Pastaraisiais metais „Netflix“ įrodė, kad yra draugiška aplinka kūrybingoms būtybėms – ir ne tik žmonėms. Dvi populiariausios originalios transliacijos paslaugos serijos, Svetimi dalykai ir Pasiklydęs kosmose, pasižymi įspūdingais nežmoniškais personažais, kurie kurstė košmarus, įkvėpė daugybę kostiumų ir padarė jų pasirodymus daug įsimintinesnius.
Oskarui nominuota būtybių efektų studija Spektrinis judėjimas buvo pavesta sukurti makiažą ir praktinius efektus dviem žymiausiems pastarųjų metų per televiziją pasirodžiusiems padarams – košmariškam Demogorgonui iš. Svetimi dalykai ir visiškai realizuotas kosminės dramos veikėjas Pasiklydęs kosmose, Robotas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Digital Trends“ kalbėjosi su „Spectral Motion“ prezidentu ir meno vadovu Mike'as Elizalde'as (kuris kartu su žmona ir verslo partnere Mary įkūrė studiją) apie savo studijos darbą su abiem būtybėmis, daugiausia rėmėsi praktiniais efektais, patobulintais skaitmeniniais elementais – ir tuo, kaip komanda sukūrė šiuos įsimintinus personažai.
Skaitmeninės tendencijos: su robotu, kiek to, kas vyksta filmavimo aikštelėje scenos metu – su roboto kostiumu vilkinčiu aktoriumi – yra tai, ką galiausiai matome ekrane?
Daugiau „Netflix“ naujienų
- „Svetimų dalykų“ 3 sezonas artėja! Štai viskas, ką iki šiol žinome
- Kai kurios iš geriausių (ir keisčiausių) „Svetimų dalykų“ teorijų 3 sezonui
- Didesnis pavojus, Willas Robinsonas: „Netflix“ antrajam sezonui atnaujina „Pasiklydę kosmose“.
Mike'as Elizalde'as: Jeigu Pasiklydęs kosmose, sakyčiau, tikriausiai 85 procentus matomo roboto našumo lemia tai, kas vyksta filmavimo aikštelėje. Yra keletas esminių skaitmeninių kostiumo patobulinimų... dažniausiai sukuriama neigiama erdvė ten, kur nėra neigiamos erdvės, todėl atrodo, kad ieškote per mašina, užuot žiūrėję į solidų žmogų kostiumo viduje. Tai buvo puikus gamybos komandos sprendimas, kurį taip pat pasiūlėme anksti. Manome, kad efektyviausias būdas sukurti iliuziją yra suderinti skaitmeninę ir praktinę vietą ten, kur tai prasminga.
Ar kas nors pasikeitė Robote, palyginti su pradiniu veikėjo dizainu, kad būtų galima pritaikyti aktorių kostiumą ir tai padaryti praktiškai?
Ne, visada buvo siekiama tai įvykdyti taip, kaip matote seriale. Kalbant apie tai, koks buvo mūsų planas, kai išsiruošėme, tai, ką matote ekrane, yra būtent tai, ko ketinome ir skaitmeninių efektų komanda bei gamybos komandos. Planas buvo suformuluotas anksti, o mes tiesiog įėjome ir jį įvykdėme.
O kaip dėl paties personažo dizaino? Nežmoniški personažai laikui bėgant linkę vystytis nuo konceptualios stadijos, taigi kokią evoliuciją išgyveno Robotas?
Galutinį projektą turėjome tik šiek tiek vėliau projektavimo etape. Mūsų draugas Aaronas Simsas rekomendavo mus šiam darbui ir yra mano kolega iš mūsų dienų Ricko Bakerio studijoje. Dizainas buvo išspręstas tik vėliau kuriant, bet kai apie tai buvo diskutuojama, [Buvo aptarta], kaip turėtų atrodyti robotas, kiek linktelėjimo norime įtraukti į senas Pasiklydęs kosmose šou, ir panašiai. Galiausiai buvo priimtas sprendimas jį paversti antropomorfišku, todėl jis seriale taptų daug labiau panašus – ypač Willui Robinsonui.
Ką galvojote, kai pirmą kartą pamatėte roboto dizainą?
Mano pirmasis įspūdis apie tai buvo, kad tai šauniai atrodantis robotas ir jį būtų labai smagu pasigaminti, bet man buvo įdomu, ar gerbėjai jį priims. Tačiau mano susirūpinimas tikrai buvo užmigtas pirmą kartą, kai jis debiutavo. Atsakymas buvo nuostabus.
Atsakymas tikrai buvo teigiamas, tačiau buvo vienas aspektas, kuris šiek tiek nustebino. Ten buvo gana balsinga publikos dalis kam robotas atrodė seksualus? Kas sukosi tavo galvoje pamačius žmones diskutuojant apie Roboto fizinį patrauklumą?
Maniau, kad tai juokinga. Buvo žavu, kad žmonės manė, kad robotas yra seksualus, ir kad buvo tam tikra demografija, kuriai roboto užpakalinės dalys atrodė... gana patrauklios. Taigi manėme, kad tai tikrai šaunu, nes tai sėkminga visai kitu lygmeniu, kurio tikrai nesitikėjome.
Taigi jūs nesiruošėte sukurti seksualaus roboto?
Tai nebuvo tikslas, bet džiaugiamės, kad tai buvo šalutinis produktas.
Per pirmąjį sezoną robotas įgavo kitokią išvaizdą ir atrodo, kad nematėme paskutinės jo formos. Neatskleisdami jokių spoilerių, ar yra ko daugiau laukti naudojant Robotą ir jūsų darbą su juo 2 sezonas?
Per daug nenumodami ranka, tikrai dalyvaujame antrajame sezone. Žinoma, negalime aprašyti jokios specifikos, tačiau laukia daug smagių staigmenų. Serialas tikrai stiprus ir turi puikią dinamiką tarp veikėjų.
Pavarų perjungimas į Svetimi dalykai, kaip įsitraukei į šou ir Demogorgono būtybę?
Vėlgi, tai buvo Aarono Simso kreipimasis. Taigi dabar su Aronu esame du prieš du. Jis įtraukė mus į lygtį po to, kai jo įmonė, gamybos įmonė ir [show kūrėjai] Duffer Bros.
Mums buvo parodytas dizainas. Turėjome atlikti keletą pakeitimų, kad jis veiktų, nes Duffers norėjo, kad tai būtų kiek įmanoma praktiškesnis. Taigi mes padarėme keletą dizaino modifikacijų, kad aktorius įsitrauktų į kostiumą. Mūsų aktorius buvo Markas Stegeris, kuris puikiai pasirodė su kostiumu ir spektaklyje padarė nuostabių dalykų. Vaikai šou buvo nepaprastai susižavėję būtybe. Jiems patiko prieiti, kišti į jį ir žiūrėti.
Ar Demogorgon labai pasikeitė ir pasikeitė nuo tų ankstyvųjų koncepcijų? Koks buvo jo kūrimo procesas?
Kiekvienas projektas yra mokymosi procesas visiems dalyvaujantiems. Kiekvienas dalykas, kurį darome, iš esmės yra mokslinių tyrimų ir plėtros projektas, nes kuriame tai, kas dar niekada nebuvo pastatyta. Taigi mokymosi kreivė visada yra staigi pačioje proceso pradžioje, o tada, kai pasieksime savo žingsnį, tai tampa kažkuo nauju, kuris mums priklauso. Yra daug technologijų, kurios yra sukurtos tam tikriems judesiams ar tam tikriems valdikliams sukurti, ir visada vyksta evoliucija. Demogorgonas nėra išimtis.
Yra an nuostabų vaizdo įrašą, kurį išleidote Tai rodo, kaip Demogorgono „burna“ plazdėja jam atsidarius. Kaip sukūrėte pabaisos burną atveriančio vaizdo išvaizdą?
Tikrasis fizinis judėjimas yra „Spectral“ komandos, kuriai animacijos skyriuje vadovauja Markas Setrakianas, produktas. Mums labai pasisekė, kad įtrauktas jo puikus protas, nes jis atneša daug naudingos progos. Vienas dalykas yra sukurti mechanizmus ir naudoti radijo valdymo lazdelę, kad jis judėtų, bet visai kas kita – pirmiausia sukurti mechanizmus pagal našumą. Mintyse jis vizualizuoja spektaklį, o tada sukuria mechanizmus ir sistemas, kurios užtikrins tą spektaklį. Jam tai labai meniškas, choreografija paremtas procesas.
Užsiminėte apie savo darbą Ricko Bakerio studijoje ir Svetimi dalykai turi tą devintojo dešimtmečio atmosferą – epochą, kuri mums suteikė Amerikos vilkolakis Londone ir daugybė kitų klasikinių filmų, kuriuose rodomi Ricko Bakerio kūrinių efektai. Padarė Svetimi dalykai o Demogorgono kūrimo procesas iš jūsų pusės atrodo kaip tos eros projektas?
absoliučiai. Tai, ko išmokome dirbdami Rick’s, yra tai, kad produkto kokybė yra svarbiausia. Išvaizda, atlikimas, be tų dalykų, esate nustumtas į vidutinę efektų studiją. Taigi, taip, tai tikrai atrodo kaip kažkas, kas būtų išėjusi iš tokios studijos. Mes labai didžiuojamės galutiniu produktu.
1 apie 5
Demogorgonas tapo populiariu kostiumu suvažiavimuose ir Helovino sezono metu. Kaip tai verčia jaustis, kai matai, kaip žmonės persirengia kaip vienas iš tavo kūrinių ir kuria savo kūrybą?
Visada malonu matyti, kaip gerbėjai pripažįsta jūsų atliekamą darbą ir taip gražiai jį pagerbia. Malonu žinoti, kad esi įkvėpimas kažkam būti kūrybingam. Jie mokosi iš šios patirties.
Jie gali būti naujos kartos kūrinių efektų menininkai…
Taip, tiksliai.
Taigi, kas laukia jūsų ir „Spectral Motion“?
Mums su Guillermo del Toro vyksta tikrai smagus dalykas, kuris mums su juo grįžta namo. [Redaktoriaus pastaba: Spectral Motion gavo Oskaro nominaciją už studijos darbą su Del Toro Pragaro berniukas II: Auksinė armija.] Guillermo prodiusuoja filmą, o aš kol kas turėsiu nepaskelbti pavadinimo, bet mes darome kai kuriuos Del Toro dalykus, dėl kurių džiaugiamės.
1 apie 6
Prie kokio projekto vis dar tikitės kada nors dirbti? Ar yra kokia nors istorija, būtybė ar kažkas, su kuo norėtumėte dalyvauti?
The Lovecrafto demonas gryniausia forma dar nebuvo ištirta, ir tai yra kažkas, dėl ko mes visi seilėjomės, kai tik tai užuomina. Mes kūrėme Beprotybės kalnuose su Guillermo prieš keletą metų ir tas projektas niekada nebuvo įgyvendintas, bet tam tikru momentu tai būtų tikras esminis padaras, į kurį reikia pasinerti – arba būtybių rinkinys, iš tikrųjų. Lovecrafto mitologija yra tokia turtinga ir tokia vizualiai paveiki.
Na, tik tol, kol nieko nepadarysi iš proto to pamačius…
[Juokiasi] Taip, man patinka, kaip Lovecraftas savo pasakojimuose aprašo būtybes, sakydamas, kad žiūrėti į juos reikštų išprotėti. Bet taip, tie padarai yra mūsų kraujyje, kai kalbama apie būtybių poveikį ir makiažą.
Redaktorių rekomendacijos
- 5 veikėjai, kurie, mūsų manymu, mirs „Svetimų dalykų“ 5 sezone
- Kiekvienas svetimų dalykų monstras, reitinguotas
- Yra „Svetimų dalykų“ priešistorė, ir jūs niekada neatspėsite, apie ką ji
- Be galo daug vynuogių, audrų ir įtrūkimų: „Behind Stranger Things“ 4 sezonas VFX
- Naujame „Paper Girls“ anonse vyksta keisti dalykai