Indiana Džounsas ir likimo ciferblatas gali būti paskutinis filmas, kuriame bus parodytas Harrisono Fordo ikoninis herojus, tačiau laukia dar bent vienas nuotykis. 2021 m. pradžioje Bethesda paskelbė, kad a naujas originalus Indiana Jones vaizdo žaidimas yra kuriama, bet gali spėlioti, kada jis atvyks. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad „Microsoft“ įsigijo „Bethesda“, tai greičiausiai bus išskirtinė „Xbox“.
Turinys
- Tinkamo sunkumo radimas
- Jaudinantis pasivažinėjimas
- Indianai Džounsui reikia folijos
- Tegul ieškojimas vyksta natūraliai
- Sugalvokite galvosūkius
- Pateikite kinematografinį veiksmą
Iki šiol „Bethesda“ neparodė gerbėjams nieko iš naujojo „Indiana Jones“ žaidimo, o tai mums neduoda daug ką tęsti. Bet kaip žmogus, kuris visą gyvenimą žaidžia Indiana Jones vaizdo žaidimus, pradedant nuo 1980 m. Atari 2600 era, galiu pasakyti, kad yra tam tikrų pamokų, kurias ankstesni franšizės žaidimai gali suteikti dabartiniam žaidimui, prie kurio dirba Bethesda. Yra net keletas žaidimų, kurie aiškiai daug pasiskolino iš Indianos Džounso, kurie galėtų pasiūlyti keletą savo pamokų Bethesda. Apskritai, tai yra gairės, kurios pagaliau galėtų įgyvendinti mūsų svajonių žaidimą Indiana Jones.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tinkamo sunkumo radimas
Ar kada nors žaidėte Dingusios arkos plėšikai „Atari 2600“? To neįmanoma įveikti, nors kai kurie šiuolaikiniai žaidėjai rado būdų, kaip tai įveikti. Vaikystėje žaisti buvo neįtikėtinai varginantis, ir tai neabejotinai iki šiol prasčiausias Indianos Džounso vaizdo žaidimas. „Atari 2600“ vairasvirtės valdiklis nebuvo labai tikslus net geriausiomis savo dienomis, tačiau šis žaidimas gali lengvai klaidingai suprasti jūsų judesius ir nusiųsti Indy į ankstyvą kapą. Galbūt tai nebuvo pirmas žaidimas, įkvėpęs ką nors mesti valdiklį per kambarį, bet tikriausiai taip nutiko daug.
Paprasta grafika nebuvo didžiausia žaidimo problema; tai buvo sunkumas. Net tas, kuris žino, ką daro žaidime, vis tiek turi stengtis pasiekti tą tašką. Tai ne tiek valdymo valdymo problema, kiek pagrindinė žaidimo dizaino problema. Dar blogiau, kad Indy firminis botagas ekrane vaizduojamas tik kaip taškas, kai jam reikia atlikti esminį šuolį. Viena mažytė klaida ir vėl į pradžią.
„Indiana Jones“ žaidimai turi jaustis kaip smagus nuotykis, o šis žaidimas buvo beveik toks pat linksmas, kaip bebūtų. Būtų beveik neįmanoma padaryti kitą Indiana Jones žaidimą tokį sielą gniuždantį kaip šis. Tačiau tai parodo viską, kas gali suklysti.
Jaudinantis pasivažinėjimas
The Indiana Džounsas ir pražūties šventykla arkadinis žaidimas buvo didžiulis žingsnis į priekį Dingusios arkos plėšikai, nors jis vis dar primityvus, palyginti su šiuolaikiniais žaidimais. Tam tikrais atžvilgiais jis panašesnis Donkey Kongas nei ką nors, ką atpažintume kaip šiuolaikinį Indianos Džounso žaidimą. Valdikliai nėra tikslūs, tačiau jaučiamas neabejotinas pasitenkinimas naudojant Indy botagą piktiesiems baudžiauninkams gelbėjant vaikus iš narvų.
Tačiau žaidimo akcentas yra kasyklų vežimo sekos, leidžiančios žaidėjui valdyti Indy, kai šis bando pabėgti nuo pavojingos kasyklos šachtos. Skirtingai nuo Dingusios arkos plėšikai Šio pavadinimo kūrėjai aiškiai suprato Indy kaip personažą ir suprato, kas daro žaidimą įdomų. Čia yra pagrindinis dalykas. Žaidėjai gali daug ką atleisti, jei jiems smagu, o kitame „Indiana Jones“ žaidime tikrai gali būti panaudotos šio arkadinio žaidimo lengvai žaidžiamos jaudinančios kelionės sekos. Kartais paprasti prisilietimai yra geriausi.
Indianai Džounsui reikia folijos
Vienas dalykas, kurį galbūt pastebėjote filmuose, yra tai, kad Indiana Džounsas visada turi partnerį ar pagalbininką, su kuriuo gali žaisti. Į Raiders, tai buvo Marion Ravenwood. Visai neseniai tai buvo Helena Shaw Likimo ciferblatas. Indiana Džounsas ir Atlantidos likimas buvo pirmasis žaidimas, peršokęs į šią tendenciją, pristatęs naują meilės pomėgį Indy: Sophia Hapgood, buvusią archeologę, tapusią aiškiaregė.
Sofija ne tik tyli su Indy. Jie juokauja, turi nesutarimų ir kartais patenka į tą patį puslapį. Tai labai padėjo atskleisti tiek Indy, tiek Sofijos asmenybes, ir tai yra pagrindinis bet kurios Indianos Džounso istorijos bruožas. Žinoma, „nurodykite ir spustelėkite“ žaidimo eiga Atlantidos likimas yra sunkiai valdomas ir pasenęs. Tačiau dėl žaidimų technologijų pažangos tai vėl neturėtų būti problema.
Tegul ieškojimas vyksta natūraliai
Klijuoti su Atlantidos likimas, žaidimo dalys yra specialiai skirtos Indy ir Sophia, bandančioms išsiaiškinti, ką daryti toliau. Žaidimas ne tik nusiuntė juos į paskirties vietą, bet ir privertė žaidėjus atlikti darbą prieš žengiant į priekį. Tai leidžia žaidėjams iš tikrųjų jaustis taip, lyg jie žengtų į Indy batus. Galų gale, jis yra archeologas, ir malonu matyti tuos įgūdžius.
Kitas variantas, kurio tęsinį norėtume Atlantidos likimas yra išsišakojęs dialogo medis. Jei kaskart Indy ir jo kompanionui pasakysite ką nors naujo, tai ne tik padeda sukonkretinti jų personažus, bet ir yra subtilus būdas žaidėjui pateikti užuominų. Šiuolaikiniai žaidimai kaip Masinis efektas ir Ragana 3lengvai įtraukiami panašūs dialogo medžio pasirinkimai, ir šios funkcijos būtų labai sveikintinos Indiana Jones žaidime.
Sugalvokite galvosūkius
Vaizdo žaidimai „Uncharted“ ir „Tomb Raider“ buvo daug pasiskolinti iš Indianos Džounso filmų, todėl tinkama, kad kitame „Indy“ žaidime mainais iš jų pavogs keletą dalykų. Šiuo atveju norėtume pamatyti, kaip daktaras Džounsas ir jo bendražygis sutelktų mintis, kad išspręstų galvosūkius, kad apeitų spąstus ir atrastų paslėptus lobius. Nėra nieko daugiau Indianos Džounso!
Pateikite kinematografinį veiksmą
Tomb Raider perkrovimo trilogija ir Neatrastas puikiai suteikdavo žaidėjams veiksmo sekas, perteikiančias kinematografiškas akimirkas ir tikrai įdomų žaidimą. To labai reikia ir naujajam Indiana Jones žaidimui. Jei norime vaikščioti su Indy batais, siekdami atskleisti fantastiškumą, turime sugebėti įsitraukti į veiksmą ir išlaužti jo patikimą botagą ir pistoletą.
Tiesiog pažiūrėkite į gondolų seką Kapų plėšikas, kuriame yra visiškai neįtikėtinas veiksmas, kai Lara Croft yra užpulta priešo kovotojų laive, kurį vos išlaiko lynai ir trosai. Ar galite įsivaizduoti panašią seką Indianos Džounso žaidime su pažįstamais teminė Johno Williamso muzika?
Reikėtų pasakyti, kad kai kuriuose Indiana Jones žaidimuose buvo akcentuojamas veiksmas, tačiau nė vienas iš šių pavadinimų nebuvo toks įdomus kaip Neatrastas arba Kapų plėšikas. Tai kažkas, kas turi pasikeisti atsižvelgiant į tai, ką gamina Bethesda. Tikimės, kad netrukus pamatysime tai.
Redaktorių rekomendacijos
- 5 būdai, kaip vaizdo žaidimų adaptacijos gali pasimokyti iš „The Last of Us“.
- Mario Party Superstars renka lentas ir žaidimus iš serialo praeities
- Ubisoft pasimokė iš Ghost Recon Breakpoint, atideda tris AAA žaidimus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.