4 tendencijos, kurios gali supurtyti žaidimų pasaulį 2023 m

Atrodo, kad kiekvieni praeinantys metai yra žaidimo orientyras. Ypač 2020-ieji iš tikrųjų padidino pramonės pagreitį, kai keičiasi verslo sandoriai, kurie neabejotinai turės įtakos ateinantiems dešimtmečiams. Kai kurie žaidimų pokyčiai buvo tokie pat svarbūs, nes skandalai darbo vietoje pamažu keičia tai, kas vyksta užkulisiuose.

Turinys

  • FTC keičia žaidimą
  • Profesinė sąjunga įsigali
  • Next-gen pagaliau tampa next-gen
  • Embracer Group perima valdžią

Turint tai omenyje, nėra jokios priežasties manyti, kad 2023-ieji bus lėti metai. Dėl tokių pavadinimų kaip programinės įrangos, jis ne tik yra didelisFinal Fantasy XVIirZelda legenda: Karalystės ašaros, bet tikėtina, kad 2023 m. atsiskleis kelios svarbios istorijos, kurios nulems ateitį. Kai kurie iš jų yra tokie pat paprasti, kaip technologija, išmokanti visą savo potencialą, o kiti yra potencialiai didžiuliai verslo pokyčiai, kurie vienaip ar kitaip pasieks žaidėjus.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Ši artėjanti banga gali paskatinti jus ieškoti gelbėjimosi liemenės, prieš žengiant į sudėtingus naujienų metus. Kad būtų lengviau pasiruošti būsimiems įvykiams, pateikiame keturias prognozes apie tai, kur žaidimų pramonė gali pakrypti per ateinančius 12 mėnesių, geriau ar blogiau.

Susijęs

  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Žiedų valdovas: Gollum netyčia žavisi
  • Finalas yra sukrėtimas, kurio reikia konkurencinei pirmojo asmens šaudymo scenai

FTC keičia žaidimą

„Xbox“ įsigijo „Activision Blizzard“ 2022 m. sausio 18 d. ir įgijo teises į „Call of Duty“, „Candy Crush“ ir kt.
Microsoft

Artėjant 2023 metams, visų žvilgsniai nukreipti į „Microsoft“. Bendrovė dominavo žaidimų naujienų cikle 2022 m., kai paskelbė apie savo ketinimą įsigyti „Activision Blizzard“. už astronominę pinigų sumą. Tuo metu žmonės svarstė, ar toks sandoris gali būti teisėtas, remdamiesi galimomis antimonopolinėmis problemomis. Paaiškėjo, kad taip pat jautėsi ir Federalinė prekybos komisija, kuri 2022 m paduodamas blokuoti tą planą.

Jei jums rūpi vaizdo žaidimų pramonė, tai bus 2023 m., kurią būtina žiūrėti. Vyriausybė istoriškai neskiria per daug dėmesio vaizdo žaidimams, nebent tai vyksta diskusijų dėl smurto prieš ginklus kontekste. Studijos dažniausiai įsigyjamos pagal FTC radarą, o pardavimai, tokie kaip Bethesda ir Bungie, vyksta be kliūčių. „Activision Blizzard“ situacija rodo, kad šie potvyniai keičiasi, nes didžiulę finansinę žaidimų sėkmę pašaliniams tampa sunku ignoruoti.

Kad ir kas čia nutiktų, FTC padavimas yra labai svarbus žaidimų ateičiai. Šiuo metu išgyvename ginklavimosi varžybas, nes „Sony“ ir „Microsoft“ bando sutelkti pagrindines trečiųjų šalių studijas po savo skėčiais. Jei FTC blokuos „Activision Blizzard“ sandorį, tai gali padaryti galą. Tai gali reikšti, kad mažiau žaidimų bus išskirtinai konsolėje, o tai yra teigiama gerbėjams. Tačiau jei susitarimas bus įvykdytas, tikėkitės, kad „Sony“ taps agresyvesnė nei buvo istoriškai, o tai gali pasirodyti didelėms trečiųjų šalių studijoms, tokioms kaip „Square Enix“.

Profesinė sąjunga įsigali

Raven Software sąjungos logotipas.

Daugeliu atžvilgių 2022-ieji gali būti vertinami kaip kova už pramonės sielą. Tai matėte visame kame – nuo ​​atstūmimo prieš artėjantį žiniatinklio 3 postūmį iki kovos dėl saugesnių darbo vietų kūrimo. Į pastarąjį reikia žiūrėti, nes praėjusiais metais pramonė pradėjo flirtuoti su sąjungos idėja. „Activision Blizzard“ darbuotojai ir Vodeo žaidimai.

Galite tikėtis, kad 2023 m. profesinės sąjungos bus karšta metų tema visoje pramonėje. Dėl pastarojo meto pastangų sėkmingai organizuoti yra daug impulsų. Anksčiau sąjunga buvo vaizdo žaidimų pramonės svajonė, kuri atrodė neįgyvendinama. Dabar, kai Šiaurės Amerikoje pirmą kartą veikia kelios sąjungos, tai greičiausiai paskatins darbuotojų pasitikėjimą visame pasaulyje.

Galbūt nemanote, kad ši tema paveiks jus kaip žaidėją, bet galiausiai tai padarys. Sujungimas gali pakeisti žaidimų kūrimo būdą, sukurdamas daugiau apsaugos priemonių kūrėjams, kurie gali nutekėti. Pvz., sumažėjus žaidimui, gali būti, kad žaidimai bus ne tokie skubūs, kad juose būtų daug klaidų (žr.Cyberpunk 2077). Tai taip pat galėtų padėti sumažinti perdegimą, užtikrinant, kad talentingų kūrėjų, paliekančių pramonę, apyvarta būtų mažesnė. Sveikesnė darbo aplinka ilgainiui galėtų pakelti pramonės kokybės kartelę.

Next-gen pagaliau tampa next-gen

Cal Kestis.

Kai 2020 m. pasirodė „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“, atrodė, kad atsidūrėme ant naujos įdomios eros slenksčio. Itin galingos konsolės buvo pasirengusios teikti aukštųjų technologijų patirtį, kuri leis žaidėjams pajusti, kad žaidimai progresuoja. Tiesą sakant, pastarieji dveji metai buvo šiek tiek pasenę, nei tikėtasi. Dauguma pagrindinių konsolių pavadinimų vis dar išleidžiami paskutinės kartos aparatinėje įrangoje, todėl tokie žaidimai kaip Horizontas Draudžiami Vakarai jautėsi mažiau įspūdingai, nei žaidėjai galėjo tikėtis.

Šiais metais tai gali labai pasikeisti. Kol kas 2023-ieji yra metai, kai kūrėjai pagaliau atsisako PS4 ir Xbox One, kad sutelktų dėmesį į tikrai dabartinės kartos patirtį. Tai jau matome tokiuose žaidimuose kaipŽvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs, kuris atrodo nepaprastai įspūdingai, nes dėmesys sutelkiamas į naujausias technologijas. Šių metų pradžioje pamatysime dar daugiau tokių žaidimų iš išskirtinio PS5 Atsisakė į techniškai daug žadantį Dead Space perdirbinį.

Jei dar neinvestavote į naują konsolę, dabar gali būti pats laikas tai padaryti. Su žaidimais kaip „Marvel“ Žmogus-voras 2 Praleidę PS4, vargu ar galėsite patirti daugumą didžiausių šių metų leidimų, nebent atleis šiek tiek pinigų. Tai taip pat nesusiję tik su pagrindinėmis konsolėmis. Įranga kaip PlayStation VR2 ir Razer Edge taip pat pakels techninės įrangos kartelę savo atitinkamose nišose. Būkite pasirengę skirti biudžetą, jei norite neatsilikti.

Embracer Group perima valdžią

Klyksmas šaukia Dead Island 2 paplūdimyje.

Nors 2022 m. buvo sunku sekti visas įsigijimo naujienas, žiurkių lenktynėse išsiskyrė vienas pavadinimas: Embracer Group. Praėjusiais metais leidykla atliko keletą milžiniškų galių, paimdama viską iš „Square Enix“ Vakarų studijos prie Žiedų valdovo IP. Bendrovė labai aiškiai pasakė, kad ji ketina būti daugiau nei AA įmonė, veikianti lošimų rinkoje įsitvirtinusių žaidėjų ribose.

Nors 2022 m. „Embracer“ žingsniai labiau padėjo pagrindą jos ateičiai, 2023 m. galite tikėtis pamatyti daug daugiau įmonės pavadinimo. Remiantis patronuojančios bendrovės finansinėmis ataskaitomis, „Embracer“ šiuo metu kuria 234 žaidimus, kurie turėtų pasirodyti iki 2026 m. kovo mėn. Mes žinome keletą tokių žaidimų, pvz Negyvoji sala 2 ir Vienas tamsoje, tačiau didžioji dalis jo šiferio šiuo metu yra paslaptis. Šis skaičius tampa ypač intriguojantis, nes dabar jis turi teises į keletą klasikinių IP.

Turėdami tiek daug potencialo, galbūt norėsite susipažinti su Embracer Group logotipu prieš išvykdami į E3 2023. Yra didelė tikimybė, kad jį pamatysite daugiau žaidimų nei bet kuris kitas leidėjas. Jau kurį laiką matėme tokį seisminį poslinkį leidybos pasaulyje, tačiau su pakankamai pasisekimu „Embracer“ gali tapti kita EA.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • Šį birželį „Xbox“ surengs tris vaizdo žaidimų demonstracijas, įskaitant „Starfield“ srautą
  • Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
  • MLB The Show 23 grįš į Xbox, PlayStation ir Nintendo Switch šį kovą
  • Ši konsolių karta nėra susijusi su žaidimais ar aparatine įranga. Tai apie paslaugas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.