Pasirodė „Leisk vaidinimai“. Yra žaidimų vaizdo kultūros esė

Per pastarąjį dešimtmetį išaugo ilgos formos vaizdo rašinių populiarumas – galima teigti, kad jie tapo a bumas visi savo. Žiūrovai gali lengvai peržiūrėti vaizdo įrašą bet kuria norima tema, pradedant giliu pasinerimu į filmų kūrimą, pramogų parko istoriją, madą ir visa kita. Turint tokį didelį vaizdo rašinių pasiūlą, vienas subžanras, kuris rado savo pagrindą, yra vaizdo žaidimų kultūros esė.

Turinys

  • Vaizdo žaidimų esė burtai
  • Nišinės temos ne taip naujame formate
  • Sugyvenimas su tradicinių žaidimų apžvalgomis

Šie konkretūs žaidimų vaizdo įrašai yra vaizdinės esė stilius, siūlantis tiek kūrėjams, tiek žiūrovams erdvė tyrinėti vaizdo žaidimus naujais būdais, kurie viršija to, ko tikėjomės vaizdo žaidimų apžvalgoje. Toks vaizdo įrašo skonis labiau įsigilina į nišinę temą, kuri labiausiai domina kūrėją – ar tai būtų tema, konkretus personažas ar net tai, kaip meniniai pasirinkimai veikia žaidimą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Šie žaidimų rašiniai sugebėjo rasti savo pagrindą platesniame vaizdo žaidimų komentarų pasaulyje, išlaikant gana tolygų sambūvį su

tradicinis žaidimų peržiūros formatas. Abu pateikia individualias mintis ir įžvalgas apie vaizdo žaidimus, tačiau aktyviai nenutraukia kitų.

Susijęs

  • Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Turinio kūrėjams „jaukūs žaidimai“ atvėrė netikėtą karjerą

Kad geriau suprasčiau tą atramą ir sambūvį, kalbėjausi su dviem kūrėjais, kurie kūrė kultūrinių žaidimų esė. Jie paaiškino, kas būtent skatina juos dalytis savo unikaliomis perspektyvomis naudojant šį formatą ir kas pritraukia tiek žaidimų esė, tiek apžvalgas žiūrovams.

Vaizdo žaidimų esė burtai

Suprasdami, kas iš pradžių paskatino kūrėją pradėti kurti vaizdo žaidimų kultūros esė, galime suprasti, kodėl jie taip stipriai įsitvirtino žaidimų erdvėje. Yra ką pasakyti, žinant už kažko slypinčią aistrą. Tiek Marijai (taip pat žinomai kaip eurothug4000) ir Daryl Talks žaidimai, pradinis susidomėjimas aptarti daugiau nišinių temų, susijusių su vaizdo žaidimais, kilo dėl išorės įtakos.

Palaukite, ar Arkane jau nepadarė „Deathloop“?

Marija, kuri buvo kurdami vaizdo įrašus „YouTube“. nuo 2018 m., pasidalijo, kad jos patirtis studijuojant meną per A lygius padėjo įkvėpti diskusijoms apie meno kryptį ir estetiką, kurias ji rengia savo vaizdo rašiniuose.

„Per tuos metus turėjau labai gerą mokytoją“, – „Digital Trends“ pasakoja Maria. „Buvo vienas pratimas, ypač ji vertė klasę atlikti analizuodama menininkų darbus, o tai iš esmės būtų tik sena gera protų audros schema. Paveikslą ar nuotrauką turėtume centre ir parašytume viską, kas ateina į galvą žiūrint – tekstūrą, nuotaiką, turinį ir pan. Tai aš darau, kai žiūriu į žaidimus. Tai tiesiog natūralus procesas, taip giliai įsišaknijęs mano smegenyse – aš negaliu to padėti!

„Esė tiek žaidėjams, tiek kūrėjams suteikia galimybę atrasti grožį kasdienybėje, aiškumą – sudėtingumą...“ 

Daryl Talks Games iš pradžių „YouTube“ pasirodė 2009 m. Tačiau būdamas ilgametis žaidėjas, besidomintis psichologija, jis žinojo, kad galiausiai nori grįžti prie vaizdo įrašų kūrimo. Šiais laikais jis kuria „esė, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas „psichologijos, vaizdo žaidimų, vaizdo žaidimų dizaino ir gyvenimo sąveikai“. Jo įkvėpimas kilo iš Marko Browno žaidimų kūrėjo įrankių rinkinys, kanalas, kuriame giliai įsigilinta į kiekvieną žaidimo dizaino aspektą.

„Mane sužavėjo jo sugebėjimas paaiškinti dalykus, kurių niekada nepastebėjau žaidimuose, ir kaip žavu buvo sužinoti, kodėl žaidimai veikia dizaino požiūriu“, – pasakoja jis „Digital Trends“. „Jo kanalą aptikau paskutiniais bakalauro metais ir, kadangi studijavau psichologiją, radau aš susiejau daug ką jis išsakė ir dalykų, kurių mokiausi klasė. Aš beveik tiesiog pasakiau: „Leiskite man išbandyti visą esė, bet mano triukas bus psichologija“. vidurinėje mokykloje ir psichologijos bakalauro laipsnis leidžia būti tik „YouTube“ naudotoju, aš tiesiog toliau vaizdo įrašai!

Abu kūrėjai į savo žaidimų esė žiūri per naują objektyvą, suteikiantį jiems galimybę tyrinėti žaidimus tokiais būdais, kurie peržengia standartinės kritikos ribas.

Nišinės temos ne taip naujame formate

Dėl daugybės galimų temų, kurias kūrėjai gali tyrinėti savo žaidimų esė, nenuostabu, kad kūrėjai pasirenka ieškoti ypač specifiniuose dalykuose, kurie juos domina, pvz., žaidimų erdvėje, kurią žaidėjai susiduria tarp atkūrimo taško ir bosas.

Jūsų mažiausiai mėgstamiausia žaidimų vieta | Žaidimo psichika

Nišinės temos suteikia žiūrovams galimybę pamatyti, ką kūrėjai mato žaidime, kuris apima ne tik a paviršutiniškas žaidimas arba atsakymas į klausimą, kurį daugelis kreipiasi į atsiliepimus: ar tai žaidimas, kurį norėčiau žaisti?

„Jie tėra dokumentiniai filmai, bet mažesni, turintys daugiau asmeniškumo ir savotiškai susieti su viena labai nišiška tema. Turiu visą esė apie šio asmens psichinę sveikatą šalutinis veikėjas Deltarune. Jacobas Gelleris turi visą vaizdo įrašą, kuriame tyrinėjami žaidimai, kurie ypač išsaugo įdomiausias dalis, – sako Daryl Talks Games. „Manau, kad ir man pačiam, ir kitiems, kurie tai daro, tai labai patinka, nes kūrybiškai dangus yra riba. Esė tiek žaidėjams, tiek kūrėjams suteikia galimybę kasdienybėje atrasti grožį, sudėtingumą – aiškumą, ir apskritai tik galimybė mėgautis žaidimais giliau nei tuo atveju, jei būtume ką tik žaidę ir pajudėję įjungta“.

Šis gebėjimas tyrinėti ir mėgautis žaidimais šiek tiek giliau žaidimų esė, tikrai suteikia žiūrovams kitą būdas pažvelgti ir patirti žaidimus, kuriuos jie žaidžia, beveik nuplėšdami tam tikrus sluoksnius jausmas. Dėl to kai kurie žaidimų rašiniai paprastai įsitraukia į ilgą teritoriją, dažnai viršijant 30 minučių ribą. Ladyknightthebrave turi an Pusantros valandos žvilgsnis į serialą „Last of Us“., o kai kurie Timo Rogerso vaizdo įrašai yra maždaug tokio pat ilgio kaip HBO mini serialas.

VEIKSMŲ MYGTUKŲ APŽVALGOS Tokimeki memorialas

Maria, kuri iš pradžių pradėjo kurti žaidimų apžvalgas, galiausiai suprato, kad jai patiko, kad šis žaidimų stilius būtų gilesnis.

„Daug laiko skiriu tam tikrų žaidimų įkvėpimams, kurie prisideda prie jų meno stiliaus“, – sako Maria. "Pavyzdžiui, Demonų sielosTamsios fantazijos fonas ir panašumai su Franko Frazettos kūriniais arba kultūriniai aspektaiResident Evil Village kuriuos retai matau žaidimuose. Į Kuon (PS2), net taupymo mechanikas yra kontekstualizuotas įtraukiant nedidelį ritualą, o ne tik meniu su išsaugojimo mygtuku. Nors man patinka, kaip atrodo žaidimų pasauliai, man tikrai įspūdinga, kai jie gali į jį pritaikyti savo mechaniką, o tai leidžia jaustis dar labiau įsitraukusiam.

Sugyvenimas su tradicinių žaidimų apžvalgomis

Žaidimų rašiniai ir žaidimų apžvalgos atėjo į gana unikalų sambūvį. Ir nors žiūrovai ir kūrėjai gali teikti pirmenybę vienai žaidimų komentavimo formai, o ne kitai, tiek Maria, tiek Daryl Talks Games pabrėžė faktą, kad dienos pabaigoje abu tarnauja šiek tiek skirtingiems tikslams, net jei jie abu stengiasi atsakyti klausimus.

„Jie tik dokumentiniai filmai, bet mažesni“

„Manau, kad peržiūra yra ką nors informuoti, ar jie norėtų nusipirkti žaidimą sau, ar tiesiog pamatyti, ką kiti žmonės apie tai galvoja“, – sako Marija. „Vaizdo rašinys gali pasiūlyti tą patį, bet galiausiai jie skirti išmokti ko nors naujo, nesvarbu, ar tai būtų žaidimas, asmeninė kažkieno patirtis ar net kažkas, atrodo, nesusiję. Daugybė mano vaizdo įrašų privertė mane tyrinėti įvairias atsitiktines temas. Sužinojau apie itališką siaubo kiną, stovyklų madą ir net CPR lėlių kilmę, kad paminėčiau keletą!

„Yra daug atsiliepimų apie žaidimą Omori ten, bet aš tikrai esu vienintelis, siūlantis išsamią analizę, kaip tai iliustruoja disociacinę amneziją. Daryl Talks Game sako.

Mano kelionė su Sable

Dėl šio nedidelio bendro tikslo skirtumo žaidimų rašiniai ir apžvalgos skiriasi vienas nuo kito, bet ir susieja juos. Kūrėjai ir žiūrovai gali lengvai pasirinkti ir pasirinkti, kurį iš dviejų norėtų atitinkamai sukurti ir žiūrėti.

„Visi žaidimus matome ir žaidžiame skirtingai, o tai reiškia, kad kiekvienas įgyja savo patirties“, – apie žaidimų esė ir apžvalgų sambūvį pasakoja Daryl. „Vieniems įdomesnė mechanika, kitiems – muzika, kitiems – viskas! Beveik bet koks žaidimų vaizdo įrašų žanras bus svarbus kažkam ir žmogui niekada nebus neįmanoma žiūrėti tik vieno tipo žaidimų vaizdo įrašus.

Erdvėje, kurioje galėjo lengvai dominuoti viena ar kita, žaidimų esė sugebėjo rasti unikalų sambūvį kartu su žaidimų apžvalgomis, išlaikant savo individualų potraukį. Tokie kūrėjai kaip Maria ir Daryl Talks Games patiria daug džiaugsmo įvairiais būdais, kuriais jie gali diskutuoti apie žaidimus savo esė, dalindamiesi speciali įžvalga ir diskusijos jiems svarbiomis temomis – visa tai kartu gilinant kolektyvinį įrankių rinkinį, kurį naudojame suprasti žaidimai.

Interviu atsakymai buvo šiek tiek redaguoti siekiant aiškumo.

Redaktorių rekomendacijos

  • Venba švenčia Pietų Indijos kultūrą prasmingesniu vaizdo žaidimų gaminimu
  • Summer Game Fest: mūsų 10 mėgstamiausių žaidimų, kuriuos matėme ir žaidėme
  • 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų
  • Laikas žaisti Battlefield 2042 nemokamai
  • PlayStation VR2 prideda dar daugiau žaidimų į savo paleidimo seriją