Prieš tai, kai turėjau dirbti 90 minučių Redfall, Xbox didelis pavasario išskirtiniskūrybos direktorius Harvey Smithas pradėjo sceną pristatydamas naują anonsą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas pirmojo asmens šaudyklės istorijai. Iki tol apie pasakojimą žinojau tik tai, kad įvyko koks nors nesėkmingas eksperimentas, pavertęs mažą Masačusetso žvejų miestelį vampyrų rojumi. Netrukus sužinojau, kad tikrasis katalizatorius yra daug labiau politiškai įkrautas: itin turtingo elito grupė dirbdamas farmacijos įmonėje Aevum, savanaudiškai ieškodamas, sukūrė vampyrų ligą nemirtingumas.
Turinys
- Arkane aplinka
- Pareikšk savo ieškinį
- Taip, tai politinis
Redfall – oficialus žaidimas Deep Dive
Kai tik a kaip vaizdo žaidimas Redfall neria į realaus pasaulio politiką, niekada nežinai, kaip didžiųjų studijų kūrėjai norės tai pasakyti interviu spaudai. Pavyzdžiui, leidėjų, tokių kaip Ubisoft, kūrybiniai talentai turi a politikos menkinimo istorija savo žaidimuose. Kita vertus, Smithas nesismulkina. Per 15 minučių pokalbį po mano demonstracinės versijos Smithas greitai padvigubėjo
Redfall’s nuožmus itin turtingųjų nuėmimas, prilyginant juos kraują siurbiantiems monstrams.Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Mums tai nėra naujiena“, – „Digital Trends“ pasakoja Smithas. „Jūs tiesiogine prasme turite aristokratų Negarbingas sakydamas: „Uždirbau daugiau pinigų per marą nei įprastai, nes parduodu eliksyrą su 1000 % antkainiu.“ Tai vampyriška.
Ta pasaulėžiūra ne tik informuoja Redfall, tačiau tai neatsiejama nuo senos Smitho žaidimo naudojimo kaip turtingo socialinio komentaro indo. Tie, kurie nori pažvelgti į šalį, čia ras linksmą vampyrų šaudyklę, kurioje yra viskas, ko šiuo metu tikėjomės iš Arkane sukurto žaidimo, bent jau pagal tai, ką aš žaidžiau iki šiol. Vis dėlto įsigilinkite į tai, ko jis siekia, ir pamatysite, kad po visu tuo krauju yra 1 %.
Arkane aplinka
Prieš pradedant žaisti Redfall, nebuvau visiškai tikras, kas tai buvo. A naujausias žaidimo anonsas tapo dar vienu sukimu Liko 4 mirę, pabrėžiant kooperatyvų susišaudymą per hibridinį RPG veiksmo stilių, dėl kurio garsėja Arkane. Netgi pats Smithas per daug suvokė žaidimo rinkodaros sunkumus grojo, kad būtų suprastas („Kalbėjimas apie muziką yra kaip šokis apie architektūrą“, – sako jis tema).
Iš karto nustebau tai sužinojęs Redfall yra daug labiau tradicinis Arkane žaidimas, nei aš tikėjausi. Per savo žaidimą nebuvau suporuotas su komanda, todėl man buvo suteikta galimybė patirti tai kaip vieno žaidėjo žaidimą, pvz. Negarbingas 2 arba Deathloop. Daug tų žaidimų bruožų buvo mano žaidime. Norėčiau atrasti daugybę garso įrašų ir istorijos fragmentų, kuriančių pasaulį, man būtų suteikta daugybė būdų, kaip įsiskverbti į dvarą, ir gaučiau daugybę istorijų per aplinkos istorijas. Viename pastate pasinaudojau konteksto įkalčiais, kad suprasčiau, jog vaikštau per kažkokius religinius našlaičių namus – klaikiai tuščią.
Iš pradžių buvo svarstoma: kaip priversti Naująją Angliją jaustis kaip Arkane aplinka?
Šios detalės iš karto iš naujo sukalibravo mano lūkesčius, todėl tapo aišku, kad kelių žaidėjų komponentas nereiškia radikalių Arkane pokyčių. Tai nėra tiesioginio aptarnavimo žaidimas, kuriame gausu mikrotransakcijų – Smithas teigia, kad jų iš viso nėra – tai tik Arkane pasaulis, kurį galima tyrinėti su draugais.
Net kaimo aplinka nėra tokia didelė studija, kaip atrodo. Diskutuojant RedfallIšgalvota Masačusetso aplinka, Smithas aiškiai parodo, kad Arkanas priartėjo prie vietos taip pat Grobis's Talos I: traktuojant jį kaip pagrindinį veikėją.
„Ankstyvas svarstymas buvo toks: kaip priversti Naująją Angliją jaustis kaip Arkane aplinka? Smithas sako. „Kadangi daugelis valstijų jaučiasi viską griaunančios ir atstatančios kas 10 metų, Naujoji Anglija turi tokį istorijos pojūtį. Negalite nevaikščioti ir pajusti, kiek daug gyvenimų čia buvo nugyventa ir pasibaigusi. Šeimų kartos su viltimis ir problemomis, kylančios ir griūvančios, o daugumos jų niekas net neprisimena. Tai tarsi savaime persekioja."
Per savo žaidimą apžiūrėjau nuostabų žvejų miestelį, vaikščiojau po vieno ekrano kino teatrus ir mamų ir populiarių dovanų parduotuves. Kaip gimtoji Masačusetso berniukas, daug vasarų praleidęs Menkio kyšulyje, man buvo malonu pamatyti autentišką Naujosios Anglijos versiją vaizdo žaidime. Rami, istorinė miestelio gamta puikiai kontrastuoja su antgamtiniu konfliktu, nes mažų miestelių gatvelėse persekioja psichiniai vampyrai. Jame tvyro žaismingai baisu aura, kuri Helovyno vakarą atrodo kaip apgaulė ar gydymas Seileme, Masačusetso valstijoje.
Kaip an atviro pasaulio žaidimas, Redfall atrodo įspūdingai tankus. Kiekvienas žemės ruožas, per kurį ėjau, buvo visiškai skirtingas – nuo gaisrinės iki ramių kapinių ant kalvos šlaito. Vaikščiodamas atrandu saugius namus, į kuriuos galiu pretenduoti, vampyrų lizdus, kuriuos reikia išvalyti, ir keletą šalutinių misijų, kurias reikia atlikti. Tačiau be tų standartinių žemėlapio žymeklių, tai vieta, kurioje jau tikrai noriu praleisti šiek tiek laiko. Smithas tiki Redfallsąveikos tankis yra didesnis nei daugumos šio žanro žaidimų, ir aš tai jau matau; atrodo, kad kiekviena sritis turi savo istoriją, kurią tyrinėjant galima daryti išvadas.
Pareikšk savo ieškinį
Demonstracinės versijos metu turėčiau prieigą prie keturių žaidimo pradinių personažų (daugiau bus atnaujinama ateityje, sako Smithas). Iš karto džiaugiuosi, kad sąraše yra daug įvairovės, ir tai yra dar vienas aspektas, kurį Smithas pabrėžia, kai kalbuosi su juo vėliau. Nors kai kurie žaidėjai pastaraisiais metais skundėsi dėl šiuolaikinės „priverstinės įvairovės“ idėjos žiniasklaida, Smithas atkreipia dėmesį į tai, kad nebaltųjų simbolių neįtraukimas yra labiau apgalvotas, nerealistiškas pasirinkimas.
„Jei pažvelgtumėte į keletą pastarųjų Arkane žaidimų – Juliana ir Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, aktoriai Redfall… Tai labiau panašu į tai, kaip išmesti fotoaparatą pro langą Manheteno gatvėse, nufotografuoti, tada pažvelgti į ją ir pasakyti: „O, tai žmonių visuomenė“, – sako Smithas. „Priešingai, daugelis žiniasklaidos priemonių nufotografuotų tą sceną, o 80% jų būtų balti. Tai iš tikrųjų labiau politinė arba išgalvota ir kuruojama keista kryptimi. [Redfall] iš tikrųjų yra natūralesnis.
Savo žaidimui renkuosi Laylą Ellison, nes po kelių valandų esu įmestas į misiją. Jos ypatingos galios man yra šiek tiek mišrios. Pagrindinis gebėjimas leidžia jai išmušti spektrinį skėtį, kuris gali blokuoti atakas ir sprogti, kad padarytų žalą. Per savo žaidimą aš niekada to nesuvokiu, nors labiau už viską manau, kad esu įmestas į demonstracinę versiją. Aš geriau suvokiu vieną iš kitų jos įgūdžių, kai ji iškviečia fantominį lifto keltuvą, kuris gali išmušti ją į orą. Vėlgi, per 90 minučių iki galo nesuvokiu jo niuansų, bet matau, kaip galėčiau tai įvaldyti ir panaudoti švinu lyti ant vampyrų. Tiesa, man labiau smalsu panaudoti tuos įgūdžius kelių žaidėjų žaidimo kontekste, o tai verčia susimąstyti, ar pavieniai personažai teiks pasitenkinimą žaidžiant solo.
Vis dėlto yra vienas gebėjimas, kurį naudoju labiau nei kiti. Didžiausias Laylos sugebėjimas leidžia jai išsikviesti savo buvusį vaikiną vampyrą, kuris laksto ir žudo priešus rajone. Tai isteriška komedijos dalis, kuri man suteikia skonį Redfall's goofball'o pusė.
Gunplay jaučiasi maždaug kaip Deathloop čia – ir tai stiprus komplimentas. Kiekvienas ginklas, kurį bandžiau, buvo gražus ir gudrus, todėl greitas žmonių kulto darbas. Vis dėlto įdomesnis posūkis kyla iš to, kaip aš turiu kovoti su vampyrais. Galiu šaudyti į juos kulkomis, bet tai jų neužmuš; vampyrai turi būti sumušti, sudeginti arba sudaužyti, kad iš tikrųjų juos atsikratytų. Tai atveria duris daugybei kūrybingų ginklų prie standartinių vaizdo žaidimų ginklų. Kuolo paleidimo priemonė leidžia šaudyti malkomis tiesiai į vampyro širdį, kad būtų galima akimirksniu nužudyti, paleisti ginklus veikia kaip mėsą deginantis pistoletas, o UV spinduliai pavers juos akmenimis, kuriuos galima sudaužyti smūgis. Kai teisingai naudoju visus turimus įrankius, jaučiuosi kaip patruliuojanti Bafi.
Vis dėlto prireikė šiek tiek laiko, kol supratau visa tai. Per savo 90 minučių patyriau nemažai mirčių, nes turėjau išmokti geriausias kiekvieno ginklo aplinkybes arba tinkamą kontekstą, kad galėčiau panaudoti savo sugebėjimus. Atrodo, kad čia yra šiek tiek daugiau mokymosi kreivės nei kažkas panašaus Deathloop dėl to, kad jame yra du skirtingi priešų tipai (vampyrai ir žmonės), su kuriais reikia elgtis skirtingai. Nepaisant to, man jau smalsu žaisti su daugiau ginklų ir personažų, kad surasčiau man tinkamiausią vampyrų žudymo žaidimo stilių.
Taip, tai politinis
Kai po demonstracinės versijos prisėdau pasikalbėti su Smithu, iš pradžių maniau, kad apie šias sistemas kalbėsime daugiau nei apie viską. Vietoj to, jis beveik visą pokalbį praleistų gilindamasis į jį Redfallpolitika. Tai neturėtų būti staigmena visiems, kurie daugelį metų sekė Smitho darbus. Ankstesni žaidimai, kuriuose jis dirbo, pvz Negarbingas, pateikti keletą aštrių komentarų apie šiuolaikines socialines problemas. „Retkarčiais pasakysiu: „Aš pasiilgau jūsų senų žaidimų, kurie nebuvo panašūs į politinius Deus Ex,“ ir atrodo, apie ką tu kalbi? jis pasakoja „Digital Trends“.
“Deus Ex yra apie ateinančių technologijų baimę. Kaip Negarbingas, kalbama apie tai, kas turi galią. Ar galia sutelkta grupėje, kuri mano, kad ji geriausiai išmano? Ar jis sutelktas į geranorišką AI? Į Negarbingas, ar tai sargybinių rankose? Aristokratai? Tikrai ne vargšai. O jei tai būtų tavo rankose? Ar būtumėte mėsininkas, ar chirurgas ir atsargus, suprasdamas, kad kiekvienas jūsų nužudytas žmogus turi ką nors, kuriam jo reikia?
Mes gyvename pasaulyje, kuriame maža dalis žmonių gyvena daugiau nei senovės karaliai.
Redfall niekuo nesiskiria, ir Smithas apie tai kalba kaip niekad tiesiogiai. Jis skuba pabrėžti, kad vampyrai yra ne tik kvaili monstrai, norintys padaryti siaubo atspalvio šaudyklę; jis naudoja juos žiauriai kritikai itin turtingiesiems.
„Monstrai visada yra metaforos, o mes gyvename pasaulyje, kuriame maža dalis žmonių gyvena daugiau nei senovės karaliai“, – sako Smithas. „Privatūs lėktuvai, keli dvarai, salos... nes jie išsunkia gyvybę iš pasaulio. Mažos žmonių grupės pelnas yra istoriškai didelis, net kai upės džiūsta. Teksase yra vietų, kur dabar tiesiogine prasme negalite gerti vandens. Taigi vampyrai atrodė kaip tobula metafora. Mokslu pagrįsti, biomedicinos, pradedančiųjų vampyrai puikiai tinka pasauliui su Theranos ir Palantir.
Nors demonstracinėje demonstracijoje, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimui, aš to visiškai nepajaučiu, Smitho mąstymas mane labiau domina Redfall nei nieko, ką iš tikrųjų žaidžiau. Retai kada galime pamatyti didelio biudžeto vaizdo žaidimą rimtai grumtis su šiomis temomis. Kai kurie atvirai kalba apie dideles socialines problemas, bet dažnai nepateikia tvirto požiūrio. Redfall nevengia tų pokalbių, ir tai iš dalies lemia Smitho filosofija apie žiniasklaidą ir tai, ką ji iš prigimties komunikuoja, net kai patys kūrėjai nenori su ja dalyvauti.
„Galite į tai visiškai nekreipti dėmesio ir šauti vampyrams į veidą, ir tai smagu. Ir manau, kad dauguma žmonių taip žaidžia“, – sako Smithas. „Tačiau visose žiniasklaidos priemonėse yra kažkas apie santykį su valdžia. Yra kažkas apie žmonių mintis apie savo mirtingumą. Yra kažkas apie santykius tarp žmonių ir žmonių, kuriuos jie myli. Tai įmontuota į viską, ir mane žudo, kad kartais žmonės sako: „O kas, jei mes to neturėtume?“ Ką turi omenyje!? Kaip tu kalbi apie ką nors?
Kada Redfall paleidus, esu tikras, kad didžioji pokalbio dalis bus sutelkta į tai, kaip atrodo jo fotografavimas arba kaip jis veikia kaip a kooperacinis žaidimas. Norėčiau lažintis, kad daugelis skaitytojų, peržiūrinčių šią peržiūrą, nori sužinoti apie tai. Tačiau akivaizdu, kad Smithas ir Arkane'as siekia kažko šiek tiek gilesnio nei „Liko 4 mirę bet su vampyrais“. Po jo galingu šaudymu, Redfall tikisi pasakyti tiesą valdžiai, nusitaikydami į tikrus mūsų visuomenės „kraujasiurbius“. Kaip toks žmogus kaip Smithas galėtų atsispirti galimybei padaryti meninį pareiškimą, kai pasaulyje tiek daug chaoso, kurį reikia spręsti?
„Pasaulis, kuriame šiuo metu gyvename, nėra pokštas“, – sako Smithas. „Kai pradėjome šį projektą, išgyvenome pandemiją... Išgyvenome sukilimą ir išgyvenome bauginantį lyderį. Eidavome per žmones, kurie žygiavo gatvėmis su fakelais ir šaukė dalykus, kurie atrodė greta fašistų. Buvo žmogžudystės širšės. Oro pajėgos kalbėjo apie NSO. Yra karas. Tiesą sakant, kai kurie žmonės, dirbantys su šiuo žaidimu, yra Ukrainoje. Tai yra pasaulis, kuriame gyvename.
„Šis projektas užtrunka ilgiau, nei tikėtasi, nes mums tai patinka ir norime, kad žaidėjai padarytų teisingai... bet Dieve, koks išbandymas.
Redfall Gegužės 2 d. pasirodys asmeniniams kompiuteriams ir Xbox. Jis bus pasiekiamas „Game Pass“.
Redaktorių rekomendacijos
- Double Dragon Gaiden nėra lengvas nostalgijos masalas. Tai visiškas retro išradimas
- „Redfall“ negaus 60 kadrų per sekundę našumo režimo tik po paleidimo
- Xbox ir Bethesda Developer_Direct: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- „One Piece Odyssey“ skirta ne tik anime ir JRPG gerbėjams
- Jei nesate šeimininkas, „Redfall“ kooperatyvas turi reikšmingą įspėjimą