Jaukūs žaidimai kuria labiau įtraukias žaidimų bendruomenes

Galima drąsiai teigti, kad jaukus žaidimo žanras per pastaruosius kelerius metus tapo savotiškas. Taip pat žinomas kaip naudingi žaidimai, besiformuojantis žanras paprastai siūlo lėtesnį istorijos tempą ir laisvesnį žaidimo stilių, todėl atsisako greito veiksmo, būdingo kituose žanruose. Daugiau paprastų ir savarankiškų žaidimų, pvz Animal Crossing: New Horizons, Derliaus mėnulis, ir Dvasininkas egzistavo visada, tačiau kaip atskiras žanras jie iš tikrųjų įsitvirtino tik neseniai. Yra visa jauki žyma Steam ir net visos pramonės renginys „Wholesome Direct“, skirtas kasmet pristatyti naujus žaidimus. Greita paieška „Google“ atskleis daugybę žaidimų kūrėjų, kurie su džiaugsmu ėmėsi kurti šiuos linksmus žaidimus žaidėjams.

Turinys

  • Kodėl jaukūs žaidimai?
  • Turinio kūrimas jaukioje žaidimų erdvėje
  • Įvairi erdvė kūrėjams ir žaidėjams

Bet jaukus žaidimas suklestėjo ne tik patys žaidimai, kaip ir didesnė vaizdo žaidimų erdvė per pastaruosius 15 metų. Žaidėjai pradėjo mylėti žaidimus ir nukreipti juos į kitas formas, naudodamiesi tokiomis platformomis kaip „Twitch“, „YouTube“, „TikTok“ ir „Instagram“, kad sukurtų įvairų unikalų turinį. Turinio kūrėjai ėmėsi srautinio perdavimo, vaizdo įrašų kūrimo ir kitų turinio formų, pvz., dalijimosi nuotraukomis „Instagram“ tinkle, norėdami aptarti, žaisti ir pasidalinti savo meile žanrui.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žinoma, kad sveikų žaidimų bendruomenė yra svetinga erdvė – iš dalies dėl turinio kūrėjų, kurie tapo pagrindiniu. Nuo reguliaraus žaidimo, žaidžiamo „Twitch“, transliacijos iki dalijimosi naujienomis ir asmeninėmis mintimis apie būsimus žaidimus su savo sekėjais, šie turinio kūrėjai padeda formuoti vis labiau prieinamą ir įvairesnę bendruomenę, kuriai buvo suteiktas gyvybės kvapas. pandemija.

Susijęs

  • Išėjo „Leisk vaidinimai“. Yra žaidimų vaizdo kultūros esė

Kodėl jaukūs žaidimai?

2020 m. prasidėjus COVID-19 pandemijai, daugelis laisvo laiko užpildė žaidimus. Daugelis kūrėjų tą akimirką įvardija kaip savotišką atspirties tašką staigiam jaukių žaidimų judėjimo augimui per pastaruosius trejus metus – ir pradžią to, kas daugeliui iš jų netrukus taps darbu. Staigus laikas, praleistas namuose per įtampą, ir atpalaiduojanti šių žaidimų atmosfera įkvėpė turinio kūrėjus, su kuriais kalbėjausi, kurti ir kalbėti apie jiems patinkančius žaidimus.

⛅Šis būsimas Sailor-Moon įkvėptas ūkininkavimo sim’as gali būti jūsų kita APĖSIJA | Mistrijos laukai

Denise, turinio kūrėjui, kurio „YouTube“ kanalas SeeingStarsGaming daugiausia dėmesio skiriama jaukioms žaidimų rekomendacijoms, būsimoms naujienoms ir apžvalgoms, lėtesnio žaidimo patrauklumui ir viliojančios temos šiuose mažuose žaidimuose visada buvo, bet dabar už nugaros buvo konkretesnis judėjimas tai.

„Man visada net vaikystėje patiko daugiau atvėsimo ir turtingų istorijų, bet iš tikrųjų nebuvo etiketės tuo metu, kol jaukių žaidimų judėjimas pradėjo populiarėti 2020 m.“, – „Digital“ pasakoja Denise. Tendencijos. „Visi buvo įstrigę namuose ir grįžo į senus pomėgius, įskaitant mane. Pradėjau žiūrėti daug jaukių žaidimų „YouTube“ naudotojų, tokių kaip „A Casual Gamer“, „Cozy K“ ir „Chonnie“, kurie tikrai atvėrė man akis į žmonių bendruomenę ir žaidimus, kuriuos aš pajutau tikrą giminystę, kurios niekur kitur nerasčiau... Žinojau, kad kurti vaizdo įrašus apie jaukius žaidimus man tinka, nes turėjau neribotą kiekį idėjų. Liko tik paversti tai realybe.

Labai ilgą laiką žmonės, kuriems patiko labiau vėsūs ar moteriški žaidimai, buvo atstumti.

Pandemijos įkarštis buvo pats tinkamiausias laikas, kai žmonės pradėjo kurti turinį apie šį žanrą, ypač dėl to, kad vis daugiau žmonių praleidžia laiką žaisdami ir prisijungę. „Twitch“ žiūrovų skaičius 2020 m. pradžioje smarkiai išaugo – nuo ​​2020 m. balandžio mėn. iki 2020 m. birželio mėn. buvo žiūrima daugiau nei penkis milijardus valandų. riba. Žaidėjams, kurie norėjo pasinerti į turinio kūrimą, 2020 m. buvo puiki galimybė. įsibėgėjo jaukūs žaidimai ir žmonės buvo alkani turinio.

Pandemijos metu Denise nebuvo viena, pradėjusi kaip turinio kūrėja. Kat, taip pat žinomas kaip CozyGamerKat, yra Kanados turinio kūrėjas, kuris pamėgo tokius žaidimus kaip Gyvūnų kirtimas ir Derliaus mėnulis kaip vaikas tik tam, kad ta meilė sugrįžtų vėliau gyvenime. „Ypač pandemijos metu aš tikrai grįžau į jaukius žaidimus ir tarsi grįžtu namo. Paprasta žaidimo mechanika, gražios istorijos – visa tai tarsi šiltas apkabinimas. Tai buvo labai patogu šiuo keistu laiku ir aš džiaugiuosi vėl atradusi savo aistrą žaidimams“, – „Digital Trends“ pasakoja Kat.

Naujas vaizdo įrašas apie jaukius žaidimus, tokius kaip Animal Crossing! Pažiūrėkite dabar 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— katė 🔜 WASD (@cozygamerkat) 2023 m. vasario 19 d

Panašiai kaip Denisė, Kat priskiria didesnį jaukų žaidimų judėjimą ir pandemiją kaip turinio kūrimo dalį. „Iš pradžių sukūriau savo Instagram paskyrą, nes pamačiau TikTok iš Jaukus. Žaidimai apie žmones, kuriems patinka estetiški ir patogūs žaidimai. Man tai labai patiko ir norėjau susirasti bendraminčių ir kolegų estetinių žaidimų mylėtojų“, – sakė Kat. „Niekada nesitikėjau, kad tai pavirs karjera, bet per šią erdvę susiradau keletą geriausių savo gyvenimo draugų.

Nors bendruomenė ir žanras egzistavo gerokai iki 2020 m., galima drąsiai teigti, kad pandemija turėjo ilgalaikį poveikį žanrui ir turinio kūrėjams, kurie nuo to laiko rado naują savo trajektoriją dirbti. Jie kuria turinį auditorijai, kuri nepatenka į įprastą žaidimų erdvę ir yra labai svetinga visiems žaidėjams.

Turinio kūrimas jaukioje žaidimų erdvėje

Jaukių žaidimų turinio kūrėjų galima rasti beveik bet kurioje platformoje, o kai kurios iš populiariausių yra „TikTok“, „Twitch“, „YouTube“ ir „Instagram“. Jų kuriamas turinys svyruoja nuo rašytinio turinio iki nuotraukų, vaizdo įrašų ir tiesioginės transliacijos. Tačiau kaip visas žanras atvėrė naujas erdves žaidėjams, kūrėjai taip pat naudojasi galimybe sukurti unikalų turinį, kuris sujaukia tipišką idėją, koks gali būti sveikas žaidimas.

„Man patinka labai stengtis sugriauti lūkesčius. Manau, kad dėl to, kad esu jaukioje žaidimų erdvėje, žmonės mano, kad būsiu drovus ir tylus, galiu tyliai kalbėti, būti estetiškai susikaupęs ir pan. Bet man labai patinka mesti sau iššūkį – aš žaidžiu siaubo žaidimai, žaidžiu veiksmo RPG – pagrindinis mano šūkis yra toks: „Aš siekiu, kad bet kuris žaidimas būtų jaukus“, – „Digital Trends“ pasakojo Kat. „Tikrai viso to idėja yra ta, kad noriu parodyti, kad joks žaidimas nėra sukurtas tik vieno tipo žaidėjams.

Ančiukas Donaldas vaikšto per Disnėjaus Dreamlight slėnio miestą,
Gameloft

Kato lūkesčių, susijusių su žaidimu, griovimas puikiai dera su bendru žanru ir bendruomene, kuri tikrai remiasi žaidimų prieinamumu. Yra unikali galimybė parodyti, kad visi žaidimai gali būti prieinami žaidėjams, nesvarbu, ar jie yra žaidimo naujokai, ar tam tikro žanro ar žaidimo stiliaus naujokai. Žaidimas nebūtinai turi būti kažkas panašaus Ooblets arba Disney Dreamlight slėnis patekti į jaukių žaidimų slapyvardį.

Kūrėjai gali rasti nuoseklumo savo kuriamame turinyje, nesvarbu, ar tai būtų įprastas srautinio perdavimo tvarkaraštis, ar skirtas redagavimo laikas. vaizdo įrašai arba nustatyti, su kokio tipo turiniu jie šiuo metu dirba, taip pat yra pagrindinė jų darbo dalis – lygiai taip pat, kaip ir žaidimai. gali būti.

„Kurti nuoseklų jaukų žaidimų turinį man buvo ir tebėra didžiulė mokymosi kreivė, ypač turint iššūkį suderinti tai su darbu“, – sako Denise. „Nuo pat jaukių žaidimų atsiradimo daugėjo jaukių žaidimų, kurie nuolat išleidžiami mėnesį po mėnesio. Gali būti gana sudėtinga neatsilikti nuo to ir laiku išstumti turinį kiekvienam žaidimui. Neturiu daug laisvo laiko, todėl turiu būti labai sąmoningas, kaip jį praleidžiu ir kokius žaidimus žaidžiu.

„Ironiška, bet kaip jaukus žaidimų turinio kūrėjas didžiąją laiko dalį praleidžiu redaguodamas ir planuodamas vaizdo įrašus, nei iš tikrųjų žaidžiu žaidimus.

Kaip padaryti, kad laukinių kvėpavimas būtų jaukus | Atsitiktinis žaidėjo vadovas

Kaip pastebi Denise, šiek tiek ironiška, kad toks atpalaiduojantis žanras gali greitai virsti labai tikru, sunkiu kūrėjų darbu. Turinio kūrimas iš išorės žiūrovams gali atrodyti greitas ir paprastas, tačiau čia yra daugiau nei tiesiog atsisėsti ir žaisti naujausio jus dominančio žaidimo. Kūrėjai, tokie kaip Denise ir Kat, aktyviai seka pramonės naujienas, atlikdami tyrimus, stebėdami žaidimų kūrimą ir kitus dalykus, pvz., interviu ir pramonės renginius. Kiti kūrimo proceso etapai, susiję su jų darbu, yra scenarijų rašymas, grafikos braižymas, filmavimas, montažas ir rašymas, atsižvelgiant į tai, su kokiu turiniu jie šiuo metu dirba.

Ir tai net neįvertina laiko, kurį jie skiria žaidimams, apie kuriuos kalba, turėdami aiškų tikslą, kad galėtų juos aptarti vėliau arba tiesiogiai transliuoti.

Įvairi erdvė kūrėjams ir žaidėjams

Nors turinio kūrėjai ir toliau kuria unikalų šio žanro turinį, nesunku suprasti, kodėl šis žanras greitai tapo žinomas kaip prieinama ir įtraukianti erdvė. Rašymas už Vielinis rėmas, Helen Johnson pažymi, kad vienas iš pagrindinių jaukaus žaidimo rodiklių yra tai, kad „jie yra labiau įtraukiantys lyties, seksualinės tapatybės, rasės ir negalios atstovavimo požiūriu“ per savo žaidimą, personažus ir istorijos. Tas įtraukumas atsispindi ir pačioje bendruomenėje. Tiesiog greitai peržiūrėkite populiariausius vaizdo įrašus, kuriuose rasite „jaukių žaidimų“. Tik tak ir YouTube rodo, kad turinio kūrėjai ne tik atitinka stereotipinę idėją, kas yra žaidėjas.

? 5 jaukūs galvosūkių žaidimai | „Nintendo Switch“ ir kompiuteris

Jaukūs žaidimai padėjo atverti erdvę įvairiems žaidėjams ir kūrėjams, o tai leido jiems iš tikrųjų rasti atramą ten, kur kitaip galėjo jaustis atskirti. „Jaučiu, kad labai ilgą laiką žmonės, kuriems patiko labiau vėsūs ar moteriški žaidimai, buvo atstumti. Daugelis šių žmonių nebuvo laikomi tikrais žaidėjais, todėl man patinka, kad dabar turime savo erdvę ir gentį, kurioje galime be jokios gėdos mėgautis jaukiais žaidimais“, – sako Denise.

Turinio kūrėjams jų pasirinkto žanro augimas ir įtraukimas neabejotinai rodo ateitį ypač ryškus – daugiau kūrėjų nori kurti jaukius žaidimus, o naujų turinio kūrėjų – gauti savo sava pradžia.

„Manau, kad erdvė pramonėje tik augs. Mes net nesulaukėme 1 milijono sekėjų didžiausiose erdvės paskyrose, tačiau jau dabar galite pamatyti, kaip dideli rėmėjai ir prekės ženklai kreipia dėmesį į šią kūrėjų erdvę“, – sakė Kat. „Manau, kad tai ženklas, kad ir toliau matysime įvairesnį žaidimų reprezentavimą, nes jaukių žaidimų kūrėjai ir toliau atras jame savo erdvę, ir aš nekantrauju tai pamatyti.

Interviu atsakymai buvo šiek tiek redaguoti siekiant aiškumo.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Facebook Gaming“ leidžia turinio kūrėjams žaidimo klipus paversti būgnais