„Terra Nil“ peržiūros įspūdžiai: susigrąžinkite žemę

Miesto kūrimo žaidimai paprastai vyksta pagal tą patį vaizdinį modelį. Pradedate nuo didelės atviros teritorijos, pilna gamtos. Kartais tai būna dykuma ar miškas, arba tiesiog tyvuliuojančios lygumos su išsibarsčiusiais medžiais. Bet kuriuo atveju iki žaidimo pabaigos visa tai bus padengta betonu, aukštais pastatais ir įtemptais darbuotojais.

Būtent tai daro Terra Nil, naujausias žaidimas iš Broforce kūrėjas Nemokami gyvenimai ir Devolver Digital, toks išskirtinis. Jis buvo reklamuojamas kaip atvirkštinis miesto statytojas, kažkas, kas griauna visą žanrą ir apverčia jį ant galvos. Praleidęs šiek tiek laiko su žaidimu per „Devolver Digital“ praktinę peržiūrą E3 vitrina, tikrai galiu tai patvirtinti. Tačiau Terra Nil taip pat naudojasi savo atpalaiduojančiu pobūdžiu ir pasirodo esąs daug sudėtingesnis galvosūkis, nei leidžia.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Gamtos atkūrimas

Užuot pradėję nuo vešlios vietovės, pilnos gamtos ir gyvybės, kiekvienas procedūriniu būdu sukuria žemėlapį Terra Nil yra visiška dykvietė. Jis pilkas, pilnas negyvų medžių, akmenų ir išdžiūvusių upių vagų. Jūsų pagrindinis darbas yra užpildyti šią dykvietę gamta ir tada palikti be pėdsakų, o vienintelis dalykas, kuris liko, yra žaliuojantis gyvenimo laukas.

Tuo tikslu kiekvienas žaidimas yra padalintas į tris etapus. Pirma, jūs pastatote pastatus, kurie detoksikuoja žemę ir laisto ją, kad augtų žolė ir atgytų medžiai. Papildomi pastatai leidžia užpildyti išdžiūvusias upes gėlu vandeniu, puikiai tinkančiu žuvims, kurias vėl vadins namais. Nors šis procesas yra gražus ir norėsite tiesiog padaryti visą žemėlapį žalią, svarbu nepamiršti, kad tai vis tiek yra valdymo žaidimas.

Jūsų pagrindinis išteklius iš esmės yra žaluma. Pradedate nuo nustatytos sumos ir dalį išleidžiate pastatams statyti. Žinoma, kai kurie pastatai išaugina daugiau žalumos, suteikia daugiau galimybių statyti. Tačiau lengva išsiblaškyti kuriant ir neplanuoti, kaip galiausiai viską dekonstruoti, o tai atsiranda trečiajame žaidimo etape.

Antrasis yra mažiau susijęs su statyba, o daugiau apie įvairinimą. Gamta negali būti tik vienas dalykas; jai reikia pusiausvyros. Turėdami keletą papildomų pastatų, žaidėjai gali paimti žemę, kurią jie jau atgavo, ir paversti ją kažkuo kitu. Teritorijos aplink upes gali tapti pelkėmis, lygumos – bičių ir gražių lauko gėlių namais.

Terra Nil čia pradeda atrodyti geriausiai, ir tai yra dėl žaidėjo veiksmų. Paįvairinus didelius plotus, pradeda pasirodyti gyvūnai. Tuščias žaidimo dangus užpildytas paukščių ir elnių apgyvendintomis pievomis. Jie taip pat neatsiranda iš karto; pirmą kartą pastebėję gyvūnus besiganančius ar judančius žemėlapyje, tikriausiai nustebsite. Tačiau tai maloni staigmena, tarsi gėlė, išnyranti pro betono plyšius. Žaidimo gyvūnai nėra geriausiai atrodantys ir jie tikrai neturi ryškiausių animacijų, tačiau vis tiek malonu juos žiūrėti, nes esate atsakingas už jų buvimą.

Atsiranda lokiai Terra Nil reiškia, kad reikia auginti mišką, o tam reikia sudeginti dalį savo atgautos žemės. Kad medžiai augtų, jiems reikia turtingų, maistinių medžiagų pripildytų pelenų, o juos galite gauti tik padegę didelę savo teritorijos dalį.

Tai nereiškia, kad esate priversti sudeginti visą žemėlapį. Žaidėjai turi daug galimybių keisti reljefą. Pavyzdžiui, ekskavatorius per žemę nubrėžia ilgą liniją, sudarydamas naujus kelius upėms tekėti žemyn. Taip pat kalcifikatoriai gali būti dedami į upes, kad išdygtų aukštos uolos, puikiai tinka vėjo turbinoms, kurios maitintų kitus jūsų pastatus. Tačiau, kaip ir visa kita, kurią statote, galiausiai tie pastatai turi būti nugriauti.

Terra NilPaskutiniame etape reikia nieko nepalikti, o tai paprastai turi neigiamą atspalvį. Čia tai tiesiog reiškia, kad iš teritorijos pašalinate visus civilizacijos pėdsakus. Žinau, kad tai vis dar skamba blogai, bet šiame kontekste tai iš tikrųjų yra geras dalykas. Pradedate statydami didelį dirižablią, o tada mažą valtį. Tada valtis keliaus į jūsų pastatytus uostus, kurie užpildyti statybinėmis medžiagomis, pirmiausia laikomomis silosuose.

Tai kada Terra NilTikėtina, kad jo paprastumas jus išduos, kaip ir mane. Pirmą kartą žaisdamas žaidimą norėjau padengti žemėlapį žole ir įvairiais biomais, nežinodamas, kad galiausiai turėsiu susikrauti ir išardyti visus savo pastatus. Todėl nemažai jų padėjau toli nuo vandens. Tai reiškė, kad laivui nebuvo galimybės surinkti medžiagų iš tų pastatų. Jie ten buvo įstrigę, o be visų jų nebaigsi nė vieno lygio. Galų gale turėjau paleisti iš naujo, nes pritrūkau išteklių bandant išardyti kelis vienišus pastatus.

Nors ši patirtis buvo varginanti, ji išmokė mane susikaupusio dėmesingumo Terra Nil ir kaip šis žaidimas tikslingai priverčia žaidėją viską subalansuoti. Visas žemėlapis negali būti vešlus žaluma, nes kiekvieno pastato pabaigoje nepavyks surinkti. Takus į pastatų grupes reikia nutiesti ekskavatoriais, kad galiausiai būtų galima juos išmontuoti ir palikti žemėlapį be matomos konstrukcijos.

Man belieka smalsu, kas dar Terra Nil turi sandėlyje. Peržaidęs pirmąjį žemėlapį, jaučiuosi patyręs viską, ką jis gali pasiūlyti. Nors žaidimas užsiminė, kad yra visas pasaulis, pilnas dykumų, kurias reikia susigrąžinti, klausimas, kokie papildomi iššūkiai bus taikomi žaidėjui, išlieka. Galų gale, dauguma sunkumų kyla iš a Miesto kūrimo žaidimas pradėti nuo žaidėjo sprendimo. Be to neaišku, koks lygis Terra Nil paskatins žaidėjus kurti geresnius, protingesnius gamtos plotus.

Terra Nil dar neturi išleidimo datos ir bus pasiekiamas tik asmeniniame kompiuteryje, kai bus paleistas. Jei jus domina kas Terra Nil turi pasiūlyti, galite patikrinti žaidimo puslapį Steam.

Redaktorių rekomendacijos

  • Įspūdžiai iš Mirties durų: makabriškas Nintendo meilės laiškas