„WrestleQuest“ jūsų WWF nostalgiją paverčia eilėmis paremtu RPG

Kai buvau vaikas, su broliu turėjome milžinišką dėžutę imtynių veiksmo figūrėlių. Nežinojau, kas iš jų buvo dauguma, bet tai nesutrukdė man jų supriešinti vienas su kitu ar bet kokias kitas aplink mano žaislų dėžę gulinčias figūras. Žmogus-voras, Stretch Armstrong, Baby Sinclair iš Dinozaurai — visi tapo mano absurdiškų imtynių skatinimo žaidėjais. Ir būtent tokia vaikystės energija WrestleQuest siekia pristatyti.

WrestleQuest – Legendų anonsas | PS5 ir PS4 žaidimai

Paleisti rugpjūčio 8 d. WrestleQuest yra imtynių tematikos RPG, pagerbiantis aukso amžių WWF (prieš jam išleidžiant „F“). Nostalgiški 80-ųjų vaikai atpažins tokias realiame gyvenime esančias ikonas kaip André Milžinas ir Džeikas Gyvatė, tačiau tai nėra pagrįsta imtynių garsios istorijos adaptacija. Vietoj to, tai keistas nuotykis, kuriame raumeningi sportininkai susiduria su žaisliniais tankais, šiukšlių kibirų monstrais ir kt. Atrodo, kad kažkas mano žaidimo seansus pavertė visu vaizdo žaidimu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Prieš išleidžiant, aš ėmiau praktikuoti

WrestleQuest, groja per savo atidarymą valandų valandas. Nors jos kvaila istorija manęs dar neužkabino, jos mūšio sistema randa kūrybiškų būdų, kaip greitą ir sklandų imtynių pobūdį paversti tinkamu ruožtu paremta RPG formulė. Vaikams, kurie užaugo garbindami „Macho Man“ Randy Savage'ą, tai yra toks kvailas praeities sprogimas, kuris neabejotinai išgaus senus prisiminimus.

Pasėlių kremas

Sukūrė Mega Cat Studios, WrestleQuest seka imtynininką mėgėją Muchacho Man, kuris siekia laimėti savo prestižiškiausią pasaulio čempionatą. Kad tai pasiektų, jis leidžiasi į nenuspėjamą, dažnai absurdišką nuotykį, kupiną didelių raumenų ir dar didesnių asmenybių. Ta kelionė taip pat prasideda papildomu pasakojimo posūkiu, kai žaidėjai šokinėja tarp dviejų skirtingų pagrindinių veikėjų, atrodytų, susidūrimo trasoje.

Remiantis ankstyvosiomis keliomis valandomis, pasakojimų nėra tiek daug WrestleQuest šviečia. Tai akivaizdžiai siekia vaikiško kvailumo, iki žaislų temos pateikimo. Iki šiol buvau maišomas tarp biomų, turinčių labai mažai pasakojimo nustatymo ar sanglaudos. Vieną minutę esu šiukšlių aikštelėje, vengiu griauti kamuolių ir ugnies spjaudančių automobilių, o kitą – per ledinius kalnus. Atrodo, kad nėra daug rimo ar priežasties, bet manau, kad mano pačios istorijos buvo būtent tokios vaikystėje.

„WrestleQuest“ aukštai stovi Macho Man statula.
Skybound žaidimai

Tačiau iki šiol mane labiau domina kūrybingas RPG sąranka, kuri atrodo visiškai originali. Natūralu, kad visos kovos vyksta ringe ir pateikiamos kaip imtynių rungtynės. Kiekviename posūkyje partijos nariai gali pasirinkti vieną iš keturių skirtingų veiksmų: smūgis, pasišaipymas, daiktas ir konkretiems veikėjams būdingų specialių judesių, naudojančių AP, sąrašo. Pagrindinė atakų sistema nėra per toli nuo Mario ir Luigi RPG serija, kur žaidėjai turi paspausti mygtukus, kad gautų daugiau žalos dėl smūgių. Tai šiek tiek aktyviau, nei tiesiog pasirinkti žingsnį iš meniu, o tai prideda daugiau statymų ir įtampos net paprasčiausiems smūgiams. Aš netgi galiu atremti tam tikras priešo atakas, kartais teisingai paspausdamas mygtuką, o tai yra protingas būdas imituoti atšaukimą.

Specialūs judesiai viską dar labiau sumaišo. Kiekvienas įdarbinamas personažas turi savo judesių rinkinį – nuo ​​stulbinančių iki kelių tikslų ledo ritulio smūgių (mano elnio bičiulio Stag Logan atveju). Nors ypač gražus yra požiūris į kombinuotas atakas, ieškant įdomaus būdo integruoti komandos ir trio judesius. Vienas veikėjas savo ruožtu gali atlikti žymos manevrą, o kitas partijos narys gali pradėti galingą tandemo puolimą. Tai išmani sistema, kuri standartinę RPG vakarėlių sistemą paverčia tuo, kas yra prasminga imtynių žaidime.

Imtynininkai rungtyniauja Wrestlequest ringe.
Skybound žaidimai

Kaip pasakys bet kuris imtynių gerbėjas, puikios rungtynės nėra vien dideli judesiai. Pralinksminti minią yra menas, kuris neapsiriboja judesiu. Norėdami tai pakartoti, WrestleQuest turi unikalią hype sistemą, kurią turi valdyti ir žaidėjai. Kiekvienas veiksmas padidina arba sumažina triukšmo matuoklį ekrano apačioje. Pavyzdžiui, tyčiojimasis padidins ažiotažą, kai imtynininkai demonstruos laivus miniai. Kuo aukštesnis matuoklis, tuo daugiau pasyvių premijų partija gauna rungtynių metu, pvz., padidinta atakos galia arba AP regeneravimas. Kita vertus, mažas ažiotažas gali sukaupti vakarėlio debuffus, netgi sumažinant, kiek patirties uždirbate pabaigoje. Ši idėja sukuria apgalvotą mūšio sistemą, kuri ne tik skatina žaidėjus pakartotinai siųsti savo galingiausius judesius. Jie turi galvoti apie rungtynių eigą, kad iš tikrųjų maksimaliai padidintų atlygį, uždirbtą už rungtynių užbaigimą.

Žinoma, dauguma imtynių rungtynių nesibaigia nugalėjus priešininką mirtinai. Taigi, daug priešų WrestleQuest reikia nugalėti per pinfall. Kai priešo sveikata pakankamai silpna, jie atsigula ant kilimėlio. Tada veikėjas turi pasirinkti smeigtuką iš savo specialaus judėjimo meniu ir tris kartus tinkamai paspausti mygtuką per 10 sekundžių, kad gautų „trijų skaičių“. Tai dar viena sumani sistema, nors ir gali greitai pasenti – ypač kai sugadinate smeigtuką ir jūsų priešininkas atgyja šiek tiek sveikas. Laimei, yra būdas įjungti automatinius kaiščius pagrindiniame meniu tiems, kurie mano, kad šis mechanikas yra per daug gudrus.

„Muchacho Man“ siūlo aprangą „WrestleQuest“.
Skybound žaidimai

Aš taip pat dar daug ką turiu pamatyti. Vos neteko eksperimentuoti su vadovais, kurie mūšių metu suteikia pasyvius postūmius ir turi savo turi savo specialius meilės judesius ir yra kulno / veido moralės sistema, kuri žada įspūdingus pasirinkimus linija. Žaidėjai netgi gali pritaikyti „Muchacho Man“ įėjimą arba iškirpti reklamas prieš dideles muštynes, pridėdami papildomų detalių, leidžiančių jaustis kaip imtynių žaidime, o ne kaip įprastu eilėmis paremtu RPG. Kiekviena sistema pagerbia imtynių niuansus smagiais būdais, į kuriuos nekantrauju įsigilinti vėliau nuotykių metu. Tikiuosi, kad visos tos idėjos išliks šviežios per žadėtą ​​50 ir daugiau valandų turinio, o tai skamba kaip didelis užsakymas žaidimui, kuriam galbūt trūksta tvirtos istorijos.

Per metus, tarp kurių įvyko karas WWE 2K23 ir AEW: Kovok kartu, WrestleQuest jaučiasi kaip trečias vyras, bėgantis prie ringo su plienine kėde. Tai visiškai kitoks požiūris į imtynių žaidimą, kuris įneša į kvailą, vaikišką nekaltumą. Nors turėsiu pasigilinti, kol galėsiu sužinoti, ar kremas tikrai pakils į viršų.

WrestleQuest PS4 pasirodys rugpjūčio 8 d. PS5, Xbox One, Xbox serija X/S, „Nintendo Switch“ ir asmeninis kompiuteris. Rugpjūčio mėnesį jis taip pat pasirodys mobiliuosiuose įrenginiuose per „Netflix“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • „KarmaZoo“ paverčia „Super Mario Bros. į chaotišką 10 žaidėjų 2D platformos žaidimą
  • Šis žavus nepriklausomas istorijų pasakojimą paverčia protingu galvosūkių žaidimu
  • „Phantom Hellcat“ paverčia „Devil May Cry“ teatro kūriniu
  • „Prieš tavo akis“ kūrėjai paaiškina, kodėl „Netflix“ veikia kaip žaidimų platforma