Kai sėdėjau paleisti paskutinę demonstracinę versiją Aukštas gyvenimas, vyriausiasis kūrybos pareigūnas Mikey Spano pasakė stebuklingą žodį: Metroidas.
Turinys
- geriausias laikas
- Blizginkite ir derinkite
Klasikinė „Nintendo“ serija buvo iškviesta paprastu būdu, nes Spano paaiškino, kad būsima komedija šaudyklėje yra pavarų blokavimo elementas, leidžiantis žaidėjams įgyti daugiau pasaulio įgūdžių. Vos 20 minučių po žaidimo negalėjau nepastebėti, kad ryšys buvo dar stipresnis dėl unikalių pirmojo asmens nuotykių komponentų. Aš paėmiau savo ausines išjungtas ir grįžęs į Spano paklausė, ar žaidime buvo paimti dizaino patarimai 2002-ieji Metroid Prime. Jis užsidegė, regis, susijaudinęs, kad DNR buvo aiški.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
"Tai kaip Metroid Prime, bet juokinga! jis pasakė.
GYVENIMAS – Oficialus žaidimo anonsas – „Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase 2022“
Ta detalė privertė mane pamatyti Aukštas gyvenimas visiškai naujoje šviesoje per vieną valandą trukusią demonstraciją. Nors didžioji dalis pokalbių apie žaidimą buvo sutelkta į jo poliarizuojančią komediją, žiūrovai dar turi suprasti visą jo apimtį iš žaidimo perspektyvos. Dėl šio elemento jis gali tapti vienu iš labiausiai stebinančių gruodžio mėnesio leidimų.
geriausias laikas
Kai aš pirmą kartą demonstruojamas Aukštas gyvenimas „Gamescom“ svetainėje, daugiausia dėmesio skyriau jo komedijai. Šaulys ką tik debiutavo pokštų kupiname anonse „Night Live“ atidarymas, kuris kai kuriems buvo lygus, todėl norėjau pamatyti, kaip šis aspektas veikia praktiškai (norint, man pasirodė, kad tai daug juokingiau, nei siūlė anonsas). Šį kartą norėjau sutelkti dėmesį į tikrąjį žaidimo eigą, todėl buvau šiek tiek labiau nusiteikęs juokais. Kai kurie iš jų išsiskyrė – aš mėgstu gerą kelnių šlapinimąsi – bet mane labiau nustebino žaidimo struktūra.
Mes tarsi papuolėme į panašią struktūrą Metroid Prime 2: Aidai …
Pirmoji demonstracinė versija mane įtikino Aukštas gyvenimas buvo gana linijinis žaidimas, bet taip nėra. Kiekvienas veiksmas suteikia žaidėjams galimybę priimti vieną iš dviejų premijų, kurios nuves juos į kitą užduotį. Jie galės žaisti tik vieną kartą, o tai reiškia, kad antrasis jų žaidimas gali būti visiškai kitoks. Mano fragmente buvau išsiųstas į dykumos planetą ir pavesta sumedžioti kietą karinį pratybų seržantą, vardu Douglas.
Greitai supratau, kad pasaulyje yra daug daugiau pasirenkamos, tyrinėjamos erdvės, nei mačiau savo pirmoje demonstracinėje versijoje. Vienu metu įėjau į saloną, pripildytą atsitiktinių NPC, su kuriais galėjau pasikalbėti, įskaitant fleita grojantį ateivį su labai judriu užpakaliu. Spano pažymėjo, kad aš buvau pirmasis žaidėjas per dvi demonstracines dienas, įėjęs į saloną. Kitoje vietoje radau „metmenų“ tašką, kuris atvėrė šoninę sceną, kur prieš mane pasirodė miniatiūrinis miestas, o mažas NPC pakvietė jį ištirti. Natūralu, kad eidamas pro jį visiškai sunaikinau kaip kaiju. Tai buvo visiškai neprivalomas momentas, kuris nedavė jokio konkretaus atlygio, išskyrus nuoširdų juoką.
Mano tyrinėta planeta buvo kompaktiška, bet kupina tokių mažų paslapčių. Dėl to jis jautėsi daug didesnis nei buvo, o būtent čia žaidimo Metroid įtaka pasirodo ne tokia akivaizdi.
“Metroid Prime yra bendra tema, kurios siekėme“, – „Digital Trends“ pasakoja Spano. „Turėjome mažesnės komandos ribotumą, todėl manėme, kad negalime padaryti šio didžiulio tarpusavyje susijusio pasaulio. Taigi mes pradėjome kurti panašią struktūrą Metroid Prime 2: Aidai kur turite mazgą – kuris tame yra jūsų laivas, o mūsų žaidime – namas. Taigi iš ten galite patekti į skirtingas planetas, kurios visos yra sujungtos per namą, bet jos nėra sujungtos viena su kita.
The Metroid Prime įtaka iš karto akivaizdi ir žaidime. Šis gabalas buvo daug sunkesnis, nes savo draugu Knifey sprendžiau spragas ir sprendžiau platformos galvosūkius naudodamas savo globshot. (įkrautas šūvis, galintis numušti metalines platformas, kartais reikia atmušti jį nuo gretimų sienų, kad gautumėte kampą teisingai). Labiausiai įtrauktas galvosūkis privertė mane sujungti vamzdžio taką, įvesdamas tinkamas sankryžas į vietą. Vadinti jį šauliu yra šiek tiek klaidinanti; tai pirmojo asmens nuotykių žaidimas.
Blizginkite ir derinkite
Šį kartą tikrai išsiskyrė jo sistemų gylis. Nors pirmojoje demonstracijoje turėjau tik vieną ginklą ir peilį, kuris tuo metu atrodė šiek tiek paprastas, naujasis kalbantis ginklas, kurį turėjau čia, sulaužė kovą. Gusas, įgarsino J. B. Smoove veikia kaip žalias šautuvas su galingu pirminiu sprogimu. Tačiau tai tik viena iš jo funkcijų. Paspaudęs kairįjį gaiduką, galiu nusiurbti priešus link savęs, leisdamas man pritraukti juos pakankamai arti, kad juos sunaikinčiau.
Tačiau tai yra kitas ypatingas jo sugebėjimas, dėl kurio mane parduoda Aukštas gyvenimas daro su savo kova. Paspaudęs dešinįjį buferį, aš išmetu metalinį bumerangą, kuris smogia priešams prieš grįždamas į mano pusę. Jei tiksliai paskirsiu laiką, galiu suartėti, kai jis yra arti manęs, ir išsiųsti atgal. Jis man negrįžta tobulai, todėl turiu atsidurti tinkamoje pozicijoje, kad galėčiau ją sumušti kaip tinklinio žaidėjas, judantis aikštėje. Tai nepaprastai malonus veiksmas, kai jį ištraukiate, ypač kai jis derinamas su kitomis Gus funkcijomis.
Ši idėja yra tikroji širdis Aukštas gyvenimaskovą ir net bendrą jos perėjimą. Dalis tos vizijos buvo įkvėptaAmžinas likimas (čia pamatysite kai kurias pažįstamas vykdymo animacijas, kurios beveik parodijuoja šio žaidimo siaubingus nužudymus), tačiau Spano sako, kad „Squanch“ komanda siekė šios idėjos dar prieš pradedant žaidimą.
„Vienas iš mūsų pradinių ramsčių buvo „blizgėti ir derinti“, – sako Spano. „Idėja buvo tokia: norint gerai žaisti žaidimą, reikia derinti visus šiuos judesius kartu. Ir tai vyko per daugybę skirtingų pasikartojimų, ir mes nusprendėme, kad tai buvo tam tikra pasirinkimo sistema. Jei galite išsiaiškinti kombinacijas, tai nuostabu, bet jums nereikia jų naudoti, kad galėtumėte žaisti. Tikiuosi, kad žmonės supras tai, apie ką mes net nepagalvojome.
Šią idėją tikrai pajuntu demonstracinės versijos pabaigoje, kai pagaliau susiduriu akis į akį su Douglasu tradicinėje boso kovoje. Turiu šaudyti į jį, kol jis šokinėja po kvadratinį kambarį, vengdamas elektrifikuotų grindų. Naudodamasis visais ištobulintais įgūdžiais, tris kartus atšoku į jį bumerangu, kad įsprausčiau į jo sveikatos strypą, pribloškiu jį kamuoliu, o po to - dūriu. Tai sunki kova (Spano juokauja Aukštas gyvenimas yra "Eldeno žiedas, bet sunku), bet aš galiu tai atlaikyti visiškai pasinaudodamas tos „blizgesio ir derinimo“ filosofija. Spano man pasakė, kad per demonstracines dienas buvau pirmasis žmogus, įveikęs jį vienu bandymu, palikdamas jam juokauti, o gal ir ne, kad Squanch turėtų dar labiau apsunkinti.
Demonstracinės versijos pabaigoje gaunu trečiąjį ginklą, kuris mane tikrai sujaudina, kad įgyvendinčiau šią idėją. „Sweezy“ yra „Halo's Needler“ dizaino parodija – kai Spano sako, kad manė, kad būtų juokinga apgaudinėju blogiausią Halo ginklą, greitu apginti jo garbę – tai gali iššauti laiką lėtinantį burbulą priešai. Teoriškai, štai ką galite padaryti kovoje: paleisti priešą į orą su kamuoliu, užšaldyti jį ore, kelis kartus pabelskite į juos Guso bumerangu, nusiurbkite juos link savęs ir užbaikite šūviu. Ir tai net neturint visų žaidimo ginklų.
Nors atrodo, kad humoras žaidėjams bus poliarizuojantis taškas, tai, ką Squanch daro su savo pagrindine žaidimo filosofija, turėtų būti šiek tiek universaliau. Pjūvis, kurį žaidžiau, demonstravo gerai sukonstruotą pirmojo asmens nuotykių žaidimą su stipriu ginklu, kuris gali būti toks gilus ar atsitiktinis, kaip norite. Jo Metroid Prime, Amžinas likimas, ir Sunset Overdrive (prie pastarojo dirbo du pagrindiniai komandos nariai) įtakoja visus ryšius taip, kad galėtų nustebinti skeptikus. Jei tai skamba kaip jūsų greitis, bet iki šiol nesate parduotas jo pokštais, atminkite, kad garsumo mygtukas yra jūsų draugas.
Aukštas gyvenimas „Xbox One“ pasirodys gruodžio 13 d. Xbox serija X/S ir PC. Jis bus pasiekiamas per „Xbox Game Pass“..
Redaktorių rekomendacijos
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
- FTC v. „Microsoft“: 5 stebinantys apreiškimai iš teismo posėdžio, kuriuos turite žinoti
- „Xbox Games Showcase“ ir „Starfield Direct“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Šį birželį „Xbox“ surengs tris vaizdo žaidimų demonstracijas, įskaitant „Starfield“ srautą
- Valheim pagaliau ateina į Xbox kitą mėnesį su visu kryžminiu žaidimu