Pasibaigus E3 2023, reikia suaktyvinti kitus žaidimų renginius

Nepaisant to, koks neišvengiamas buvo visiškas E3 žlugimas per pastaruosius kelerius metus, Oficialus E3 2023 atšaukimas vis dar nerimsta, nes tai didelis nuostolis žaidimų pramonei. Žaidėjams, spaudai ir kūrėjams laida buvo skirta įvairiems tikslams, kurių šiuo metu neatkartoja skaitmeninės tiesioginės transliacijos ir išsibarstę konkretaus leidėjo įvykiai. Vietoj E3 atšaukimo šiais metais ir galbūt visam laikui, laikas kitiems žaidimų renginiams suaktyvėti ir padėti stumti vaizdo žaidimų pramonę į priekį.

Turinys

  • Kodėl mes praradome E3
  • Ką prarandame

Kodėl mes praradome E3

Man pasisekė, kad teko dalyvauti trijuose E3 pasirodymuose 2017, 2018 ir 2019 m. ir daugelyje leidėjų organizuojamų renginių, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas konkretiems žaidimams ar griežtesnėms žaidimų grupėms. Paskutiniais savo veiklos metais E3 jautėsi kaip puikus vidurys į žaidėjus orientuotam PAX ir į pramonę orientuotam GDC, kuriame žmonės iš visi vaizdo žaidimų pramonės atstovai galėtų susiburti, pamatyti, kas bus ateityje, ir pasidalyti savo meile žaidimai.

E3 2023 logotipas

Tai taip pat buvo labiau išlaisvinanti nei leidėjų organizuojami renginiai, nes atradau ir patyriau įvairaus dydžio žaidimus, kurių kitaip gal ir neturėčiau, ir sutikau daug žmonių iš visų žaidimų pramonės kampų. Matyt, Pramoginės programinės įrangos asociacija stengėsi įtikinti pakankamai žmonių, kad šis parodos stilius buvo svarbus praėjus ketveriems metams po paskutinio fizinio įvykio.

Susijęs

  • „Payday 3“ žaidžia puikiai, tačiau tai nėra didžiausias iššūkis, su kuriuo susiduria šis šaulys
  • ESA neigia, kad E3 2024 ir 2025 buvo atšaukti, nepaisant Los Andželo turizmo tarybos pretenzijų
  • Steam Next Fest metu turite išbandyti šias dvi laipiojimo žaidimų demonstracines versijas

Interviu su GamesIndustry.biz, Pramogų programinės įrangos asociacijos prezidentas Stanley Pierre-Louis kaltino E3 2023 atšaukimą dėl Covid-19 pandemijos, „ekonominių priešpriešinių vėjų“ dėl dabartinės recesijos. paveikė rinkodaros biudžetus ir tai, kad „įmonės pradeda eksperimentuoti, kaip rasti tinkamą pusiausvyrą tarp asmeninių renginių ir skaitmeninės rinkodaros galimybes“.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pirmieji du yra suprantami ir per pastaruosius porą metų turėjo įtakos daugeliui fizinių įvykių. Vis dėlto paskutinė priežastis kelia didesnį nerimą dėl permainų tiems, kurie nori užmegzti ryšius, sulaukti spaudos dėmesio, plačiau pažvelgti į pramonės ateitį ar net pradėti žaisti.

Ką prarandame

Renginiai yra puikus būdas indie'ams sulaukti netikėto ir taip reikalingo žaidėjų ir spaudos dėmesio; pažiūrėkite į atsitiktinį susitikimą, kurio metu vienas iš mūsų komandos laisvai samdomų vertėjų užsikabinęs ant Namų paieška PAX East. Dabar nepriklausomi žmonės turės tikėtis sulaukti dėmesio tuose labiau nepriklausomuose renginiuose, pvz., PAX, arba būti atrinkti, kad būtų rodomi garsesnės įmonės demonstracijoje. Taip pat yra tinklo ir žingsnio veiksnys.

Kaip žurnalistui, asmeniniai renginiai yra puiki vieta bendrauti, tačiau tai dvigubai tinka žaidimų kūrėjams. Į ateitį nukreiptas E3 požiūris į pramonę buvo pagrindinis taškas kūrėjams užmegzti ryšius ir netgi pristatyti savo žaidimus leidėjams. Vėlgi, E3 pašalinimas reiškia, kad kai kuriems kūrėjams bus daug sunkiau užmegzti ryšius arba sudaryti sandorius, kurių jiems reikia norint sėkmingai veikti pramonėje. Ir tai yra kažkas, ko greičiausiai negali pakartoti nė vienas iš dabartinių pakaitalų. Šiuo metu „Summer Game Fest“ daugiausia dėmesio skiria tiesioginės transliacijos ir spaudos demonstracinėms versijoms, ir nei „Xbox“, nei „Ubisoft“ neatskleidė į kūrėjus orientuoto savo vasaros planų aspekto.

Kalbant apie pranešimus, man neabejotinai patinka „Nintendo Direct“ stiliaus skaitmeninio pristatymo metodas, kurį per pastaruosius porą metų priėmė žymiausios žaidimų kompanijos. Be to, negalima paneigti, kad tai daug labiau kuruojama patirtis. Leidėjai turi pateikti tai, ką nori, kad žaidėjai matytų būtent taip, kaip jie nori, todėl scenos ar demonstracinių kliūčių, kurios gali būti vienodai linksmos ar žavingos, bus kur kas mažiau.

Jie taip pat nekonkuruoja dėl žaidėjų dėmesio, todėl gali atsirasti mažiau drąsių akimirkų, kurios padėjo E3 tapti ikonišku. Leidėjų organizuojamų renginių virtinė bus naudinga leidėjams ir gerbėjams, ieškantiems tik triukšmo. Vis dėlto šis metodas nėra toks naudingas tiems, kurie nori užmegzti ryšius ar patekti į žaidimų pramonę, kad sulauktų vienodo dėmesio. AAA sunkūs smogikai, spauda, ​​ieškanti paslėptų brangakmenių, ir žaidėjai, kurie nori kuo nuoširdžiausio, jei ir per daug, pažiūrėkite, ką dirba jų mėgstami kūrėjai. įjungta.

Niekas visiškai nepakartos ir nepakeis E3 santykiu 1:1. Vis dėlto spaudimas neabejotinai padidėja Geoffo Keighley vasaros žaidimų festivalyje ir Xbox bei „Ubisoft“ renginiai padaryti ką nors patrauklaus, patrauklaus ir naudingo žaidėjams, spaudai ir kūrėjams. Jie turi tai paspartinti pasaulyje be E3.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
  • Įvertinau didžiausias šios vasaros žaidimų vitrinas. Tai buvo geriausias
  • Išbandykite šias 6 puikias nemokamas kompiuterinių žaidimų demonstracines versijas per „Steam Next Fest“.
  • Atsiprašome, Starfield, bet Chants of Sennaar dabar yra mano laukiamiausias rugsėjo žaidimas
  • „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.