Square Enix Outs E3 serija

Nugalėjus pagrindinį žaidimą, daugumoje „Final Fantasy“ pavadinimų atsidavusiems žaidėjams yra papildomų iššūkių, kuriuos reikia ieškoti ir priimti, kurie yra daug sunkesni nei pagrindinė istorija. Tai gali būti tokie dalykai kaip super bosai, papildomi požemiai ir galingiausių ginklų medžioklė. „Final Fantasy 16“ Clive'o „Ultima“ ginklas yra paslėptas taip, kaip niekada anksčiau franšizėje. Jei nežinote tinkamų reikalavimų, kad jį gautumėte, jokia paieška ar šlifavimas neprives prie šio legendinio peiliuko. Jei norite nugalėti viską žaidime, štai kaip galite gauti „Ultima Weapon“ „Final Fantasy 16“.

2023 m. birželis buvo mėnuo, kai senoji žaidimų klasika sėkmingai atgijo. Dėl daugybės žaidimų vitrinų sulaukėme daug žadančio žvilgsnio į naujus žaidimus tokiose istorijų franšizėse kaip Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport ir Sonic the Hedgehog. Dar svarbiau, kad tai atsispindėjo kai kuriuose didžiausiuose mėnesio pristatymuose. Tokios franšizės kaip „Final Fantasy“, „Street Fighter“ ir „Diablo“, kurios ne taip dažnai gauna naujų pagrindinių žaidimų, gavo naujų įrašų, kurie pateisino lūkesčius.


Net kultinis klasikinis „Ghost Trick: Phantom Detective“ buvo perdarytas. Tai iš tikrųjų buvo vienas stipriausių mėnesių AAA žaidimams per kurį laiką, nors jų tikrai dar buvo keletas kūrybingų indie'ų mišinio, sukurdami mėnesį, kuris buvo gana įdomus iš visų žaidimų kampelių industrija. Visų pirma, šie žaidimai išsiskyrė kaip geriausi mėnesio žaidimai.
Street Fighter 6

Mėnesio pradžioje „Capcom“ išleido visiškai naują „Street Fighter“ ir išsprendė beveik visas problemas, kurios vargino jo pirmtaką. Pagrindinis kovos žaidimas atrodė kaip niekada nuostabus, sustiprintas prašmatnios naujos Drive Gauge sistemos. Tiems, kuriems serialas patinka dėl jo sudėtingų, konkurencingų elementų, patiks ir kelių žaidėjų „Battle Hub“ režimas. Be to, „Street Fighter 6“ taip pat yra pats draugiškiausias kovos žaidimas šio žanro naujokams. Nauji modernūs valdikliai, taip pat gausus RPG World Tour režimas, mokantis daugelio dalykų žaidimo personažai ir mechanika reiškia, kad galima mėgautis daugybe malonumų, nepaisant įgūdžių lygiu.
„Nuo valdymo parinkčių iki World Tour RPG sąrankos Street Fighter 6 užtikrina, kad jis gali būti kovinis žaidimas beveik bet kokio tipo žaidėjams“, – parašiau keturių su puse žvaigždučių „Street“ apžvalgoje Kovotojas 6. „Tikėtina, kad šiame žaidime kur nors rasite savo fizinę, kultūrinę ar žaidimų aplinką ir turėsite visas jūsų turimi įrankiai, kad nuo prašmatnaus mėgėjiško žaidimo pereitumėte prie patyrusio profesionalo – visa tai viename iš geriausiai atrodančių šios konsolės žaidimų karta. „Street Fighter 6“ yra geriausias kovinis žaidimas ir turėtų būti naujas auksinis šio žanro standartas.
„Street Fighter 2“ pradėjo pradinį kovinių žaidimų bumą, o „Street Fighter 4“ sugrąžino kovinio žaidimo žanrą iš nereikšmingumo. Atrodo, kad net sunumeruotus „Street Fighter“ pavadinimus supa magija, nes „Street Fighter 6“ atrodo kaip kol kas prieinamiausias kovinis žaidimas, su kuriuo visi lygins naujus šio žanro žaidimus daugelį metų. ateiti. Jį dabar galima įsigyti asmeniniams kompiuteriams, PS4, PS5 ir Xbox Series X/S.
Diablo IV

„Final Fantasy XVI“ yra ilgalaikės RPG serijos šuolis į priekį kai kuriais labai akivaizdžiais būdais. tai pasiekia per savo fantastišką kovą realiuoju laiku, todėl nuotykiai tampa geriausiu „Final Fantasy“ veiksmo žaidimu. data. Be to, yra kinematografinės Eikon kovos, kurios siūlo tokio lygio reginį, kokį ilgai svajojome pamatyti vaizdo žaidime. Tačiau kai kurių įspūdingiausių naujovių jūs iš tikrųjų negalite pamatyti. Atvirkščiai, jums reikės atidžiai klausytis.

Prieš „Final Fantasy XVI“ pristatymą kalbėjausi su serialo kompozitoriumi Masayoshi Soken apie jo darbą projekte. Nors šiek tiek kalbėjome apie jo puikų rezultatą, Sokenas labiausiai norėjo pasidalinti informacija apie naują garso technologiją, kuri buvo sukurta veiksmo RPG. Galbūt to nepastebėsite žaisdami, tačiau „Final Fantasy XVI“ pakelia vaizdo žaidimų garso kartelę taip, kad netrukus tai gali būti perkelta į kitus „Square Enix“ žaidimus.
Garso naujovės
Muzikos skydelyje prieš „Final Fantasy XVI“ išleidimą Soken pasidalijo šiek tiek apie naują garso technologiją, kuri maitina žaidimą. Pirmoji pagrindinė naujovė, kurią jis pabrėžė, buvo naujas veiksmo RPG požiūris į interaktyvią muziką, sistemą, skirtą garso takelį paversti reaktyvesniu ir dinamiškesniu mūšiuose. Užuot klausęs muzikos per muštynes, Soken naudoja garso magiją, kad sklandžiai pereitų tarp skirtingų partitūros dalių, nesvarbu, kiek laiko užtrunka žaidėjas pereiti per kovą. Viskas iki galutinės Clive pozos natūraliai sinchronizuojasi su muzika kiekvienoje kovoje.