Latencija buvo konkurencinių žaidimų židinys nuo pat kelių žaidėjų žaidimų atsiradimo. Nuo padalinto ekrano žaidimų „Halo“ iki „Discord“ serverių, užpildytų siekiamybe Valorantiškas privalumai, jūs ne kartą girdėjote tą patį mirties pasiteisinimą: „Tai buvo vėlavimas“.
Turinys
- Iššūkis
- Latencijos pasiutimas
- Latencijos brūkštelėjimas
- Kodėl delsa yra svarbi žaidžiant
Tai buvo „Nvidia“. bando spręsti su Reflex, kuris yra įrankių rinkinys, skirtas sumažinti sistemos delsą. „Nvidia“ metė man iššūkį tapti geresniu žaidėju, matydamas, kiek sistemos delsos turėjo įtakos mano žaidimui – bendrovė taip pat nori mesti iššūkį jums.
Nvidia turi paskelbtas tyrimas sakoma, kad mažesnis delsos laikas pagerina žaidimų našumą, bet turėjau tai išbandyti pačiam. Štai ką radau priimdamas „Nvidia“ sistemos delsos iššūkį ir kaip galite priimti iššūkį ir dalyvauti daugiau nei 20 000 USD prizų konkurse.
Iššūkis
Štai ko „Nvidia“ prašo žaidėjų:
- Atsisiųskite „KovaaK“ tikslo mokymo įrankį (nemokamai nuo gruodžio 14 iki 21 d.).
- „Nvidia Experiments“ meniu priimkite du į delsą orientuotus iššūkius.
- Uždirbkite vietą pirmaujančiųjų sąraše.
Kai tik jūsų žaidėjo žyma, jūs automatiškai dalyvaujate dovanoje su daugiau nei 20 000 USD prizais: Devyni RTX 3080 Ti vaizdo plokštės, devynios „Logitech Pro X Superlight“ pelės ir devynios „MSI Oculus 360Hz G-Sync“ žaidimai monitoriai.
Iššūkis pakankamai paprastas, bet jums reikės nušlifuoti daugiau nei užsibrėžėte tikslą. Kiekvienas eksperimentas išbando jūsų ranką esant trims skirtingoms delsoms – 25 milisekundėms, 55 ms ir 85 ms. Idėja ta, kad kuo didesnis delsos laikas, tuo sunkiau pataikyti. „Nvidia“ gali siūlyti prizus, tačiau šie eksperimentai skirti duomenims rinkti Nvidia refleksas ir jo veiksmingumas varžybiniuose žaidimuose.
Norint tiksliai gauti šiuos skaičius, reikia turėti a vaizdo plokštė kuri palaiko Nvidia Reflex (GTX 900 serija arba naujesnė). Nepalaikomos sistemos vis tiek gali vykdyti eksperimentus, bet jų rezultatai nepateks į pirmaujančiųjų sąrašą. „KovaaK's“ šiuo metu nemokama, todėl eikite į „Steam“ ir atsisiųskite ją, kad pradėtumėte. Atminkite, kad tai nemokama tik savaitę – turėsite sumokėti 10 USD, kad atrakintumėte visą versiją.
„Nvidia“ nugalėtojus išrinks sausio 10 d., o rezultatų vaizdo įrašas – sausio 18 d. Įstojau išbandyti savo jėgas iššūkyje. Nors visada žinojau, kad sistemos delsa turi įtakos žaidimų našumui, nebuvau pasiruošęs, kiek tai padarė.
Latencijos pasiutimas
Pirmasis eksperimentas, kurį bandžiau, buvo „Latency Frenzy“. Tikslas paprastas: per minutę išmuškite kuo daugiau raudonų kamuolių. Yra trys trys skirtingi delsos laikotarpiai, kurie yra atsitiktinai suskirstyti, ir prieš tai turite trumpą langą, kad galėtumėte prisitaikyti prie naujos delsos. Kad viskas būtų kuo švaresnė, uždengiau ekrano apačią, kur rodomas delsimas, ir penkis kartus atlikau testą.
Suskaičiavęs penkių važiavimų vidurkį, skirtumas tarp mažiausio ir didžiausio vėlavimo buvo maždaug 24 %. Tai papildomi 22 taikiniai, pataikyti per tą patį laikotarpį. Šį vidurkį taip pat sumažina vienas žemas rezultatas. Antrame bėgime galėjau pasiekti 35 taikinius daugiau, esant mažiausiam delsai, palyginti su didžiausiu.
Tačiau įdomu tai, kad mano vidutinis delsos vidurkis (55 ms) buvo tik keliais kadrais mažesnis už mažiausią delsą. Lengvai galėjau atskirti nuo 25 ms iki 85 ms, bet 55 ms buvo sunku. Atgal į priekį, 25 ms jautėsi geriau, bet skirtumas buvo mažas.
Yra slenkstis. Mažesnis delsos laikas yra geresnis, tačiau yra riba, kurią pasieksite, kai skirtumai tampa daug mažesni. Tai panašu į 144 Hz viršijimą monitoriuje. Ten yra skirtumas esant didesniam atnaujinimo dažniui, bet po 144 Hz pateksite į mažėjančios grąžos šalį. Sistemos delsa yra panaši.
Latencijos brūkštelėjimas
Antrasis eksperimentas, latentinis brūkštelėjimas, buvo daug sunkesnis. Jums pavesta nušauti centrinį mėlyną rutulį prieš brūkštelėdami į raudoną rutulį, kuris pasirodo kažkur ekrane. Svarbiausia yra tai, kad raudonas rutulys išlieka tik 600 ms, todėl turite kuo greičiau jį brūkštelėti ir šaudyti.
Dar kartą atlikau testą penkis kartus ir radau maždaug 62 % skirtumą tarp didžiausios ir mažiausios delsos. Tai išvertė į šešis papildomus smūgius, o tai yra didžiulis postūmis tokiam sudėtingam eksperimentui. Skirtingai nuo pirmojo eksperimento, delsos skirtumo nepajutau iš karto. Visi trys vėlavimai jautėsi taip, lyg jie būtų tame pačiame lygyje.
Kai tęsiau bėgimą, pastebėjau, kodėl mano 85 ms rezultatai buvo tokie žemi. Prieš fotografuodamas didesne delsa, trumpai stabtelėjau, nes nepasitikėjau pakankamai savimi, kad sustačiau šūvį, kad jį išspaustų. Nejaučiau delsos, kaip ir per pirmąjį eksperimentą, tačiau papildomas delsimas vis tiek lėmė mano galutinius rezultatus.
Kodėl delsa yra svarbi žaidžiant
Sistemos delsos poveikis įvykio registracija
Buvau pasipūtęs. „Nvidia“ iššūkis prasideda nuo 25 ms ir kiekviename žingsnyje padidėja 30 ms (55 ms ir 85 ms). Tai daug mažesnė, nei skamba. Mirksėjimas akimis užtrunka nuo 100 ms iki 300 ms. Garsui nukeliauti vieną metrą reikia maždaug 3 ms, o jei delsa yra mažesnė nei 30 ms, dauguma ausų išvis negali atpažinti vėlavimo.
Trisdešimt milisekundžių yra niekas, arba aš taip maniau. Niekada nemačiau papildomo delsos „Nvidia“ iššūkie, bet pajutau tai. Nuo 25 ms iki 55 ms tiesiog jaučiau, kad nepataikiau savo kadrų. Kai pašokau iki 85 ms, atrodė, kad tempčiau pelę per purvą. „Nvidia“ teigė, kad taikymas su mažesne delsa pagerėjo 58% (kai kuriais atvejais iki 80%), o priėmusi iššūkį esu įsitikinusi.
„Nvidia“ turi gilų pasinerimą į kiekvieną veiksnį, lemiantį visišką delsą, tačiau jie skirstomi į tris pagrindinius segmentus: periferinių įrenginių arba įvesties delsą, sistemos delsą ir ekrano delsą. „Nvidia Reflex“ orientuotas į sistemos delsą ir skirtas pašalinti eiles bei kliūtis tarp procesoriaus ir GPU.
Trumpai tariant, jis sinchronizuoja procesorių, GPU ir atvaizdavimo eilę (kur kadrai saugomi prieš pasirodant ekrane). Tai dinamiškas procesas, todėl „Reflex“ gali veikti išlaikant aiškią atvaizdavimo eilę arba išlaikant aukštą GPU laikrodžio greitį procesoriaus susietuose scenarijuose. Galutinis tikslas yra tas pats: suteikti žaidėjams kuo naujausią informaciją.
Nors šurmulys per milisekundes paprastai nepasiekia geresnių rezultatų žaidime, delsa yra daugiau nei rinkodaros trūkumas. Tapau geresniu žaidėju, sutelkęs dėmesį į sistemos delsos gerinimą, todėl rekomenduočiau išbandyti „Nvidia“ iššūkį, kad pamatytumėte, ar jums taip pat bus geriau.