![Vasaros žaidimų maratono funkcijos vaizdas](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Atsižvelgiant į tai, kad „Sonic“ reikia greičio, retai kada pamatysite mėlyną neryškumą, stovintį vienoje vietoje per ilgai. Panašu, kad ši savybė nukentėjo nuo serialo kūrėjų „Sonic Team“, kurie, atrodo, nemėgsta komforto zonų idėjos. Užuot radusi vieną veikiančią formulę ir jos laikydamasi, studija visada išlaikė franšizę ant kojų, priartindama tiesiai į priekį. Kartais toks požiūris duoda teigiamų rezultatų. Kitais atvejais tai yra nelaimės receptas. Bet už tai, ko verta, jūs negalite apkaltinti Sonic franšizė būti nuobodu.
Turinys
- Kas yra atvira zona?
- Trečioji karta
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Sonic Frontiers ketina tęsti šią tendenciją. „Atviros zonos“ žaidimas yra neįtikėtinai eksperimentinis pagal Sonic standartus, prekiaujantis linijiniais lygiais į platų 3D pasaulį. Tai strateginis poslinkis, išmetantis pro langą dešimtmečius trukusią „Sonic“ istoriją, o toks žingsnis sukėlė vienodą jaudulį ir sumaištį tarp ištikimiausių ežio gerbėjų.
Sonic Frontiers – paskelbkite anonsą
Interviu „Digital Trends“ legendinis „Sonic“ režisierius Takashi Iizuka paaiškino, kodėl „Sonic Team“ taip troško pradėti nuo nulio. Sonic Frontiers. Režisierius žiūri į pavadinimą kaip į būtiną evoliuciją, kad serialas judėtų.
Kas yra atvira zona?
Kai artėja Sonic Frontiers, Iizuka ir „Sonic Team“ kūrėjai norėjo pradėti nuo nulio. Jei studija tikrai ketino atnešti Sonicą į ateitį, ji turėtų imtis naujo požiūrio o ne kartoti ankstesnę sėkmę ar kartoti idėjas, kurios pirmą kartą nepasiteisino aplinkui. Projektas pareikalautų tokio drastiško pertvarkymo, kad studija net panaikintų franšizės prekės ženklą šeštadienio ryto animacinių filmų atmosferą.
„Koncepcija prasidėjo po to, kai buvo sukurta Sonic Forces“, – „Digital Trends“ pasakoja Iizuka. „Mes susėdome ir pasakėme: „Šis linijinis žaidimo stilius yra tikrai geras, bet nežinau, ar jis bus pakankamai geras kitam mūsų žaidimui.“ Turėjome pagalvoti apie kai kuriuos evoliucijos taškus.
Kaip ir nuotykių serija buvo antroji „Sonic“ pavadinimų karta, mes žiūrime į Sienos kaip trečioji karta.
Iki to laiko Sonic Forces pradėtas 2017 m. Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas jau buvo tapęs kažkokiu „metų žaidimo“ užraktu. Nors Sonic Frontiers gali atrodyti – ir net skambėti – panašiai į jį, Iizuka saugosi, kad nekalbėtų jo vardo, kai kalbėjomės. Taip yra todėl, kad jis nenori, kad žaidėjai klystų Sienos Tam, kad atviro pasaulio žaidimas. Kai paklausiu, kas jam patinka žanre, jis greitai paaiškina, kuo skiriasi žaidimo „atviros zonos“ požiūris.
„Daugelis žmonių mano, kad mūsų žaidimas yra atviro pasaulio žaidimas, bet tai yra atviros zonos žaidimas“, – tvirtina Iizuka.
„Kai kalbame apie atviro pasaulio žaidimus, yra šis didelis žemėlapis ir jūs esate taške A, bet jums reikia pereiti į tašką B. Jie labiau skirti ilgai vaikščioti, kad patektumėte į kitą miestą, tada jūs ten pateksite ir ten vyksta pasaulio reikalai. Tai visiškai priešinga tam, ką mes galvojame. Atvira zona yra daugiau žaidimų aikštelė. Kuriame didžiulę zoną, kurioje galima pabėgioti ir žaisti. Nėra taip, kad reikia patekti į miestą ir joti ant žirgo, kad ten patektum. Žaisti galima visur, kur eini, todėl judėjimas ir veiksmas yra smagu, o ne patekti į kitą miestą.
![„Sonic“ šlifuoja ant bėgio „Sonic Frontiers“.](/f/316118537e0a5fb7285cdb62bb6bf691.jpg)
Gali atrodyti, kad jis skilinėja plaukus, bet tai patikrina. Sonic FrontiersPaslaptinga sala pastatyta kaip žaidimų aikštelė su įvairiomis pramogomis visame pasaulyje. Per mano laikas su jo demonstracine versija, nepajutau, kad judu link kito didelio mazgo. Atvirkščiai, aš sustodavau įvairiose platformose ir priešų susidūrimuose, išdėstytuose didžiuliame lauke. Kol juos baigiau, taip pat natūraliai persikėliau toliau į salą.
Linijinio lygio dizainas nėra vienintelis dalykas, kurį „Sonic Team“ išmontavo Sienos. Pavyzdžiui, žaidimo tonas yra pagrindinis serijos nukrypimas. Jis tylus, beveik niūrus, palyginti su prašmatniu ankstesnių pavadinimų gyvybingumu. Iizuka sako, kad komanda norėjo sukurti paslapties jausmą Sienos, kuris padiktavo tonų poslinkį. Toks požiūris reikštų, kad reikėtų keisti ir ką nors kita: mažiau draugų. Nors ankstesniuose Sonic žaidimuose yra daug spalvingų personažų, kuriuos galima žaisti ir ne, Sienos yra sutelktas tik į Sonic, kad sukurtų susvetimėjimo jausmą.
„Pradedi žaidimą ir nieko nežinai, kodėl esi saloje ar kas tai yra, kaip ir Sonicas“, – sako Iizuka. „Ankstesni žaidimai turėjo kitų draugų ar pasakotojų, kurie jums pasakytų, kas vyksta, bet tai nugali paslapties, prie kurios dirbome, tikslą.
Trečioji karta
Atviros zonos koncepcija nėra sukurta kaip vienas ir atliktas eksperimentas. Vienu metu Iizuka užsimena, kad tai bus pagrindas būsimiems žaidimams. Kai paklausiu, ar „Sonic Team“ planuoja laikytis šio formato, jis patvirtina, kad „Frontiers“ yra naujos dizaino eros pradžia.
„Kaip ir nuotykių serija buvo antroji Sonic pavadinimų karta, mes žiūrime į Sienos kaip trečioji karta“, – sako Iizuka. „Tai tikrai bus tas naujas formatas, iš kurio kursime nuo šiol.
Manome, kad tai tikras Sonic kelias į priekį.
Dėl to „Sonic Team“ statymas yra daug didesnis. Bendrovė planuoja franšizės ateitį aplink „Frontiers“ – neišbandytą dizaino metodą, kuris jau kelia skepticizmą. Tai ypač erzina tai, kad studija negalėjo paprasčiausiai pasinaudoti gudrybėmis, kurios, jos žinojo, veiks, arba sekti gerbėjų atsiliepimus, kad patobulintų senų žaidimų funkcijas. Vietoj to, jis yra aklas ir tiki, kad gerbėjai bus pasirengę leistis į ilgą kelionę.
„Buvo šiek tiek baisu, nes pradedame nuo nulio. Atrodo, ką mes išvis gaminame? Iizuka sako. „Visi turėjo panašią viziją, bet tai nepanašu į ankstesnius žaidimus, kur galima tiesiog pasakyti: „Žinai“. ta viena to žaidimo dalis, kuri žmonėms nepatiko?“ ir visi tiksliai žino, ką kalba apie. Visi kalba apie tai, ko nėra, todėl mūsų vizija iš karto nesutampa. Nebuvo tos bendros vizijos“.
„Nėra nieko tokio, kas iš tikrųjų egzistuoja Sonic Frontiers“, – sako Iizuka.
Kai kas gali nusukti akis ties ta paskutine eilute, bet Iizuka tvirtai įsitikinęs. Nors ankstyvas projektavimo procesas buvo šiek tiek nepatogus, Iizuka pažymi, kad „Sonic Team“ dabar yra linksmesnėje vietoje kad jie sukūrė kažką apčiuopiamo, kuris sukurs būsimus sėkmės tęsinius, jei komanda žais savo kortomis teisingai.
![Sonic bėgioja per gėlių lauką.](/f/b5a1e6c5c2ba724da65e082855f51853.jpg)
„Galime pradėti imti tai, ką turime kitam pavadinimui, ir greitai pasakyti: „Ei, prisimeni tą dalyką iš „Frontiers“? Pabandykime padaryti tą ir tą.“ Taigi kitą pavadinimą bus dar lengviau kartoti.
Iizukos filosofija gali nuvilti kai kuriuos žaidėjus, kurie tiesiog nori žaisti „Sonic Adventure 3“ arba klasikinį platformerį. Sonic Mania. Tačiau prodiuseris mano, kad nuolatiniai pokyčiai yra tai, kas apibrėžia seriją labiau nei bet koks konkretus žaidimo formatas. Atvirkščiai, Sonic Frontiers tikriausiai yra ištikimiausias „Sonic“ pavadinimas, nes jis toks atsparus istorijos kartojimui.
„Mums nepatinka daryti tuos pačius dalykus vėl ir vėl“, - sako Iizuka. „Manome, kad gerbėjai taip pat nenori, kad tos pačios prekės būtų vėl ir vėl perpakuotos. Manome, kad tai tikras Sonic kelias į priekį. Turime nuolat kurti naujoves ir pristatyti gerbėjams ką nors naujo ir įdomaus, nes jie to nori ir džiaugiasi. Štai kodėl mes gyvuojame 32 metus.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
- Įvertinau didžiausias šios vasaros žaidimų vitrinas. Tai buvo geriausias
- Smėlio žemės vaizdo žaidimas jau paverčia mane mangos gerbėju
- Steam Next Fest metu turite išbandyti šias dvi laipiojimo žaidimų demonstracines versijas
- Atsiprašome, Starfield, bet Chants of Sennaar dabar yra mano laukiamiausias rugsėjo žaidimas