Mirusios salos potvynio bangos
„Padaryta pažanga ir dabar yra daugiau linksmybių nei anksčiau, bet originalas Dėl Dead Island „brangakmenio“ statuso sunkiau atleisti Riptide'ui už panašių nuodėmių padarymą.
Argumentai "už"
- Vis dar malonu įveikti zombius rankų darbo ginklais
- Naujos sistemos ir gausūs ištekliai akcentuoja veiksmus, o ne išgyvenimą
- Nauji zombiai, transporto priemonės ir aplinka kelia naujų iššūkių
Minusai
- Sunku pabėgti nuo jausmo, kad žaidi Dead Rising 1.5
- Daugybė klaidų ir kvailas AI paprastas užduotis paverčia sloga
- Jokio progreso kooperacijoje žaidėjams, kurių istorijos nėra toje pačioje vietoje
Mirusios salos potvynio bangos yra geriausias, kai duoda jums minią zombių ir nagais nusagstytą beisbolo lazdą – ar kokį kitą su meile sukurtą artimojo ketvirčio pakartotinio mirties instrumentą – pasukti jų kryptimi. Ką tik išleistas „Techland“ tęsinys tiesiogiai remiasi paprastais pirmojo asmens peštynių malonumais, kurie taip gerai veikė 2011 m. studijos originale. Tai gali susilpnėti pačiame paprasčiausiu lygmeniu
Negyvoji sala 1.5, bet Riptide įrodo, kad toks pavadinimas nebūtinai turi būti blogas dalykas.Naujas rojus, tas pats žaidimas
Mūsų herojai tiesiog negali pailsėti. Pabėgę nuo zombių maro, kuris siautėjo per Banoi salą per pirmąjį žaidimą, netrukus po to jie yra sugauti ir uždaryti kariniame laive. Riptide atsidaro. Laidą veda korporatyvinis žebenkštis, vardu Serpo, ir jis ketina atlikti keturių imuninių žmonių (dabar penkių, bet mes tuoj pat pasieksime) tyrimus, siekdamas išgelbėti žmoniją. Arba taip jis sako.
Originalaus žaidimo ketvertas susitinka RiptidePenktasis vaidinamas personažas – imunitetą turintis bičiulis – pradinėje scenoje. Johnas Morganas atsineša naują, į kovą orientuotą įgūdžių medžių rinkinį ir naują asmenybę, tačiau čia nėra jokios paslapties. Mirusi sala veteranai. Naujokas pagal savo žaidimą puikiai tinka mūsų įkurtam ketvertui.
Neilgai trukus Serpo planas pakryps į šoną ir zombiai užvaldys karinį laivą – tai vienas iš daugelio šios istorijos šuolių įtikėtinumu. Kaip tiksliai zombiai užkluptų visą laivą, pilną ginkluotų kareivių, kurie, be abejo, buvo informuoti apie negyvųjų padėtį? Ir kodėl imuninė sistema taip įnirtingai priešintųsi idėjai bendradarbiauti su tyrėjais, kurie tikriausiai ieško būdų, kaip išgydyti šią epidemiją?
Dėl protrūkio įvyksta laivo avarija, dėl kurios mūsų imuniteto didvyriai ir dar pora išgyvenusiųjų lieka įstrigę netoliese esančioje Palanojaus saloje. Pasirodo, čia yra ir zombių. Siurprizas!
RiptideDaugybė pasakojimo trūkumų tampa nereikšmingi, kai patenkate į smagų ritmą, kai zombiai daužo galvą aukštyn kojomis su įvairiais ginklais ir ginkluotų daiktų asortimentu.
Apsvarstykite šį pavyzdį: dažnai susidursite su mini misijomis, kurios apima įstrigusio išgyvenančiojo išgelbėjimą nuo zombių minios. Atsidavę tyrinėtojai žaidimo metu susidurs su daugiau nei 20 iš jų. Kiekvienu atveju išgelbėtasis nusprendžia keliauti vienas į šią retai apgyvendintą zombių užkrėstą salą. Prisijungimas kartu su kitais išgyvenusiais niekada net neminimas kaip galimybė.
Visada reikia sustabdyti netikėjimą, kai kalbate apie kažką panašaus į zombių fantastiką, bet ritmai bent jau turi turėti pasakojimo prasmę. Mes dažnai vartojame istorijas apie kosminius ateivius, magiją ir kitus dalykus, kurių tikriausiai nėra, ir apie tuos, kuriuos mes Įsigyti yra sėkmingi, nes jie pripažįsta, kaip svarbu pasakoti nuoseklias istorijas atsižvelgiant į apribojimus grožinė literatūra. Mirusios salos potvynio bangos dažnai pamiršta tai, ir dėl to kenčia visa patirtis.
Zombie Apocalypse Beatdown
Laimei, RiptideDaugybė pasakojimo trūkumų tampa nereikšmingi, kai patenkate į smagų ritmą, kai zombiai daužo galvą aukštyn kojomis su įvairiais ginklais ir ginkluotų daiktų asortimentu. Spektaklis iš esmės yra toks pat, kaip ir anksčiau: pirmojo asmens perspektyvos peštynės, akcentuojant kruopštų laiką, ištvermės palaikymą ir silpnybių išnaudojimą. Didžiausią pokytį mato veiksmo srautas.
Pirmas Mirusi sala daugiausia buvo įsišaknijęs išgyvenimo siaubo žanre, o išteklių rinkimas ir valdymas buvo pagrindinis jūsų pjesės komponentas. Laikui bėgant ginklai degradavo, todėl žaidėjai turėjo susirasti naujus ir išlaikyti senus. Modifikacijos pagerino ir patvarumą, ir galimybes sugadinti. Naujus ginklus buvo galima išgryninti, bet reikėjo ir pinigų, kad jie nesuirtų, ir patobulinti.
Riptide sugrąžina tas pagrindines idėjas su vienu pastebimu ir labai reikšmingu skirtumu: jūs iš tikrųjų niekada nenorite išteklių. Įprasta žaidimo eiga suteikia jums visą įrangą, gaminius ir pinigus, kurių galite paprašyti. Ginklo priežiūra vis dar yra reikalavimas, tačiau tai labiau susiję su priežiūra nei išteklių valdymu. Nesuklyskite: tai geras dalykas.
Iš pažiūros nedidelis pokytis daro didelį poveikį keliui Mirusios salos potvynio bangos vaidina, palyginti su savo pirmtaku. Daugiausia dėmesio skiriama veiksmui, o ne išgyvenimui. Nesvarbu, ar importuosite aukšto lygio personažą iš pirmojo žaidimo (užbaigti nereikia) arba pradėkite nuo naujo (15 lygiu): nenorėsite efektyvaus zombių daužymo įrankiai. Loot sistema dabar atrodo kaip Borderlands arba Diablo situacija, kai investuojate į savo įrankių kolekciją ir nuolat ieškote geresnių plėšimų.
Kitos naujos sistemos sukuria gilesnę patirtį. Naujas šalutinių užduočių rinkinys leidžia išgyvenusiems namų bazės centre atnaujinti savo parduotuves ir savo įgūdžių, dėl kurių jie tampa veiksmingesni kovotojais naujoje žaidimo apgulties gynyboje misijos. Motorinės valtys prisijungia prie sunkvežimių kaip vairuojamos transporto priemonės, o pelkėtose Palanoi džiunglėse jie yra būtini. Ginklų ir patobulinimų įvairovė apskritai buvo gerokai padidinta. Taip pat yra naujų bosų zombių, kuriuos galima naudoti, pavyzdžiui, ištvermingasis imtynininkas ir nuolat erzinantis, svaiginantis Screamer.
Ne viskas kas blizga yra auksas
Nors ne viskas patobulinta. Kelionė po pasaulį vis tiek gali sukelti galvos skausmą, kai staiga atsiduriate toli nuo vienos iš nedaugelio greitų kelionių vietų, kuriose netoliese nėra transporto priemonių, kurias galėtumėte valdyti. Siekimo keliai dažnai taip pat neaiškūs dėl ekrane rodomo radaro, kuriame nėra mini žemėlapio, ir GPS indikatoriaus, kuris įsijungia tik tada, kai esate 50 m atstumu nuo savo tikslo.
Kaip pirmasis palyginti naujos serijos tęsinys, Mirusios salos potvynio bangos siūlo keistą didelių patobulinimų ir „daugiau tų pačių“ trūkumų derinį.
Bendradarbiavimo sesijose sekasi dar blogiau, nes vyksta nenuspėjami atgimimai, kurie retkarčiais atgaivins nukritusius žaidėjus visame žemėlapyje, kad ir kur jie ką tik buvo. Kita labai akivaizdi klaida rodo, kad ekrane rodomos iššokančiųjų langų eilutės iš įvykdytų užduočių – kelias minutes kartais kartais – kai pradedate bendradarbiauti su žmogumi, kuris yra ankstesniame taške istorija.
Tai taip pat nieko nesako apie kooperatyve egzistuojančias nevykusias koncepcijas. Jei žaidėjas prisijungia prie to, kas yra vėlesnėje istorijos vietoje, bus išsaugotas tik charakterio ir inventoriaus progresas, o ne užduoties eiga. Žinoma, tam tikru lygmeniu tai prasminga, bet taip pat veiksmingai sumažina žaidimo kooperatyve vertę, kai tam tikri žaidėjai nelieka į ką investuoti. Juolab kad tiek daug RiptideUžduotys yra skirtos keliems žaidėjams, todėl kai kurios užduotys „nešk šiuos daiktus čia“ yra tiesiog varginančios solo žaidimuose.
Grobio dalijimasis taip pat yra netvarka. Visi pinigai yra dalijami, kaip ir užrakintos skrynios (su mastelio grobiu kiekvienam veikėjui), bet visa kita paimama pirmas atėjai, pirmas. Tai apima atsitiktinius ginklų lašus ir gaminius, išsibarsčiusius visame pasaulyje. Nėra ko bendradarbiauti, kai kažkas – draugas ar nepažįstamasis – įsitraukia į tavo žaidimą ir pavogs visus gerus dalykus, nes jis/ji ten pasiekia pirmas. Daugelis retų daiktų vietų yra nejudančios ir grobis atgimsta reguliariai, tačiau Techland požiūris į grobio dalijimąsi atrodo per daug ribojantis.
Išvada
Kaip pirmasis palyginti naujos serijos tęsinys, Mirusios salos potvynio bangos siūlo keistą didelių patobulinimų ir „daugiau tų pačių“ trūkumų derinį. Panašu, kad „Techland“ susitaikė su savo atvirojo pasaulio zombių nuotykių tonu, tačiau prie kai kurių išlikusių ankstesnio žaidimo problemų atsiranda daugybė naujų. Padaryta pažanga ir dabar yra smagiau nei anksčiau, bet originalas Mirusi salaDėl „brangakmenio“ statuso sunkiau atleisti Riptide padarius panašias nuodėmes.
(Mirusios salos potvynio bangos buvo peržiūrėtas naudojant „Xbox 360“ žaidimo kopiją, kurią pateikė leidėjas.)
Redaktorių rekomendacijos
- „Red Dead Redemption“ šį mėnesį pasirodys „Nintendo Switch“ ir PS4
- Geriausi ginklo modifikacijos ir privilegijos „Dead Island 2“.
- Kurį personažą turėtumėte pasirinkti „Dead Island 2“?
- Kaip gauti saugiklius Dead Island 2
- Žaidėte „Dead Space“ perdirbinį. Dabar patikrinkite jo „demake“
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.