Sielvartas Eldeno žiede: mano siekis užsidaryti filme „The Lands Between“.

2022 m. žaidimuose
Ši istorija yra mūsų 2022 m. žaidimų serijos dalis. Stebėkite, kaip apmąstysime geriausius metų titulus.

"Turiu pasakyti Eldeno žiedas pabaigoje tampa daug mažiau linksma.

Turinys

  • Limgrave
  • Medfieldas
  • Eiglajaus šventykla
  • Bushwickas
  • Griūva Farumas Azula
  • Clinton Hill
  • Žemės tarp

Rekomenduojami vaizdo įrašai

2022 m. gegužės 24 d. mano draugas Andrew Thomas man paskambino per Facebook pabendrauti su ta žinute. Nors didžiąją žaidimo dalį sukaupiau į vieną pašėlusią vasario savaitę, kad galėčiau jį paleisti, Andrew atsainiai atsisakė jo ir siuntė man savo pastebėjimus.

Andrew Thomas sėdi ant stogo ir piešia eskizus bloknote.

Aš gerbiau Andrew nuomonę apie žaidimus. Jis pats buvo vaizdo žaidimų kūrėjas, sukūręs du pavadinimus – judesiais valdomą labirinto žaidimą Ritimo valdymas ir trykštantis sukimasis Velnio durklai pavadintas Shillelagh - todėl dažnai kalbėdavome apie žaidimų dizainą. Jis mėgo konstruktyviai atskirti žaidimus ir ypač dievino „Souls“ seriją.

Kai valandą nagrinėjome lemtingus žaidimo trūkumus, pajutau savanaudišką pateisinimo jausmą. mano

kritiškas požiūris Eldeno žiedas paliko mane jaustis kaip pašalinis žmogus, nes bendraamžiai jį gyrė kaip kartos šedevrą. Ar aš ką tik tapau rūsčiu ciniku? Andriaus bendra kritika mane patikino, kad to nedariau, per valandą ištirpdydama mėnesių tylų nesaugumą.

Tai buvo vienas iš paskutinių pokalbių, kuriuos turėjau su juo. Po savaitės, birželio 1 d., Brukline jį partrenkė ir nužudė visureigis. Jis niekada nebaigtųEldeno žiedas.

Staigi Andrew mirtis uždėjo bjaurią juodą dėmę gražaus gyvenimo, kupino neriboto potencialo, pabaigą. Kai stengiausi grumtis su savo sielvartu, paskutinis pokalbis apie Eldeno žiedas šmėkštelėjo fone. Nebuvau nusiminusi, kad jis niekada nebaigė žaidimo – iš tikrųjų galbūt buvo geriau, kad jis to nepadarė. Bet kuo labiau aš kovojau dėl uždarumo jausmo, tuo labiau tai mačiau Eldeno žiedasDidybė ir tragedija atspindėjo Andriaus gyvenimą iki pat pabaigos. Abi kelionės susipina kaip žaidimo ikoninio, visur esančio Erdtree šaknys, ir šis suvokimas suteikė man naujų būdų jas suprasti.

Limgrave

Eldeno žiedas atsidaro su tylia įtampa. Po nelemtos boso kovos su itin galingu Grafted Scion, mano suteptas herojus pabunda veidu žemyn drėgname urve. Pervažiuoju niūrias koridorių serijas, pažįstamas „Dark Souls“ gerbėjams, tada įlipu į lifto liftą, kuris pradeda kilti per juodą koridorių. Lyg eičiau per gimdymo taką, visiškai nežinodama, koks gyvenimas manęs laukia kitoje pusėje.

Viršuje neturiu kitos išeities, kaip tik eiti laiptais link metalinių durų. Su stipriu pakėlimu pakeliu iš apačios ir atsidaro su a tunk. Kai peržengiu slenkstį, visas mano pasaulis pasikeičia.

Drumstos akmens tekstūros, kurios tarsi artėja prie manęs, dingsta už manęs, kai įžengiu į žalios ir auksinės spalvos potvynį, kiek akys užmato. Ekrane mirksi titulinė kortelė, supažindinanti mane su mano naujaisiais namais: Limgrave.

Veikėjas žiūri į Limgreivą Eldeno žiede.

Tai yra kontrasto momentas Eldeno žiedasatsivėrimas toks kvapą gniaužiantis. Klaustrofobiška preliudija virsta teisinga standartinis atvirojo pasaulio įvadas į apreiškimą. Išėjau iš katakombų ir dabar stoviu ant laisvės slenksčio, kaip 16-metis su ką tik nukaldintu pažymėjimu ir pilnu baku dujų. Tai paralyžiuojantis vaizdas ir žaidėjai gali pajusti, kaip nykštis akimirkai nukrenta nuo valdymo lazdos, kai juos aplieja tapybiškas kraštovaizdis. Kalvos driekiasi kiek tik akys užmato, o virš galvos kabo didžiulis auksinis medis Erdtree, leidžiantis stebėtis, kiek už jo driekiasi „The Lands Between“.

Nežinai, kokie nuotykiai tavęs laukia kitoje tų durų pusėje, bet tą akimirką pasaulis jaučiasi beribis. Ar netgi gali būti tam pabaiga?

Medfieldas

Aš taip ilgai draugavau su Andrew, kad negalėjau pasakyti, kada pirmą kartą susitikome. Kažkuriuo metu aš pradėjau žmonėms pasakoti, kad tai buvo ketvirtoje klasėje, kuri atrodė pakankamai toli, kad nė vienas iš mūsų netikrintų vienas kito faktų. Po jo mirties sužinojau, kad neįvertinau mūsų draugystės trukmės. Jo mama prisiminė istoriją, kai jis grįžo namo iš darželio ir papasakojo apie šį šaunų vaiką, kurį sutiko, Džovanį. (Ei, aš sakiau, kad gerbiu jo sprendimą žaidimams, o ne žmonėms.)

Mes abu užaugome mažame Masačusetso miestelyje Medfilde – vietoje, kuri valstijoje labiausiai žinoma kaip „ne Medfordas“. Jo vienintelė kūrybinė pretenzija į šlovę yra tai, kad Voltas Disnėjus pamėgo mūsų miestą ir padaugino nuorodų į jį kai kuriuose jo kompanijos klasikuose. filmai. Pavyzdžiui, čia 1961 m Neblaivus profesorius garsiai (na, žinomas tarp medfieldiečių, kurie turi nedaug miesto smulkmenų, su kuriais reikia dirbti) vyksta.

Vaikų grupė kartu muzikuoja scenoje.
Roko projektas Aguasaurus buvo tik vienas iš Andrew kūrybinių pastangų vidurinėje mokykloje.

Kai du ekscentriški vaikai, augę vanilės mieste, Andrew ir aš greitai susidraugavome – tai turėjo nutikti 1990-aisiais, kai susikirto dviejų vaikų, mėgstančių vaizdo žaidimus, keliai. Tiesą sakant, mano ankstyviausias prisiminimas apie žaidimų žurnalistiką kilo iš Andrew. Mano manymu, iš tikrųjų ketvirtoje klasėje Andrew parašė trumpą pasisakymą klasės laikraščiui apie ką tik pasirodžiusį naują vaizdo žaidimą: Zelda legenda: laiko Ocarina. Niekada negirdėjau apie Zeldą, bet jo trumpas rašymas mane sužavėjo. Keliomis greitomis pastraipomis jis nupiešė vaizdą, kaip atrodė didžiulis, neįmanomas žaidimų pasiekimas. Daugelį metų nematyčiau žaidimo ekrano kopijos, bet man to nereikėjo. Aš tiksliai žinojau, kaip tai atrodo.

Aš ir Andrew dažniausiai susidraugavome dėl savo kūrybinės prigimties, nors jo smegenys veikė tokiu tempu, kurio aš negalėjau suprasti. Abu norėjome kurti dalykus – bet ką – kad ir kokia terpė būtų. Mūsų kūrybinis aljansas prasidėjo dar pradinėje mokykloje, kai kartu su augančia draugų grupe pradėjome filmuoti siužetus su tėvų vaizdo kameromis. Žymiausioje Andrew darbų eilutėje jis vaidino vintažą Sealab 2020 veiksmo veikėjas, kurį pavadino Franku Zappa per daugybę kvailų komedijų. Kai žiūrėjau, kaip jis dirba, laikiau jį tokiu pat komiko genijumi kaip Jimas Carrey.

Medfieldas buvo tuščia drobė ir aš mačiau, kaip jis užpildė ją aplink mus visais įrankiais, kuriuos tik galėjo paimti.

Kuo didesnis mūsų pasaulis tapo, tuo toliau mačiau, kaip driekiasi Andrew talentai. Jo filmai tapo sudėtingesni ir perėjo prie tiesioginio veiksmo. Vienoje iš jo meistriškai choreografuotų, į muzikinį vaizdo klipą panašių kovos scenų vaidinau vyrą su badmintono raketėmis, kad rankos atsimuštų prieš vyriausybės žudiką. Baigęs vidurinę mokyklą, jo laimėjimas buvo vainikuotas kaip Svajonėssiurrealistinis antologijos filmas, kuriame buvo siekiama užfiksuoti sklandžią ir neįprastą sapnų prigimtį. Seka, kuri niekada neišėjo iš mano galvos, Andrew nufilmavo vieną iš mūsų draugų užtvindytoje savo gatvės dalyje, sukurdamas iliuziją, kad jis vaikšto vandeniu. Kameros filtras iškraipė gatvę supančių augalų spalvas, suteikdamas jiems nenatūralų atspalvį ir gražus, ir anapusinis – peizažas, nesiskiriantis nuo tų, kuriuos matyčiau daugiau nei po dešimtmečio Limgrave.

Užtvindyta gatvė, apsupta žalių medžių.
Kadras iš „Svajonės“ rodo užtvindytą gatvę, kurią Andrew naudojo siurrealistiškai.

Andriaus kūrybiškumui nebuvo ribų. Jo vaikystės logotipai tapo vaizduojamojo meno kūriniais, o meilė pankiškajai muzikai paskatino susiformuoti mūsų tikrai ardomąjį roko projektą, pavadintą Aguasaurus, o jo susižavėjimas formomis pavertė jį genialu skulptorius. Kuo daugiau jis bendravo su jį supančiu pasauliu, tuo labiau jis buvo skatinamas eksperimentuoti. Kam apsiriboti vienu įgūdžių rinkiniu, kai pasaulyje yra tiek daug su kuo žaisti? Medfieldas buvo tuščia drobė ir aš mačiau, kaip jis užpildė ją aplink mus visais įrankiais, kuriuos tik galėjo paimti.

Eiglajaus šventykla

Įpusėjus mano Eldeno žiedas žaisdamas įėjau į Eiglajaus šventyklą, bažnyčią, paslėptą giliai labirintą primenančiame ugnikalnio dvare. Visiškai nežinojau, kad tai bus posūkio taškas žaidime. Kai įėjau į katedrą panašią erdvę, akis į akį susidūriau su vienu iš Eldeno žiedasbjauriausi priešai: dievo oda bajoras. Groteskiškasis monstras yra humanoidinė figūra, apsivilkusi storais kūno sluoksniais, kurie kabo aplink jo stambų kūną. Įėjęs į bažnyčią, jis lėtai eina žemyn centriniu praėjimu, netyčia numušdamas suolus į šalį savo palaida oda. Kaip ir dauguma kovų šiame seriale, kyla karas.

Godskin Noble vaikšto suolais Elden Ring.
Kreditas: Elden Ring Wiki

Aš praleidau valandas kovodamas su Godskin Noble, tačiau nepadariau jokios pažangos. Kiekviena mirtis tapo labiau varginanti nei paskutinė, nes aš tiesiog negalėjau nustatyti laiko, reikalingo išvengti didžiulio jo atakų arsenalo. Jei neperžiūrėčiau žaidimo, galbūt būčiau tiesiog jį išėjęs. Po 30 valandų važinėjimo po „The Lands Between“ ir galingų priešų nugalėjimą negalėjau suprasti, kodėl aš neaugau. Ar aš neišlaikiau jokių įgūdžių? Jaučiausi toks pat bejėgis, kaip ir tada, kai pirmą kartą įžengiau į Limgreivą, o The Lands Between atrodė ne begalinio potencialo erdvė, o ne varginanti nesibaigiančios nesėkmės pirštinė.

Nevilties akimirką pažvelgiau į tai, kaip sukūriau savo charakterį. Mano statistikos pasiskirstymas buvo atsitiktinis ir aš nieko negalvodamas buvau aprūpinęs bet kokius aukščiausius gynybos šarvus. Tačiau labiausiai smerktina tai, kad aš vis dar naudojau tą patį pradinį strypą, kurį laikė mano veikėja, kai ji pabudo toje atidaromoje kriptoje. Iki to laiko išleidau tiek daug vertingų išteklių, kad jį atnaujinčiau, kad jį paleidęs atrodė kaip pastangų švaistymas. Galbūt problemos, su kuriomis susidūriau, nebuvo susijusios su žaidimu. Galbūt aš tiesiog per daug bijojau išeiti iš savo komforto zonos ir eksperimentuoti – pamoką, kurią turėjau išmokti iš Andrew.

Mano kova su Godskin Noble atrodė visiškai nauja, tarsi tapyčiau kitu teptuku.

Įėjau į savo inventorių ir pradėjau slinkti ginklus, kuriuos pasiėmiau per savo nuotykius ir greitai pamiršo. Išlenktas kardas patraukė mano dėmesį ne dėl kitų priežasčių, o tik dėl aukštos statistikos, palyginti su tuo, ką turėjau, ir dėl savo išskirtinės formos. Užmečiau jį ir pašalinau savo nepasitenkinimą kai kuriais netoliese esančiais niurzgėjimais, naudodamas besisukantį įstrižainės ataką, kad nuvalyčiau juos pica. Taip, tiktų.

Mano žaidimo stilius akimirksniu pasikeitė. Užuot atsargiai stūmęs priešus iš tolo savo silpnu strypu, šokau aplink juos ratus greitais brūkšniais. Mano kova su Godskin Noble atrodė visiškai nauja, tarsi tapyčiau kitu teptuku. Po kelių bandymų, skrendant išmokęs naujų įgūdžių niuansus, be vargo nugalėjau stambią pabaisą.

Staiga pajutau atgaivą. „Žemės tarp“ nepasikeitė, bet mano požiūris į tai pasikeitė. Mano klaida buvo matyti, kad tai statiškas pasaulis, kurį reikia užkariauti. Vietoj to, Medfieldas man buvo kūrybinga smėlio dėžė. Man tiesiog reikėjo tai pamatyti Andriaus akimis.

Bushwickas

Kai dauguma žmonių eina į koledžą, jie natūraliai atitrūksta nuo savo vidurinės mokyklos draugų. Tai toli gražu nebuvo mano Medfieldo gaujos atvejis. Likimo valia, kai kurie iš mūsų, baigę koledžą, persikėlėme į Niujorką ir vėl susirinkome Bušvike, Bruklino rajone. Aš ir Andrew keleriems metams tapome kambariokais, kartu gyvendami niūriame dviejų miegamųjų bute, o trečiasis draugas miegojo ant išskleidžiamos sofos svetainėje.

Net kai išsikrausčiau, mūsų gyvenimai vis susipynė. Kai buvau atleistas iš darbo, kurį dirbau ketverius metus, Andrew iš karto rekomendavo mane dirbti 3D spausdinimo startuolyje, kuriame dirbo bendruomenės vadovu. Netrukus tapome bendradarbiais, kurie turėjo tęsti mūsų kūrybinę sąjungą profesionaliai.

Nenoriu dirbti niūresniuose startuoliuose.

Mes abu pasiekėme lūžio tašką savo karjeroje, ir ta bendra trajektorija mus suartino. Prieš pradėdamas 3D spausdinimo darbą, šešerius metus dirbau svetainės kokybės užtikrinimo srityje. Panašiai kaip ir skrodžiau Limgreive, lavinau amatą, kurio nesidomėjau ilgai naudoti. Žinojau, kad Andrew buvo panašioje valtyje, bet jis pats su tuo susitaikys tik po to, kai trečiadienio rytą buvo be ceremonijų atleistas kartu su 15% įmonės darbuotojų.

Per kelerius ateinančius metus mačiau, kaip Andrew nagrinėjo, kaip jis norėjo, kad visi jo įgūdžiai galiausiai išsipildytų. Jis buvo menininkas, turintis skulptūros išsilavinimą ir bendruomenės kūrimo ekspertas, o pomėgį vaizdo žaidimams jis pradėjo tyrinėti dar labiau. Per naktį jis tapo kūrėju, sukurdamas žaidimo prototipą Ritimo valdymas, kur žaidėjai galėjo valdyti kamuolį naudodami balanso lentos valdiklį. Tai, kas prasidėjo kaip primityvus eksperimentas, netrukus tapo pagrindiniu Andrew akcentu, kai jis nusprendė sukurti projektą, atspindintį jo nevaržomą vaizduotę.

Žmogus sukuria žemėlapį žaidime Roll Control.

Žaidimų pramonė pasirodė esanti palanki dirva Andrew įgūdžių ir aistrų krepšeliui. Vienu iš savo klasikiniu būdu stebinančių žingsnių jis netikėtai pakvietė mane į „Discord“ serverį, kurį įkūrė kartu, kad jis taptų Niujorko nepriklausomų žaidimų dizaino scenos susibūrimo tašku. Iš pradžių maniau, kad tai kažkas, apie ką jis pamirš po savaitės, kol išaugo į klestinčią bendruomenę su artimais iki 1000 narių – kūrėjų, menininkų, garso inžinierių ir net tik Andrew draugų, kurie tiesiog norėjo pamatyti, kuo jis užsiima į.

Andrew buvo liūdnai pagarsėjęs tuo, kad pradėjo projektus, o paskui juos atsisakė prieš jiems pasiekus galutinę formą. Prisimenu, kaip jis mėnesius praleido kurdamas prototipą ir išbandydamas originalų stalo žaidimą Terasa, kad jis galėtų paskubėti įgyvendinti kitą savo idėją, kai pagaliau pajuto, kad jis suprato, kaip ją įgyvendinti. Mane visada glumino kažkas apie jį; Niekada negalėjau suvokti, kodėl jis įdėjo tiek daug laiko ir pastangų, kad sumanytų idėją, kad ji išsisklaidytų.

Jo „Discord“ serveris buvo įrodymas, kad jis pradėjo keistis, tyčia ar ne. Po dešimtmečius trukusių smalsių eksperimentų visi Andrew sugebėjimai jautėsi taip, lyg jie artėtų link žaidimo pabaigos; Mačiau, kaip jis įsitraukė į galutinį pastatymą. Jo įtaka vietinei žaidimų scenai augo, o antrajame žaidime jis lavino daugiau kūrėjo įgūdžių, Shillelagh. Išėjęs iš gerai apmokamo darbo, kuriuo jautėsi nepatenkintas, jis tiksliai nežinojo, kokie bus jo tolesni žingsniai, bet jis man pasakė, kad bent jau apsisprendė.

„Nenoriu dirbti niūresniuose startuoliuose“, – rašė jis paskutiniais žodžiais man.

Griūva Farumas Azula

Peržiūros laikotarpis, skirtas Eldeno žiedas buvo toks pat negailestingas kaip ir pats žaidimas. Kritikai turėjo kiek daugiau nei savaitę 100 valandų žaidimui su milžinišku pasauliu, kurį turėjo ištirti. Nors tokių skubotų laiko juostų per daug įprasta žaidimų kūrėjams, šis langas buvo ypač baisus. Visi, norintys gauti apžvalgą, paskelbtą žaidimo embargo metu, kai galėjome laisvai dalytis savo įspūdžiais, turėtų tam skirti didžiąją dalį savo pabudimo valandų. Tai dar labiau pablogino tai, kad Eldeno žiedas yra neįtikėtinai sudėtingas žaidimas, kuris kartais sulaikys jus valandas ir nepaliks kito pasirinkimo, kaip tik trankyti galvą į plytų sieną, kol jūs arba ji įtrūks.

Mano lūžio taškas įvyko paskutinėje žaidimo atkarpoje. Istorijai pasibaigus, žaidėjai perkeliami į Crumbling Farum Azula – mažą salą, paslėptą į rytus nuo žaidimo centrinio žemyno. Atviras pasaulis pradeda užsidaryti, priversdamas žaidėjus eiti dažniausiai nustatytu keliu per salą ir kovoti su keliais bosais. Jūs žinote, kad jūsų ilga kelionė artėja prie pabaigos.

Ir tai visiškai nemalonu.

Veikėjas kovoja su Drakonų valdovu Eldeno žiede.

Trupančioje Farum Azula sudėtyje yra Eldeno žiedasBlogiausias boso susitikimas: Godskin Duo. Prisimeni mėsingą bajorą, kuris anksčiau man sukėlė problemų? Jis grįžta kaip privaloma kova, bet jis nėra vienas. Prie jo prisijungė dievo odos apaštalas, kuris iš esmės yra jo Mario Luigi. Kovoje reikia numušti abu iš karto, bet jei to nepakaktų, jie taip pat atsinaujina po to, kai juos nužudote, o tai privers jus numušti kelis kartus per kovą.

Tai beprotiškas susitikimas, kuris atrodo, kad kūrėjai paskubomis bandė surengti pakankamai sunkią vėlyvą kovą. Nors sugebėjau juos nugalėti po valandų trukusios kovos, išėjau jausdamasis žymiai mažiau patenkintas nei įveikęs Godskin Noble. Pakilęs virš visų nelaimių, kurias kampanija man užgriuvo, pasijutau taip, lyg būčiau ištiktas nesąžiningu smūgiu. O tą įgėlimą dar labiau pavertė tai, kad aš nebeturėjau pasirinkimo, kaip pasinerti į pasaulį; tai buvo pabaiga.

Būtent ši žaidimo dalis paskatino Andrew man pranešti apie jo paties nusivylimą dėl žaidimo, kurį jis iki tol tvėrė. „Taip, paskutinis žaidimo lankas atrodo lygus“, - rašė jis. „Nieko naujo neįvesta“.

Eldeno žiede guli veikėjas.

Tai visiškai prasminga kritika iš tokio žmogaus kaip Andrew, kurio visas etosas buvo susijęs su naujų dalykų išbandymu. Eldeno žiedasPaskutinis veiksmas yra statiškiausias, nes žaidėjai ištraukiami iš atviro pasaulio ir yra priversti paskęsti arba plaukti, jei nori užbaigti istoriją. Visas tas beribis potencialas atimamas. Atrodo, tarsi staiga grįžtumėte į tą nykią kriptą angoje, kuri skirta pabrėžti, koks patrauklesnis yra atviras pasaulis už jo durų.

Andriui tai buvo kilimėlio traukimas gražios patirties pabaigoje. Griūva Farum Azula yra žiauri, varginanti ir labai nepatenkinama žaidimo pabaiga, kuri atrodė tarsi kuriama kažkas ypatingo. „Manau, kad žaidimas iš pradžių suteikia jums per daug laisvės...

Clinton Hill

2022 m. birželio 1 d. mano telefone užsidegė pranešimas. Tai buvo pranešimas iš „Facebook Messenger“ pokalbio, kurį sudaro mūsų vidurinės mokyklos draugų grupė. Vienas iš mūsų draugų sukvietė visus kartu su baisia ​​@everyone žyma. Buvo pauzė, o paskui bukas tolesnis veiksmas. „Andrew pateko į avariją. Jam nepavyko."

Galbūt norėsite praleisti kitą pastraipą, jei nenorite visos tragedijos detalės.

Kažkada po pietų Andrew važiavo Vespa motoroleriu per Bruklino Klinton Hilo rajoną. Sustojęs degant raudonam šviesoforo signalui, jis vilkėjo ryškiai oranžinę saugos liemenę ir laikėsi kelių eismo taisyklių. Jam belaukiant, jį netikėtai užvažiavo visureigis ir nuo dviračio numetė ant šaligatvio. Vairuotojas, kuris tuo metu buvo apsvaigęs nuo narkotikų ir vairavo transporto priemonę neturėdamas teisės, pranešama, kad po įvykio bandė paspartinti greitį, prispaudęs Andrew po transporto priemone ir kelis kartus tempdamas pėdos. Jis buvo nuvežtas į vietinę metodistų ligoninę, kur buvo konstatuota jo mirtis.

Kiekviena jo praeities dalis susiliejo į tai, kas atrodė kaip jo didesnis tikslas.

Praleidęs šešis mėnesius kaupdamas drąsą tai parašyti, vis dar nebuvau pasiruošęs, kaip būtų labai nepatenkinama, kai popieriuje nubrėžčiau Andriaus istorijos pabaigą. Mačiau, kaip jis auga ir vystosi per beveik tris dešimtmečius. Iki 2022 m. kiekviena jo praeities dalis susiliejo į tai, kas atrodė kaip jo didesnis tikslas. Jo vaikystės apžvalga Laiko Okarina, jo skulptūros studijos kolegijoje, bendruomenės valdymo darbas, darbas Ritimo valdymas each jautėsi kaip dar vienas teptuko potėpis pakeliui į paskutinį Andriaus šedevrą.

Vietoj to, grįžau namo, nuėjau į bažnyčią, kurią lankiau būdamas vaikas, ir per trumpą paskutinę akimirką tylėdamas sėdėjau šalia jo atviros karsto. Medfieldas tapo „Crumbling Farum Azula“.

Žemės tarp

Patenkinamos pabaigos gali būti labai sudėtingos, ypač veiksmo žaidimuose, kurie priklauso nuo pagreičio. Nuolatinio eskalavimo poreikis, kartais per milžinišką laiko tarpą, gali lemti žaidimo akimirkas, kurios tiesiog nukrenta, o ne crescendo (žr. BioShock InfinitePavyzdžiui, keista bokšto gynybos rinkinio dalis).

Skrodžiant Eldeno žiedas, Andrew nustatė daug esminę trūkumą, būdingą atviro pasaulio žanrui. Tai problema, kurią jis įžvelgė Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas, o klasikiniu Andriaus būdu jo paaiškinimas papildytas vaizduojamojo meno metafora.

„Tai yra tuščios drobės abstraktaus ekspresionizmo problema“, – rašė jis paskutinio mūsų pokalbio metu. „Pirmieji gestai yra didžiausi ir drąsiausi, o kiti užpildo erdvę.

Elden Ring gylio žemėlapis.

Eldeno žiedasdidžiausi potėpiai yra įsimintiniausi. Akimirka, kai pirmą kartą įkėlėte koją į Limgrave. Akimirka, kai atidarai skrynią ir staiga nukeliauji į visiškai svetimą Caelidą. Akimirka, kai įlipi į lifto keltuvą ir atrandi visą požeminį pasaulį. Tos žandikaulį slegiančios sekos daro ankstyvą valandąEldeno žiedas jaustis nepanašus į nieką kitą.

Tačiau kuo labiau ji padengia drobę ryškiais dažų purslais, tuo mažiau vietos jai tenka dirbti vėliau. Pasibaigus nuotykiui atrodo, kad jo kūrėjai grįžta į beveik baigtą šedevrą ir atlieka detalų darbą. Tai svarbi meninio proceso dalis, tačiau (kaip sakė Andrew), „daug mažiau smagu“ patirti iš arti.

Nuo tada, kai žaidžiau Eldeno žiedas vasario mėn., jaudinau tylų pasipiktinimą dėl to – tokį, kurį staiga apsunkino mylimo žmogaus mirtis praėjus mėnesiams po jo pasirodymo. Kai pagalvoju apie praleistą laiką, mane staiga apima sielvartas. Kodėl ši beribė patirtis turėjo baigtis tokiu žiauriu, antiklimatiniu finalu? Kokia prasmė praleisti tiek daug laiko šiame pasaulyje, tikintis, kad kova bus atpirkta, kurios niekada nebus? Man labai patiko mano kelionė per „The Lands Between“, bet man beliko bandyti pamatyti tą kadaise auksinį Erdtree per dūmus, kurie galiausiai jį apims.

Endrius visada buvo labiau nusiteikęs už mane ir turėjo juokingą būdą nuversti tai, kas kai kuriems būtų egzistencinė krizė. „Man gerai, kad žaidimui atiduodu 100 valandų“, – rašė jis. "Tai pakankamai ilgas."

Andrew Thomaso „Facebook Messenger“ žinutėje rašoma: „Aš gerai, kad atsisakysiu 100 valandų žaidimui. To užtenka.

Tuo metu tie 12 žodžių man atrodė tiesiog neišvengiami, bet dabar suprantu, kad jie yra raktas į visą jo pasaulėžiūrą. Endrius užpildė savo gyvenimą tais drąsiais gestais, kurie jam patiko, tokiais, kurie atsiranda tik tuomet, kai piešiate, o ne nerimaujate, kaip vėliau susimaišys kiekviena spalva. Jam nereikėjo sekti kiekvieno ženklo, kad rastų juose vertę. Aš negalėjau suvokti tos filosofijos, kol jis buvo gyvas. Galbūt taip aš vaikščiojau aplink Eigley šventyklą su +14 pradedančiojo strypu.

Kova, su kuria turiu Eldeno žiedas o mano santykiai su Andrew yra uždarumo. Aš vis ieškau abiejų ir siekiu kažkokio užbaigtumo, kuris suteiks tvarkingą laikotarpį pasakojimams, kurie atrodo persekiojamai neišspręsti. Dabar, žvelgdamas atgal į mūsų paskutinį pokalbį, suprantu, kad Endrius man atsakė likus savaitei iki mirties. Vis ieškau prasmės tose valandose, kurių nėra, o ne randu ramybę 100-e, kurių yra. Kiekvienas Andriaus prisiminimas atrodo lyg pakėlus tas metalines duris ir pirmą kartą peržengus slenkstį į Limgreivą. Stebukla, džiaugsmas, meilė – visa tai įsilieja į kadrą kaip žalios ir auksinės juostos. Nors žinau, kur kelionė baigiasi, visada rasiu savo draugą filme „Žemės tarp“.

„Kelkis dabar, sutepti. Jūs mirę, kurie dar gyvi“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Armored Core VI pateisina po Elden Ring FromSoftware lūkesčius
  • Heroes of Middle-Earth nebijo žaisti su Žiedų valdovo kanonu
  • Žiedų valdovas: Vidurio žemės herojai: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt.
  • Kuriamas pirmasis Elden Ring DLC ​​„Shadow of the Erdtree“.
  • Laukiniai Wordle metai: „New York Times“ sugriauna didžiąsias šio reiškinio 2022 m