Anot kūrėjo, kodėl PC HDR žaidimai yra tokia netvarka
HDR buvo gėda žaidžiant kompiuteriu metų metus. Situacija 2022 m. yra ne ką geresnė nei prieš penkerius metus, tačiau, kad iš tikrųjų suprasčiau, kas nutiko, turėjau pasikalbėti su žaidimo kūrimo autoritetu.
Turinys
Ne „pirmos klasės pilietis“
Platforma-agnostikas
HDR yra aukščiausios kokybės, net ir kūrėjams
Taigi, aš kalbėjausi su „Ubisoft“ techniniu kūrėju, kad suprasčiau, ką jis šiuo klausimu. Didieji kūrėjai, tokie kaip Ubisoft, puikiai žino šią problemą ir netgi sukūrė įrankius kovai, tačiau jie taip pat sako, kad darome pažangą, net jei turime nuveikti ilgą kelią.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ne „pirmos klasės pilietis“
Nicolas Lopez yra techninis lyderis, dirbantis su Ubisoft Anvil – varikliu Assassin’s Creed Valhalla, Rainbow Six Extraction, ir būsimas Persijos princas: „The Sands of Time Remake“, tarp kitų. Lopezas vadovauja visam menui, mechanikai ir kodui sukurti galutinį vaizdą, ir jis negailėjo žodžių apie HDR: “HDR nėra traktuojamas kaip pirmasis žaidimų pramonės pilietis.
Pasak Lopezo, pagrindinė priežastis, kodėl yra įvaikinimas.
HDR kompiuteryje monitoriai nebuvo dėmesio centre, kaip vartotojų televizoriuose, o daugiaplatforminei studijai, tokiai kaip Ubisoft, tai reiškia, kad daug pastangų reikia sutelkti į SDR rezultatą. Lopez sako, kad „Ubisoft“ komandos „labai pasitiki mūsų SDR darbo eiga ir rezultatais, tačiau žinome, kad dirbant su HDR kompiuteryje“.
Didžioji dauguma HDRmonitoriai šiandien prieinami tik atitinka žemiausią DisplayHDR 400 lygį.
Kompiuterio rida labai skiriasi, nes kompiuteris monitoriai turi nestabilius standartus tam, kas yra HDR (net tarp geriausi HDR monitoriai). VESA DisplayHDR standartas bando standartizuoti išvaizdą HDR apie žaidimus monitoriai, tačiau jame yra keletas didelių spragų. Paimkite Samsung Odyssey G7 ir MSI MPG32-QD kaip du pavyzdžiai. Abu turi DisplayHDR 600 sertifikatą, tačiau MSI monitorius turi dvigubai daugiau vietinių pritemdymo zonų. Tai veda į daug natūralesnį HDR vaizdas, nepaisant to, kad tiek monitoriai turėti tą patį sertifikatą.
Dar blogiau, didžioji dauguma HDRmonitoriai šiandien prieinamas tik atitinka žemiausią DisplayHDR 400 lygį – sertifikatą, kuris nė iš tolo neprilygsta HDR. Kita vertus, televizoriai turi daug geresnių HDR už daug mažesnę kainą. The Hisense U8GPavyzdžiui, jis tampa daug ryškesnis nei žaidimų monitorius ir yra su visu vietiniu pritemdymu (funkcija, kurią galite rasti tik žaidimuose monitoriai į šiaurę nuo 1200 USD).
Lopezas sako, kad kūrėjai puikiai supranta skirtumą tarp žaidimų monitoriai ir televizoriai, o „Ubisoft“ komandos teikia pirmenybę atitinkamai: „Manome, kad didžioji dauguma žaidėjų, kurie ketina žaisti mūsų žaidimus HDR ekranas tai padarys konsolėje, prijungtoje prie a HDR TV, todėl tai yra pagrindinis mūsų tikslas. Tačiau mes užtikriname, kad visos platformos galų gale atrodytų gerai.
Platforma-agnostikas
Su didžiuliais skirtumais tarp HDRžaidimų monitoriai Turėdamas omenyje, Lopezas sako, kad komandos kaip „Ubisoft“ „stengiasi, kad procesas būtų kuo skaidresnis ir platformą agnostiškesnis“, kad išvengtų darbų dubliavimo ir paspartintų gamybos vamzdynus. Tam „Ubisoft“ naudoja akademijos spalvų kodavimo sistemą (ACES), kuri yra nuo įrenginio nepriklausoma spalvų erdvė, kurią sukūrė Kino meno ir mokslo akademija (taip, „Oskarų“ žmonės).
Pagrindinis ACES pranašumas yra tai, kad jis įsisavina visi duomenų ir apdoroja juos iki naudojamo ekrano spalvų erdvės. „ACES dėka galite techniškai įvertinti savo žaidimą SDR ekrane ir jis vis tiek galios HDR“, - sako Lopezas. Tačiau jis taip pat paaiškino, kad „vis tiek geriau įvaldyti HDR ekranas“.
Nors bendras požiūris yra geras daugiaplatforminei studijai, tokiai kaip „Ubisoft“, jis negali išspręsti šių problemų HDR žaidimų monitoriai turėti šiandien. “HDR palaikymas kompiuteryje monitoriai gana ilgą laiką atsilieka, palyginti su plataus vartojimo televizoriais“, – sako Lopezas.
Išskyrus pačias plokštes, pagrindinės funkcijos trūksta visiems brangiems žaidimams, išskyrus keletą monitoriai yra dinaminiai metaduomenys. HDR 10+ ir Dolby Vision yra plačiai palaikomi tokiuose televizoriuose kaip LG C2 OLED ir pultai, kurie abu siūlo dinamiškus metaduomenis, kad būtų galima koreguoti spalvą ir ryškumą pagal sceną ar net kadrą po kadro.
Turėdamas statinius metaduomenis, Lopezas teigia, kad žaidimai nustato minimalias ir didžiausias ryškumo vertes vieną kartą pradžia, iš esmės apimanti visą spalvų spektrą, galimą bet kokiam apšvietimui situacija. „Naudodami dinaminius metaduomenis galime nustatyti optimalų minimalaus ir maksimalaus kadro ryškumo diapazoną... ir sukurti tikslesnes spalvas.
„Ubisoft“ ir tikriausiai dauguma AAA studijų siūlo spalvotus žaidimus, kad puikiai atrodytų kuo daugiau ekranų. Tačiau vis tiek vis tiek nepavyks atkurti vienodo vaizdo kiekviename ekrane – šią problemą apsunkina tai, kad HDR žaidimų monitoriai skydų technologija ir dinamiški metaduomenys atsilieka nuo televizorių. Rezultatas: nepaprastai skirtingas HDR patirtį, nepaisant kūrėjo ketinimų ir pastangų.
HDR yra aukščiausios kokybės, net ir kūrėjams
Nesunku manyti, kad tokia kelių milijardų dolerių įmonė kaip Ubisoft turi aukštos kokybės automobilių parką HDR ekranus žaidimams kalibruoti, bet aš vis tiek uždaviau klausimą Lopezui. Jis sako, kad didžioji dalis darbo vis dar vyksta SDR ekranuose HDR yra „paprastai priskiriamas keliems pagrindiniams žmonėms, turintiems vartotoją HDR televizoriai, arba labai specifiniai sukalibruoti HDRmonitoriai.”
Lopezas netgi pasidalijo istorija apie žaidimų kūrimą kitoje gatvės pusėje kitai įmonei išbandyti HDR spektaklis. „Kažkuriuo metu turėjome sandorį su aukštos klasės elektroninių produktų apžvalgų bendrove kitoje gatvės pusėje. Kai kurios komandos perkeltų savo žaidimų versijas ir turės galimybę išbandyti įvairius vartotojų ekranus.
„Esu įsitikinęs, kad mes ten pateksime“.
Nors toks didelis kūrėjas kaip „Ubisoft“ turi prieigą prie aukštos kokybės HDR ekranuose, galima daryti prielaidą, kad mažesni kūrėjai neturi tokios pačios prabangos (ypač atsižvelgiant į kai kuriuos lankus, kurių reikėjo tokiam kūrėjui kaip Ubisoft). Lopezas teigė, kad ši spraga dar labiau išryškėjo pandemijos metu, kai komanda turėjo pasikliauti ACES, kaip kūrėjai, nuotoliniu būdu prisijungę prie savo SDR darbo stalinių kompiuterių.
Mano klausimų ir atsakymų pabaigoje Lopez tai pakartojo HDR su juo elgiamasi ne kaip su pirmos klasės piliečiu. Kuriant aukštos kokybės SDR versiją, kuri, tikėkimės, bus tvirta, skiriama daug daugiau laiko ir pastangų HDR patirtį vartotojų televizoriuose. Lopezas atrodė tuo įsitikinęs HDR vis dėlto tobulėja: „Tai buvo lėtas perėjimas ir priėmimas, bet su naujos kartos HDR konsolių ir pardavėjų, plečiančių savo gamybos linijas, esu įsitikinęs, kad mes ten pasiekiame.
Redaktorių rekomendacijos
Aš pakeičiau savo kompiuterį į Asus ROG Ally. Štai kas mane nustebino