Pirmasis savaitgalis skirtas Call of Duty: Modern Warfare II beta versija atėjo ir išnyko, siūlanti ankstyvą pažvelgti į žaidimo kelių žaidėjų režimą. Praleidęs šiek tiek laiko su beta versijaAkivaizdu, kad „Activision“ turi ambicingų planų būsimam tęsiniui, ypač garso ir vaizdo dizainui. Vis dėlto, ne kiekvienas naujas priedas ar mechanikas gerai veikia šioje versijoje ir, atsižvelgiant į tai, kaip Call of Duty žaidimai paprastai mažai keičiasi nuo jų beta versijų, aš likau šiek tiek susirūpinęs. Šiuolaikinis karas II.
Turinys
- Stulbinantis pristatymas ir jausmas
- TTK yra per greitas
- Footstep garsą reikia perdaryti
- Mažojo žemėlapio bėdos
Tačiau, atsižvelgiant į daugybę bendruomenės atsiliepimų, tikiuosi, kad „Activision“ įgyvendins bent keletą pasiūlymų Šiuolaikinis karas II geriausias žaidimas paleidimo metu. Daugelį mano kritikų „Infinity Ward“ išsakė kaip dalį a bendruomenės atnaujinimas, nors atrodo, kad dauguma mano konkrečių problemų išliks galutinėje versijoje. Gaila, nes man labai patinka karkasas
Šiuolaikinis karas II šiuo metu; tereikia šiek tiek padirbėti, kad jis sudegintų visus cilindrus.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Stulbinantis pristatymas ir jausmas
Modern Warfare II pagrindinės stiprybės slypi tai, kaip jis atrodo, jaučiasi ir skamba. Jo bendras garso dizainas – bent jau kalbant apie autentiškumą – yra įtraukiantis, todėl kiekvienas mūšis atrodo patrauklesnis. Konkrečiai, šaudymas skamba smarkiai, su dideliu svoriu, todėl jaučiatės taip, lyg būtumėte iš tikrųjų susišaudyme. Taip pat sprogimai ir net aplinkos garsai yra aukščiausio lygio šiame žaidime, suteikiantys jam brangų, kinematografinį blizgesį. Rekomenduoju naudoti ausines žaisdami, kad išnaudotumėte visas įspūdingo garso dizaino galimybes.
![„Modern Warfare II“ personažas vandenyje su šautuvu, taikantis į priešą.](/f/d35c75d514788adcca9aad2aee170a8e.jpg)
Kalbant vaizdžiai, Šiuolaikinis karas II yra žingsnis į priekį nuo 2019 m Moderni karyba, ypač spalvų paletėje. 2019 m. pradžioje kartais buvo sunku atskirti priešus nuo jų aplinkos dėl monotoniškų ir niūrių spalvų. Dėkingai, Šiuolaikinis karas II vis dar atrodo kaip tikroviškas karinis šaulys, o vizualiai išlieka įdomus. Atrodo, kad žaidėjai pasirodo iš ekrano, todėl lengviau suprasti, kur yra jūsų priešai.
„Activision“ ir jos komandos bėgant metams pamažu kartojo, kaip jaučiasi „Call of Duty“ žaidimai Šiuolaikinis karas II šiuo atžvilgiu gali būti geriausias iš grupės. Žinoma, žemėlapių užtrauktukas „atšaukiant skaidrę“ (išnaudojimas, leidžiantis žaidėjams greičiau judėti Call of Duty: Warzone) buvo veiksmingai pašalintas, tačiau ši nauja dalis vis tiek teikia pasitenkinimą – pakankamai greitai reaguoja ir sklandumas, kad būtų išsaugotas nepaprastai greitas žaidimo tempas, kartu įtraukiant tikrovišką animaciją, kuri prisideda prie žaidimo panardinimas.
TTK yra per greitas
Nors Šiuolaikinis karas II tikrai atrodo geriau nei kada nors buvo serijoje, joje taip pat yra daugybė žaidimo mechanizmų, kurie trukdo bendram rungtynių tempui.
![„Modern Warfare II“ veikėjas, nusitaikiantis į taikinius.](/f/3126fd5c8f56a49e8b39768a22a9810c.jpg)
Viena iš pagrindinių problemų yra ta, kad žaidimo laikas nužudyti (TTK) yra per greitas. Iš esmės, jei priešas tave pastebi pirmas, labai mažai ką galite padaryti, kad išgyventumėte. Tai skatina žaidėjus sėdėti vienoje vietoje prieš taikantis į koridorių, kad patys neišeitų. Tai strategija, kuri yra prasminga atsižvelgiant į žaidimo dizainą, tačiau labai pakeičia rungtynių tempą. Lėtesnis TTK gali leisti žaidėjams daug daugiau bėgioti, nes nesate tiek baudžiamas, kai jie užklumpami netikėtai. Naudodami lėtesnį TTK, net ir susidūrę su priešu, iš anksto nusitaikiusiu koridoriuje, vis tiek turėsite galimybę sureaguoti.
Į Šiuolaikinis karas II, TTK jaučiasi taip greitai, kad žaidėjai nedrįsta lakstyti po žemėlapį, o tai atima linksmybes. „Infinity Ward“ nesprendė šios problemos savo bendruomenės atnaujinimo tinklaraščio įraše, todėl nesitikėkite, kad tai pasikeis spalio mėn.
Footstep garsą reikia perdaryti
Kalbant apie tempą, žaidimo žingsnių garsas gali būti pertvarkytas, nes jis labai paveikia žaidėjų įsitraukimą į susišaudymą. Kadangi žingsnių garsas yra toks garsus, o vienintelis skaitiklis yra Dead Silence, kuris yra riboto naudojimo lauko atnaujinimas, žaidėjai beveik visada įspėjami apie savo priešo buvimą iš anksto. Ankstesniuose „Call of Duty“ žaidimuose buvo prieinama privilegija, vadinama „Ninja“ arba „Dead Silence“, kuri užmaskavo jūsų žingsnių garsą ir leido užklupti priešus jiems negirdėjus.
Siūlas iš Reditor Redfern23 rodo visus vidutinius Call of Duty žaidimų TTK per metus, ir stebėtinai jie labai svyruoja nuo įėjimo iki patekimo. Pavyzdžiui, 2020 m Call of Duty: Black Ops Cold War vidutinis TTK buvo maždaug 313 ms, o 2019 m Moderni karyba yra maždaug 184 ms. Neaišku ką Modern Warfare II Vidutinis TTK yra, bet jis tikrai labiau atitinka savo 2019 m. pirmtaką „Modern Warfare“.
Vėlgi, tinkamo garsaus žingsnio garso skaitiklio nebuvimas kenkia žingsniui, nes žaidėjai yra baudžiami už tiesiog judėjimą žemėlapyje. Kaip ir dėl žaidimo greito TTK, geriau sėdėti vienoje vietoje ir laukti, kol į jūsų akiratį pateks priešai, o tai sulėtina žaidimą iki nuskaitymo.
Laimei, „Infinity Ward“ pakoreguos žingsnių garsą antrajam beta versijos savaitgaliui, kuris bus transliuojamas rugsėjo 22 d. „Sumažiname žingsnių garso diapazoną įvairioms žaidėjo judėjimo būsenoms (bėgimas, sprintas ir taktinis sprintas). Tai padės sumažinti judėjimo žemėlapyje išlaidas. Neaišku, kiek pasikeis garsas, bet tikimės, kad to pakaks, kad nebūtų nubaustas dažnas judėjimas aplink žemėlapius.
Mažojo žemėlapio bėdos
Ankstesniuose „Call of Duty“ žaidimuose šaudydami iš neslopinto ginklo priešo mažajame žemėlapyje jūs atrodytumėte raudonu tašku. Tai buvo pakeista Moderni karyba 2019, todėl iš bendruomenės gaunama daug skundų. Šaudymas iš neslopinto ginklo tik atskleidžia jūsų vietą ant kompaso, kuris yra daug ne toks tikslus. Deja, ši funkcija išlieka nepakitusi Šiuolaikinis karas II, nepaisant paskutinės dalies atsako.
Kartu su kitomis mano paminėtomis problemomis šis mažas žemėlapis dar labiau paveikia rungtynių tempą. Anksčiau raudonų taškų vaikymasis buvo būdas išlaikyti srautą pastoviu greičiu. Žaidėjai šaudydavo ir pasirodydavo žemėlapyje, atskleisdami savo vietą ir užsidėdami taikinį ant nugaros. Tai paskatino žaidėjus atrakinti ir pritaikyti savo ginklams slopintuvus, kad liktų nepastebėti. Esant dabartinei situacijai, dažnai neaišku, kur yra jūsų priešai, todėl klaidžiojama daug be tikslo ir daroma mažiau veiksmų.
![„Modern Warfare II“ personažų šaudymas trečiajam asmeniui.](/f/ef61185aed6498761a5f5215b94d7654.jpg)
Įdomu tai, kad „Bird's Eye Perk“ iš tikrųjų grįžta prie senesnio mažojo žemėlapio stiliaus, atskleidžiant priešus, kurie šaudo iš neslopintų ginklų. Problema ta, kad norėdami tai padaryti, turite iššvaistyti brangų privilegiją. Atsižvelgiant į tai, kaip Šiame žaidime veikia privilegijos – kai kurie iš jų sukuriami laikui bėgant, o ne iš karto tampa aktyvūs, o kadangi „Bird's Eye“ patenka į trečios pakopos kategoriją, net negalite iškart grįžti prie senojo mažojo žemėlapio stiliaus. Vietoj to turite palaukti, kol „Bird's Eye“ visiškai pasikraus ir taps prieinama naudoti, o tai gali trukdyti jūsų pasirodymui rungtynių pradžioje.
Nors „Activision“ teigė, kad „drastiškai“ paspartins „Perks“ generavimo greitį, neatrodo, kad įmonė nori grįžti prie senojo mažojo žemėlapio stiliaus. „Šiuo metu esančiame MW2 Beta, mes rodome tik priešo žaidėjo taškus, kai UAV yra aktyvus. Projektinė to priežastis yra ta, kad nenorime bausti žaidėjų už ginklų šaudymą“, – sakė Infinity Ward. Daugelis žaidėjų nesutiko su šiuo teiginiu, nes jis kenkia duslintuvo naudojimui, kuris neleistų žaidėjams pasirodyti mažame žemėlapyje.
Beta versijos tempo problemos prieštarauja Modern Warfare II skysčio judėjimas, dar labiau varginantis.
Galų gale, Šiuolaikinis karas II beta versija rodo žadą, bet yra aptemdyta problemų, kurios turi įtakos kaskartiniam žaidimui. Neaišku, ar „Activision“ ir „Infinity Ward“ išspręs kurią nors iš šių problemų, bet aš vis dar tikiuosi, kad kūrėjai išklausys atsiliepimus. „Activision“ svarbiausias dalykas yra gauti pajamų, todėl įmonė daugiausia rūpinasi atsitiktinių žaidėjų, kurie sudaro didelę bendruomenės dalį, apsauga. Kol atsitiktinis žaidėjas užsiima, „Activision“ yra mažiau motyvuota keisti žaidimo eigą, net ir sulaukusi nepatyrusių žaidėjų atsako.
Call of Duty: Modern Warfare II Spalio 28 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui, „Xbox One“, Xbox serija X/S, PS4 ir PS5.
Redaktorių rekomendacijos
- „Vondel“ yra geriausias visų laikų „Call of Duty: Warzone“ žemėlapis ir jo net nėra arti
- Naujasis „Call of Duty: Warzone 2.0“ naujinys tiesiog sugadino geriausius žaidimo ginklus
- „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
- „Modern Warfare 2“ sugrąžina ikoninį „Call of Duty“ snaiperį
- Reikia įdiegti 5 Call of Duty: Warzone 2.0 3 sezono funkcijas