„Crash Bandicoot N. Sane trilogy's Hands On peržiūra

Perdarymai, pertvarkymai, perkrovimai ir dvasiniai įpėdiniai šiais laikais sudaro nepaprastai daug naujų leidimų. Per pastaruosius kelis dešimtmečius žaidimams sparčiai išaugo gyvatė, kad galėtų valgyti savo uodegą. tie saldūs nostalgijos grynuoliai yra aukso vertės, nes vidutinis žaidėjas išauga į daugiau disponuojamų pajamų.

Crash Bandicoot, originalus „PlayStation“ šmaikštus marsupial talismanas, grįžta atgauti savo sostą su Crash Bandicoot N. Sane trilogija, kuriame perdarinėjami visi trys originalūs „PlayStation 4“ žaidimai. „Sony“ ir „Activision“ jau daugelį metų erzino sugrįžimą: kiekviena nuoroda į franšizę, pavyzdžiui, kai SIEA Prezidentas Shawnas Laydenas PSX 2015 renginyje aiškiai vilkėjo Crash marškinėlius ir siunčia senus PlayStation gerbėjus veteranus į siautulį.

Nors gerbėjai buvo pasiruošę, tiesiog grąžinti „Crash“ yra šiek tiek sudėtingiau, nei tikėjotės. Crash Bandicoot, „Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back“., ir Crash Bandicoot: iškreiptas iš pradžių sukūrė Naughty Dog (iš

Neatrastas šlovė) pirmajai PlayStation 1996–1998 m. Pirmą kartą „Sony“ išleido „Crash“ licenciją tarp kelių didelių leidėjų, o vėliau 2008 m. apsigyveno „Activision“. Atitinkamai, jo kūrimo užduotis buvo perduota „Activision“ priklausančiai studijai „Vicarious Visions“, geriausiai žinomai dėl savo darbo „Skylanders“ franšizėje.

Birželio 30 d. sugrįžę gerbėjai ir nauji žaidėjai galės iš naujo išgyventi jo nuotykius, atrodydami geriau nei bet kada. Vicarious Visions teigė, kad daro pakeitimus, kad ši serijos versija būtų patrauklesnė šiuolaikiniams žaidėjams, todėl N. Sane trilogija yra remaster, jis taip pat parodys žaidimus visiškai naujai.

„Avarija grįžta namo“

Iš pradžių serialą sukūrė „Naughty Dog“, bet N. Sane trilogija kūrėjas Vicarious Visions turi ilgą „Crash“ istoriją, 2000-ųjų pradžioje grįždamas į „Game Boy Advance“ skirtą 2D platformų platformą. Nuo tada jis prisijungė prie itin populiarios Vicarious Visions franšizės „Skylanders“. „Taigi iš tikrųjų Crash grįžta namo“, – per peržiūros renginį Niujorke „Digital Trends“ pasakojo žaidimo direktorius Danas Tanguay.

„Iš tikrųjų nuo pirmųjų žaidimų pradėjome nuo originalios lygio geometrijos, – paaiškino Tanguay, – ir, žinote, tai paprasta, pilkas tinklelis, bet suteikė pakankamai sistemą, kurią galėtume sukurti ant jos, ne tik dėl meno, bet ir tiesiog tam, kad iš tikrųjų prižiūrėtume, ir, tiesą sakant, tvarkymas užtruko daug ilgiau nei mes tikimasi“.

Crash Bandicoot N. Sane trilogija
Crash Bandicoot N. Sane trilogija
Crash Bandicoot N. Sane trilogija
Crash Bandicoot N. Sane trilogija

Originali trilogija suteikė tvirtą Vicarious Visions pagrindą viso proceso metu, išlaisvindama juos kūrybiškesniems vykdymo darbams, kai tik įgis pagrindus.

„Lygiai, kalbant apie smūgius, dėžių padėtį ir panašius dalykus, yra tokie artimi, kokius galime pasiekti“, – sakė Tangvajus. „Labai norėjome išsaugoti originalius galvosūkius, originalius iššūkius. Jei tai išsaugosime, tai turėsime erdvės galbūt šiek tiek pakeisti kai kurių priešų išvaizdą“, – pavyzdžiui, milžinų turimus lazdas pakeičiant didelėmis kalakutų kojomis.

„Ne meno srityje tai nereiškia, kad mes nepadarėme pakeitimų. Nors norėjome išsaugoti šį originalų iššūkį, daug kartų, ypač ankstesniuose žaidimuose, tie iššūkiai nebuvo tokie akivaizdūs žaidėjams, ypač modernesniems žaidėjams. Ypač daug laiko praleidome su viršininkais, stengdamiesi, kad jie pakankamai telegrafuotų savo veiksmus, kad jie būtų sudėtingi, bet teisingi.

Originalių žaidimų gerbėjai jausis kaip namie su kiekvienu šuoliu, apsisukimu ir taškymu, kai Crash komiškai skraido prie televizoriaus stiklo, kai priešas jį išmuša.

Originalių žaidimų gerbėjai jausis kaip namie su kiekvienu šuoliu, apsisukimu ir taškymu, kai Crash komiškai skraido prie televizoriaus stiklo, kai priešas jį išmuša. Šis energingas, animacinis humoro jausmas yra esminis „Crash“ tikslas.

„Tai tarsi animacinis filmas, kurį gali žaisti. Daugeliui žmonių patinka sakyti, kai pasirodo naujas animacinis žaidimas: „Oi, tarsi žaisčiau „Pixar“ filmą!

„Tačiau humoro prasme jis yra daug labiau Warner Brothers. Toks tonas ir klasikinės animacijos šventimas jam yra labai svarbus, priešingai kitiems veikėjams, todėl manau, kad mirties animacijos išsiskiria tuo, kad jis miršta įvairiais juokingais būdais. Priešo modeliai, ypač bosai, turi labai klasikinį „WB“ jausmą.

Crash Bandicoot N. Sane trilogija

Tangvajus paaiškino, kad „Crash“ tonas yra kvailas ir prieinamas, tačiau turi nedidelį, žinantį pranašumą. Pasaulis yra laimingas ir linksmas, bet žiaurus, o Wile'ui E. pridera siaubinga mirtis. Kojotas už kiekvieno kampo („Jaučiasi, kad aplinkoje viskas bando tave nužudyti – tai ir yra.“).

„Žinoma, grįžę prie originalių žaidimų ir originalaus koncepcijos meno, nusprendėme, kad tikrai turėtume grįžti prie dalykų, kurie įkvėpė Naughty Dog, pvz. Animaniakai, klasikinis Warner Brothers ir Kas įrėmino Rogerį Triušį. Naudodami įrankius, kuriuos turime po 20 metų, kaip galime tai vėl užfiksuoti žaidime? Tikimės, kad rezultatai parodys, kad atlikome namų darbus.

„Labai didžiuojamės galutiniu rezultatu. Mūsų kokybės užtikrinimo komandos nariai yra nusidažę „Crash“ gerbėjai – tai yra į žaidimas iš jų vaikystės – taigi, kai jie sako „taip, manau, kad supratome“, esame geroje vietoje.

Retcon menininkai

The N. Sane trilogija perdarymai yra ištikimi originaliems žaidimams, tačiau jie toli gražu nėra vergiškos reprodukcijos. Naughty Dog daug išmoko kurdamas pirmuosius tris Crash Bandicoot žaidimus, leisdamas Vicarious Visions renkasi iš geriausių serialo idėjų ir atgaline data pritaiko jas ankstesnėms įrašų.

Nusprendėme, kad tikrai turėtume grįžti prie dalykų, kurie įkvėpė Naughty Dogą, pavyzdžiui Animaniakai, klasikinis Warner Brothers ir Kas įrėmino Rogerį Triušį.

Tai apima ypatingus sugebėjimus, tokius kaip dvigubas šuolis, arba tokius pratimus kaip vaisių bazuka, kurie abu buvo pristatyti m. Iškreiptas, ir suteikti Crash daugiau būdų, kaip įveikti tam tikrą iššūkį. Panašiai transporto priemonės kartais buvo prieinamos antrajame žaidime, bet atsirado trečiajame žaidime, radikaliai sumaišydami žaidimą su motociklų, dviplanių, vandens motociklų ir kt. Tikėtis daugiau jų per visus tris žaidimus. Laiko bandymai, pristatyti m Iškreiptas, bus pasiekiamas visuose trijuose žaidimuose, todėl gerbėjai galės palyginti savo įgūdžius visoje trilogijoje.

Vaizdai, žinoma, yra akivaizdžiausias patobulinimas, palyginti su originalu, kuris tuo metu atrodė puikiai. Demonstracinėje versijoje matėme klasikinį džiunglių lygį, šėlsmą per viduramžių laukus ir futuristinį miesto peizažą – visa tai perteikta nuostabiomis detalėmis, išnaudojant visas techninės įrangos galimybes. Mūsų demonstracinė versija, rodoma PS4 Pro, veikė sklandžiai, naudojant aiškią 1440p raišką.

Atsitrenkti į mane

Devintojo dešimtmečio pabaigos 3D platformos gerbėjai turi daug laukti, kai Crash Bandicoot N. Sane trilogija ateina į PlayStation 4 birželio 30 d. Vienas iš ikoniškiausių tūkstantmečio pradžios žaidimų personažų grįžta su tuo pačiu puikiu, patikrintu žaidimu ir fantastišku vaizdo atnaujinimu. Akivaizdu, kad tai buvo serialo gerbėjų meilės darbas, kaip mums sakė režisierius Tanguay: „Komandai iš tikrųjų buvo labai smagu kurdama šį žaidimą – tikiuosi, kad tai parodys.

Redaktorių rekomendacijos

  • PS Plus liepos mėnesį išplečia savo asortimentą su Crash Bandicoot 4 ir daugiau
  • Crash Bandicoot: On the Run gauna krosoverį Spyro the Dragon
  • „Crash Bandicoot“ bus mobilusis, nes nutekėjo begalinis „Candy Crush“ kūrėjas