Dažnai sustoju ir susimąstau, kaip atrodytų vaizdo žaidimų pramonė, jei ji nebūtų evoliucionavusi už gyvūnų talismanų. Kas būtų, jei Naughty Dog būtų ir toliau siūlęs tokius žaidimus kaip „Crash Bandicoot“, užuot perėjęs prie „Uncharted“ kino pasaulis? O kas, jei „Blinx the Timesweeper“ taptų „Microsoft“ pavyzdiniu herojumi, o ne „Master Chief“? Tai įdomus nedidelis minties eksperimentas, leidžiantis įsivaizduoti, kaip tokios franšizės kaip Spyro the Dragon būtų išsivystę, kad atitiktų nuolat kintančias pramonės tendencijas.
Milžinų pečiai – žaidimo atskleidimo anonsas
Aš galiu pamatyti šiek tiek tos alternatyvios istorijos Milžinų pečiai. Antrojo kurso kūrėjo „Moving Pictures Interactive“ leidimas iš karto skaitomas kaip sugrįžimas į talismanų aukso amžių. Tai veiksmo žaidimas, leidžiantis žaidėjams valdyti ir kardą laikantį robotą, ir ant pečių jojančią varlę su ginklu. Jūsų smegenys gali iš karto patekti į Banjo-Kazooie arba Ratchet ir Clank skaitant tą prielaidą, kuri labai jaučiasi kaip ketinimas. Jo dizaino filosofija yra pokalbis su tokiais ikoniniais žaidimais, žiūrint į juos per šiuolaikinių žaidimų jautrumą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Varlėtas robotas
Milžinų pečiai nėra standartinė 3D platforma, bet veikiau roguelitas – pabrėžimas lite. Dinamiškam duetui pavesta sunaikinti ateivius šokinėjant tarp planetų, kiekvienoje pasiekti po kelis tikslus ir susiremti su galutiniu viršininku. Sėkmingai užbaigus planetą (kuri veikia kaip įkandimo dydžio nesąžiningi bėgimai) generuoja šilumą ir sukuria pagrindinį žaidimo progreso tikslą. Jei planeta nepavyks, praras šilumą, o tai suteiks žaidimui rizikos ir atlygio srautą, kai žaidėjai renkasi, kurią planetą (kurių visų sunkumas skiriasi) jie nori įveikti toliau. Tarp bėgimų žaidėjai grįžta į centrą, kur gali iškeisti patirtį į nuolatinius įgūdžius, kurti ginklus ir pritaikyti savo įkrovą.
Pagrindinis srautas gali kartotis, nes daugumoje misijų žaidėjai tiesiog aptinka keletą svetimų struktūrų mažoje atviroje vietoje ir jas sunaikina, kad į žemę sugrįžtų gyvybė. Tačiau didžiausias jo žavesys kyla dėl retro įtakos, nes jame yra kūrybiškas požiūris į dviejų veikėjų kovą. Paspaudus pagrindinį atakos mygtuką, fotoaparatas nukreipia trečiojo asmens robotą, nes jis naikina ateivius. Tačiau paspauskite L2 ant valdiklio ir fotoaparatas padidins mastelį virš varlės peties, kai ji šaudys iš ginklo R2. Tai protingas vizualinis triukas, kuris atliekamas taip sklandžiai, kaip reikia. Labai džiaugiuosi dėl to žongliravimo, nes įvaldau priešus tiek iš arti, tiek iš nuotolio, laiku keisdamas perspektyvas.
Dėl šių idėjų susiliejimo jaučiuosi taip, lyg žaisčiau klasikinį „PlayStation“ žaidimą, kuriam įtakos turėjo šiuolaikinės tendencijos. Taip, kaip aš įsivaizduočiau, atrodytų, jei „Sony“ imtųsi Jakas ir Daxteris ir išvertė savo įgūdžių rinkinį, kad atitiktų nesąžiningą bangą. Toks požiūris nėra naujas „Moving Pictures“. Jo debiutinis žaidimas, Apple Arcade paleidimo pavadinimas Dodo viršūnė, grojo kaip šiuolaikinis pergalvojimas Q*bertas kur žaidėjai valdė dodo, rinkdamas kiaušinius, išsibarsčiusius po mažus, dėžutes. Geriausias jo režimas būtų šuoliuojantis kubeliais ir iš naujo kontekstualizuotų jį paversdamas begaliniu bėgiku. Tas seno ir naujo susiliejimas persikelia Milžinų pečiai, kuris roguelite žanrui suteikia nuostabių talismano gudrybių.
Viena sritis, kurioje ši dinamika jaučiasi sėkmingiausia, yra jos ypatingi sugebėjimai. Kaip ir dauguma „roguelike“, žaidėjai gali gauti atnaujinimus bėgimo metu, kad sukurtų „konstrukciją“. Visų pirma, sugebėjimai yra išsibarstę po lygius, kurie yra susieti su valdiklio veido mygtukais ir turi trumpus atvėsimai. Daugelis jų yra žaismingai kvaili, primenantys kūrybingus Ratchet ir Clank ginklų dizainus. Nuo viliojančios varlės, kuri šoka, kad atitrauktų priešų dėmesį, iki šiukšliavežių, kurie gali pravažiuoti priešų, kiekviena galia yra kvaila staigmena, kuri sukūrė nuostabų kovos gylį, kai pradėjau maišyti ir suderinti juos.
Dviejų simbolių valdymo schema taip pat leidžia žaidėjams maksimaliai išnaudoti šią idėją, nes abu yra robotai ir varlė gali turėti po tris gebėjimus (pastarieji aktyvuojami paspaudus veido mygtukus laikant L2). Šie nesąžiningi jausmai ir talismanų eros kūrybiškumas susijungia ir sudaro smagią kovos sistemą žaidėjams, kurie mėgsta šiek tiek eksperimentuoti su savo veiksmais.
Kaip ir daugelis senesnių žaidimų, esančių jo DNR, Milžinų pečiai nėra be kai kurių šiurkščių kraštų. Jo vartotojo sąsaja atrodo kaip pirmasis juodraštis, čia ir ten yra keletas keistų fotoaparato kliūčių, o jo galimybių pasirinkimas šiuo metu atrodo šiek tiek menkas. Nors tai nėra pats giliausias ar labiausiai nušlifuotas roguelitas, jo ekscentriškas žavesys čia labai tinka, todėl jaučiasi kaip seniai pamiršta PS1 franšizė, grįžusi po ilgos pertraukos (galbūt yra koks nors šeimyninis varlių ryšys į Šokinėjanti blykstė! čia). Jei norite grįžti į paprastesnius laikus prieš kankinamų veikėjų ar sėkmingų ambicijų laikus, Milžinų pečiai yra sprogimas iš praeities, kuris neaukoja dabarties.
Milžinų pečiai dabar yra „Xbox One“, Xbox serija X/S ir asmeniniame kompiuteryje per „Epic Games Store“.
Redaktorių rekomendacijos
- Šiuo metu turėtumėte žaisti gražiausią metų žaidimą „Xbox Game Pass“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.