėjau sužinoti, ar galiu įeiti slaptai. Ėjau aplink perimetrą, kol radau gulinčias medines lentas. Greitai sumontavau elementarų dirižablią su stiebais, kurie kyšo iš abiejų pusių kaip irklai. Planas buvo perskristi per tvorą ir visiškai užšokti už bokoblino, leidžiant man pakilti į dangų nepradėjus mūšio. Priklijuočiau oro balioną ir vairo kolonėlę priekyje, kad jis skristų. Tada man kilo šviesi mintis: kas būtų, jei ant nugaros pritvirtinčiau dvi raketas, kad dar greičiau pakelčiau mane į dangų?

Prasidėjo Hubrisas.

Paėmus vairo kolonėlę, suveikė visi Zonai įrenginiai ir, žinoma, išsiuntė mano medinį laivą tiesiai į viršų. Buvo tik vienas dalykas, į kurį neatsižvelgiau: kad skraidau labai degiu laivu. Raketų ugnis greitai padegė visą laivą, priversdama mane palikti laivą ir nuslysti į bazėje esantį bokštą. Niekam nesėdint prie vairo, mano laivas nukrito iš dangaus… ir tiesiai į bazę. Jis sudužo į kai kurias raudonas statines, sukeldamas didžiulį sprogimą, kuris išnešė bokobliną, nerimastingai stovėjusį prie priekinių vartų ir laukiantį, kol mane užpuls savo metaliniais rutuliniais spąstais. Spėju, misija įvykdyta?

Prieš mano demonstraciją „Nintendo“ atstovas juokavo, kad matė Karalystės ašaros kaip „Taip, Ir: Žaidimas“, nurodant improvizacinės komedijos nykščio taisyklę, nurodančią, kaip improvizatorius turėtų eskaluoti pokštą. Būtent tai aš tą akimirką patyriau. Taip, jūs galite padaryti dirižablią. Ir tuoj užsidegs. Ir tai atsitrenks į kai kuriuos monstrus. Tai buvo isteriška akimirka, dėl kurios aš tuo įsitikinau Karalystės ašaros bus juokingiausias metų žaidimas, nieko.

Skraidantis akmuo

Kai pasieksiu dangaus salas, turėjau išbandyti viską, ką išmokau. Aš užtikrintai pradėjau kurti naujus būdus, kaip šokinėti iš salos į salą. Norėdamas peržengti vieną spragą, užsegiau raketą ant skydo ir laikiau ją, kad skrisčiau į dangų, leisdamas man nuslysti link kitos salos ir nerti ant jos. Kitu atveju aš nuskraidinčiau kitokią elektrinę mašiną į salos pakraštį ir paskutinę sekundę nušokčiau nuo jos, kad paimčiau už uolų ir pakilčiau aukštyn. Tai buvo kaip a Misija: neįmanomas triukas - ir tas, kuris leido man netyčia praleisti pusę salos.

Ir vis dėlto didžiausias mano pasiekimas dar laukia.

Grįžęs ant tvirto pagrindo susidūriau su tuo, kas turėjo būti labai paprastas galvosūkis. Man reiktų kirsti vieną mažą apvalią salą, patekti į paskutinę salą, paimti akmenį ir eiti ja iki galo atgal. Norėdami tai padaryti, turėčiau naudoti Ultrahand, kad paimčiau plūduriuojantį rutulį, kuris suktų vidurinę salą. Greitai pastebėjau, kad iš vienos pusės išsikiša tiltas, todėl pirmoji sprendimo dalis atrodė pakankamai paprasta: sukurti tiltą tarp pirmųjų dviejų salų, kurias reikia kirsti.

Link sukasi roko galvosūkį filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Tačiau aš nesupratau, kad prie vidurinės salos iš tikrųjų buvo keli tiltai. Jei būčiau tai matęs, būčiau galėjęs jį pasukti taip, kad būtų sujungtos visos trys salos ir būtų leista tiesiog nueiti akmeniu ten, kur reikia. Vietoj to, aš pritvirtinau raketą ant savo skydo ir nuskridau į trečiąją salą, nepalikdamas jokio kelio, kuriuo eičiau. Ar buvau švelniai užsirakinęs? Visiškai ne. Aš tiesiog turėčiau sukurti savo drąsiausią išradimą.

Prie akmens viršaus pritvirtinau oro balioną, sukurdamas būdą jį nunešti oru. Kad pakilimo metu jį pajudinčiau į priekį, prie galo priklijuočiau ventiliatorių. Nerimaudamas, kad skrydžio metu jis gali nuskęsti per žemai, prie abiejų pusių pritvirtinau dar du ventiliatorius, nukreiptus žemyn. Tai teoriškai suteiktų jam pakankamai galios plūduriuoti judant į priekį ir atremti tam tikrą akmens svorį. Reikėjo išspręsti vieną paskutinę problemą: kaip aš ją išspręsčiau? Šiek tiek pagalvojęs nupjoviau medį ir pritvirtinau prie ventiliatorių eilės, sukurdamas platformą, ant kurios galėčiau atsistoti.

Šiuo metu aplink pradėjo būriuotis įvairūs „Nintendo“ atstovai, visiškai nustebę tuo, kas vyksta. Kažkaip akmenį paverčiau skraidančiu automobiliu, kuris akivaizdžiai nebuvo toks, kokio niekas tikėjosi, kad užduotis bus baigta. Visi ruošėsi katastrofiškam gedimui, kai aš sudaužiau įrenginį ir suaktyvinau visus „Zonai“ įrenginius… bet prisiekiu, jis veikė. Svorio pasiskirstymas buvo kažkaip tobulas, leido dirižabliui skristi tiesiai į pirmąją salą. Kai pakilau virš jo, dar vienu trenksmu viską išjungiau ir saugiai nusileidau žemiau. Pritvirtinau akmenį, padėjau ten, kur jis turėjo eiti, ir užbaigiau užduotį. Turėjau tai užbaigti per minutę ar dvi, keletą kartų pasukdamas kamuoliuką. Vietoj to, aš tai paverčiau 20 minučių išradingumo išbandymu, kuris yra vienas didžiausių dalykų, kuriuos kada nors pasiekiau žaidime.

Linkas išskrenda į orą su raketa filme „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.

Ir nepamirškite: tai buvo tik labai, labai ribotos demonstracinės versijos ribose. Vos net pradėjau eksperimentuoti su Link atsukimo galimybe, tik panaudojau jį metaliniam tvirtovės rutuliui atgal į vartus (šiuo metu sutraiškiau šiek tiek bokoblino). Net nesigilinčiau ginklų kūrimas - nors prie ieties pritvirtinčiau ugnies uždegiklį, todėl kaskart, kai pastumdavau į priekį, ji šaudys į ugnies kamuoliuką.

Tos 70 minučių, kurias praleidau Hyrule, jaučiausi tikrai neribotos. Neįsivaizduoju, kad kas nors kitas kambaryje turėjo tą pačią patirtį kaip aš, nepaisant to, kad visi turėjome tą patį inventorių, su kuriuo dirbome. Esu tikras, kad būčiau galėjęs praleisti valandas kartodamas tą pačią trumpą demonstracinę versiją, išbandydamas keliolika sprendimų tik su tuo, ką turėjau po ranka. Jeigu Karalystės ašaros gali suteikti to paties masto kaip „Breath of the Wild“, galbūt žiūrime į žaidimą, kuriame laukia dešimtmečio staigmenų.

Zelda legenda: Karalystės ašaros startuoja gegužės 12 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
  • Zelda: „Tears of the Kingdom“ yra beveik tobula, tačiau jai gali prireikti šių patobulinimų
  • Zelda: Naujasis Tears of the Kingdom atnaujinimas pašalina elementų dubliavimo trikdžius
  • Zelda: „Ters of the Kingdom“ tęsinys turėtų pasirodyti „Death Stranding“.
  • Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją