Melas P nesunkiai yra absurdiškiausia žaidimo aikštelė, kurią aš kada nors girdėjau. Įsivaizduokite, jei paimtumėte Kraujas, visoje savo gotikinėje šlovėje, bet panaudojo savo sielą primenančią struktūrą, kad perpasakotų istoriją Pinokissteampunk aplinkoje... o, ir įsivaizduokite, jei Pinokis atrodytų kaip Timothée Chalamet. Pažadu, kad aš to nesugalvoju ir nekankinu Gamescom sukeltų haliucinacijų; tai visiškai tikras žaidimas, kurį žaidžiau dviem rankomis.
Lies of P – Gameplay Reveal
Rašyti lengva Melas P kaip pokštas arba, dar blogiau, pigus išmušimas. Galų gale, jį sukūrė maža komanda, kuri neturi tų pačių išteklių kaip tokia studija kaip FromSoftware. Nors pajutau tuos apribojimus demonstruodamas žaidimą, Melas P tikrai nėra žaidimas, į kurį reikia žiūrėti lengvai. Tai visiškai nušluostė grindis su manimi.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Noes eina
Jau nuo pat demonstracinės versijos pradžios buvo aišku, kad kūrėjas Neowiz nesistengia nuslėpti savo Kraujas įkvėpimas. Buvau įkeltas į kažkokias niūrias Europos gatves ir iškart suaktyvinau tai, kas neva buvo laužas kontrolinis taškas (lydimas tekstas atrodė identiškai tai, ką matote „FromSoftware“. žaidimas). Panašumai tik išaugo iš ten. Sveikatą atkurianti kolba? Patikrinti. Žemėlapis užpildytas nuorodomis, kurios leistų greičiau judėti į priekį kiekvieną kartą, kai aš mirsiu? Patikrinti. Runos, uždirbtos iš priešų, kurias būtų galima panaudoti mano statistikai atnaujinti, bet kurias numesčiau ir turėčiau atsigauti, jei būčiau nužudytas? Patikrinti.
Nekaltinčiau ko nors, kad mano, kad tai šiek tiek begėdiška, bet Melas P išskiria save kai kuriais pagrindiniais būdais. Viena vertus, kova atrodo daug greitesnė ir tiksli, palyginti su lėtu, apgalvotu „FromSoftware“ žaidimų tempu. Demonstracijai pasirinkau judrumo klasę, kuri Pinokį pavertė grakščia fechtuotoja. Galėčiau greitai smogti įprastus priešus, supjaustydamas juos vos keliais smūgiais. Laikydamas nuspaustą dešinįjį gaiduką, galėčiau paleisti greitą smūgių bangą, kuri dar greičiau susmulkintų priešą. Praleidus tiek daug laiko žiūrint, kaip veikėjai lėtai slankioja „Souls“ žaidimuose, šis greitis yra gaivaus oro gurkšnis.

Kova – tai ne tik išsisukinėjimas, blokavimas ir lengvų ar sunkių atakų vykdymas. Paspaudęs kairįjį gaiduką, Pinokis gali naudoti įvairius ginklus, pririštus prie savo mechaninės rankos (šį žaidimą taip pat smagu žaisti, kaip ir rašyti). Mano mėgstamiausias įrankis buvo griebimo kablio ranka, kuri trauktų priešus link manęs kaip Mortal Kombat's Scorpion. Atsižvelgiant į tai, kad „Souls“ žaidimai dažniausiai yra skirti saugaus atstumo nuo priešų palaikymui, aš tai vertinu Melas P skatina žaidėjus tapti agresyvesniais ir apdovanoja tuos, kurie nori kautis iš arti.
Kadangi žaidimas nėra pokštas, aš daugiau nei noriu žaisti daugiau, kai jis bus paleistas.
Iš pradžių dėl tokio tempo atrodė, kad žaidimas gali būti lengvesnis nei įprastas „Soulslike“. Vaikeli, ar aš klydau. Kai tik pradėjau susidurti su tankesnėmis priešų grupėmis, žaidimas smarkiai spyrė man užpakalį, nuolat siųsdamas mane atgal į artimiausią kontrolės punktą. Bet aš pastebėjau, kad visada jaučiau, kad mirtys yra mano pačios kaltė. Neturėjau akimirkų, kai mirčiau dėl netikėtų sąveikų ar beprotiškos trečiojo asmens kameros. Tikėjausi daug šiurkščių kraštų dėl studijos dydžio, bet, tiesą sakant, kai kuriais atžvilgiais jis atrodo labiau nušlifuotas nei įprastas „Dark Souls“ žaidimas.
Nors jis turi tą pranašumą prieš „FromSoftware“, kai kuriose vietose galima pajusti apribojimus. Man labai patinka jo steampunk europietiškos aplinkos idėja, bet mano grojama dalis nebuvo tokia turtinga gotikinių detalių kaip Kraujas. Tas pats pasakytina ir apie jos priešus, kurie ypač nepasižymėjo. Tačiau pamačiau tik mažą gabalėlį to, ką žaidimas gali pasiūlyti. Atsižvelgiant į projekto mastą, tai neįtikėtinai įspūdingas žygdarbis – toks, kuris gimė iš tikros pagarbos žaidimams, kurie jį įkvėpė.

Vienintelis dalykas, kurio nesupratau savo demonstracinės versijos pabaigoje, yra tai, kaip Pinokio istorija yra susijusi su tuo. Mano laikas buvo praleistas atliekant pagrindinius tyrinėjimus be tikros istorijos nustatymo. Labai noriu pamatyti, kaip Neowiz tai padarys ne visiškai juokingu būdu (galiu tik tikiuosi, kad jūsų nosis padidės kiekvieną kartą, kai mirsite, ir kad galiausiai susidorosite su mechanine problema banginis). Kadangi žaidimas nėra pokštas, aš daugiau nei noriu žaisti daugiau, kai jis paleidžiamas, ir pamaitinti tą smalsumą.
Lies of P bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X/S 2023 m. Jis taip pat bus „Xbox Game Pass“ paleidimo metu.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
- Kitas krabų lobis yra SpongeBob Soulslike, aš nežinojau, kad noriu
- Viskas buvo paskelbta 2022 m. rugsėjo mėn. „Nintendo Direct“.
- Draugai vs. „Friends“ yra juokingai linksmas „Gamescom“ šou vagis
- „Moonbreaker“ siekia tapti strateginiu žaidimu, kuris „trunka kartą“
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.