![Vasaros žaidimų maratono funkcijos vaizdas](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Šiuo metu yra daugybė puikių žaidimų demonstracinių versijų, kurias galima išbandyti po šio mėnesio žaidimų vitrinų gausa, tačiau yra du konkretūs pavadinimai, kurie šiuo metu turėtų būti jūsų sąraše per „Steam Next Fest“: Jusant ir Įveikti. Nors šiuos du pavadinimus sukūrė skirtingi kūrėjai, jie turi bendrą prielaidą. Abu žaidimai yra apie laipiojimą. Jų valdymo pagrindai yra panašūs, žaidėjų prašoma naudoti gaidukus arba buferius, kad sugriebtų paviršius, imituojant jausmą, kai prispaudžiama ranka.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nepaisant šių aukšto lygio panašumų, žaidimų vykdymas beveik visiškai skiriasi. Jusant yra lėto tempo, atmosferinis ir tikroviškas 3D laipiojimo žaidimas Įveikti dėmesys sutelkiamas į karikatūrišką estetiką, bendrąjį žaidimą ir keistą fiziką, leidžiančią žaidėjams siūbuoti ir blaškytis iš 2D perspektyvos. Aš čia ne tam, kad rekomenduočiau vieną kitą; ne, žaisdamas abi šias demonstracines versijas dar kartą patvirtinau, kad vertinu kūrybiškesnius mažesnių kūrėjų komandų žaidimus, kurie linkę rasti kūrybiškiausių būdų ekstrapoliuoti pačias paprasčiausias idėjas.
Kaip lipti
Jusant - kuris buvo atskleistas per „Xbox“ žaidimų vitrina – sukūrė ir išleido prancūzų studija Don’t Nod Gyvenimas yra keistas serijos ir neseniai išleistos Harmonija: svajonių kritimas. Tai šiek tiek didesnis nei tikroji nepriklausoma studija, tačiau tai vis dar formuojasi kaip mažesnis, labiau eksperimentinis įmonės projektas. Jei žinote „Nelinksėti“, taip pat nenustebsite tai išgirdę Jusant yra daugiau istorijos kupinas, kontempliatyvus nuotykis. Tai vyksta pasaulyje, kuriame beveik nėra vandens, kur jaunas berniukas rado į vandenį panašią būtybę, vadinamą Balastas ir bando nunešti jį į milžiniško bokšto viršūnę, kylančią į dangų iš kažkada buvusios jūros grindų.
![Pagrindinis veikėjas lipa į Juzanto statinį.](/f/d8ed1c202d853fc3cc4a94490abc7969.jpg)
Demonstracija prasideda JusantAnkstyviausiomis akimirkomis ir be dialogo sugeba supažindinti mus su veikėjais ir nepaprasta bokšto gamta. Ši žaidimo dalis taip pat skirta prieinamumui, kad žaidėjai galėtų susipažinti su jos valdikliais. Naudoju gaidukus, kad sugriebčiau virš savęs esančias uolas, bet taip pat turiu virves ir kitus laipiojimo įrankius, kurie leidžia šiek tiek siūbuoti ir bėgti siena, kad patekčiau ten, kur reikia.
Nors pagrindinio veikėjo jėga taip kopti yra antžmogiška, ji vis tiek priartėja prie koncepcijos iš labiau pagrįsto ir simuliacinio žaidimo. Jo valdikliai leidžia kiekvienam veiksmui jaustis tiksliai, o didinant mastelį didėja streso ir vienatvės jausmas šiame bevandeniame pasaulyje. Kartu tai leidžia man įvertinti meditacinį laipiojimo ir asmeninės kelionės pobūdį.
Tuo tarpu Įveikti – pasirodžiusi per šių metų Wholesome Direct – yra daug lengvesnė patirtis. Šis projektas yra dviejų kūrėjų Jaspero Oprel ir Indiana-Jonas, kurie nuotoliniu būdu dirba kartu iš Nyderlandų ir Prancūzijos, bendradarbiavimas. Nuo tada, kai paleidau demonstracinę versiją, pastebėjau, kad tai bus daug lengvesnis reikalas su mielais, tinkinamais personažais ir NPC, kurie kalba Gyvūnų kirtimas- kaip beprasmybė, kai žaidėjai bando užkopti į Omo kalno viršūnę.
Jo žaidimo eiga labai skiriasi nuo Jusant. Tam tikras kalno sienas ir dalis galima sugriebti, o žaidėjai siūbuoja pirmyn ir atgal, lipdami kiekviena ranka. Tačiau kai kurie tarpai yra per toli, kad juos būtų galima patraukti; kai tai atsitiks, laikas nusimesti. Ypatingas džiaugsmas yra geras, paprastas fizikos pagrindu sukurtas platformeris ir Įveikti kol kas gana gerai įsilieja į tokį žaidimo stilių ir energiją. Tada net ir šioje demonstracijoje Įveikti pradeda smagiai remtis šia idėja su kitais fizikos objektais, pavyzdžiui, ratu. Ir nors aš to nebandžiau, esu tikras, kad visi šie dalykai yra akcentuojami žaidžiant kooperatyvą.
![Kopimas į Surmount](/f/0af67bee3d8cf22353de04554d357218.jpg)
Kur Jusant semiasi įkvėpimo iš Kelionė ir Neatrastas, Įveikti semiasi idėjų iš DK: Sūpynių karalius ir Kaip tai įveikti su Bennet Foddy. Ir man tai patinka abiejuose žaidimuose. Abiejų šių pavadinimų egzistavimas byloja apie žaidimų kūrėjų kūrybiškumą; jie gali pradėti nuo labai panašios idėjos, bet išnagrinėti ją labai skirtingais būdais. Nors Jusant yra laipiojimo žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas atmosferai ir tinkamam įrankių naudojimui, Įveikti nusprendžia pasimėgauti gryna fizika pagrįstu džiaugsmu, kurį lydi numetus savo personažą į kalną.
Nėra teisingų ar neteisingų atsakymų, kai reikia sugalvoti žaidimo koncepciją, ir šios komandos kūrybiškumas čia dar labiau rodomas, nes tai nėra toks žaidimas, kuris dominuoja AAA scenoje ar pardavimuose diagramas. Nuo to momento, kai šiose rungtynėse buvo nuspręsta, kaip žaidėjai nori lipti, jiems buvo lemta nepaprastai skirtis vienam nuo kito.
Dėl šio darbo žaidžiu daugybę žaidimų ir kartais galiu pasiklysti kritikuodamas žaidimus arba suskaidydamas ir analizuodamas kiekvieną žaidimų įmonės pranešimą. Tokios demonstracinės versijos man primena, kodėl tokiu įtemptu sezonu man pirmiausia patinka žaidimai.
Jusant bus išleista PC, PS5, ir Xbox serija X/S šį rudenį, tuo tarpu Įveikti planuojama išleisti asmeniniam kompiuteriui šiais metais. Abiejų žaidimų demonstracinės versijos dabar yra prieinamos visuomenei „Steam“.
Redaktorių rekomendacijos
- Naujasis Katamari Damacy kūrėjo žaidimas yra apie paauglį, įstrigusį T pozoje
- Išbandykite šias 6 puikias nemokamas kompiuterinių žaidimų demonstracines versijas per „Steam Next Fest“.
- „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas
- Summer Game Fest: mūsų 10 mėgstamiausių žaidimų, kuriuos matėme ir žaidėme
- „Summer Game Fest“ šou-stealer nėra tas žaidimas, kurio tikitės
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.