DmC: Devil May Cry apžvalga

DmC: Devil May Cry turi daug bendro su Matrica. Pirmojo Dantė savo žodžius vartoja iškalbingiau nei antrojo Neo, tačiau abu šie dudebrai yra palaimintas ir prakeiktas žiniomis apie pasaulį, kuris egzistuoja lygiagrečiai su pasauliu, kurį paprasti žmonės žinoti. Kiekvieną už pasaulio esantį pasaulį valdo piktavališkos jėgos, kurios abi laiko žmoniją atsinaujinančiu ištekliu. Jeigu Matrica, mes esame ne kas kita, kaip baterijos, naudojamos jautrių mašinų lenktynėms maitinti.Raktų saugotojai viduje DmC, kita vertus, augina žmoniją savo sieloms. Duomenys gali skirtis, bet galutinis rezultatas yra tas pats: mes esame galvijai.

Palyginimai tuo taip pat nesibaigia. Ir Neo, ir Dante turi unikalių įgūdžių rinkinį, dėl kurio jie ypač tinka imtis tų, kurie atsakingi už žmonijos valdymą. Mums, žiūrovams – pasyviems ar aktyviems, nesvarbu – tai reiškia perdėtą veiksmą ir susitelkimą į reginį. Galite pajusti plakančią širdį Matrica už kiekvieno „Ninja Theory“ franšizės paleidimo iš naujo posūkio DmC: Devil May Cry

. Šis iš karto atpažįstamas kontrolinis akmuo iš tikrųjų yra būtinas norint pasiekti pagrindinį bet kokio perkrovimo tikslą: pritraukti platesnę auditoriją.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Dante's In The Details

Pagrindinis, svarbus rekvizitas istorijos vadovui Alexui Garlandui, kuris po sėkmingo pasakojimo 2010 m. vėl sugrįžo bendradarbiauti su Ninja Theory. Pavergta: Odisėja į Vakarus. The autorius rašytojas už tokius revoliucinius filmus kaip Po 28 dienų ir Saulės šviesa čia yra daug daugiau įrodymų nei anksčiau. Filmą išmanantys žaidėjai iškart pajus Garlando buvimą pradiniame Dantės ir pasaulio, kuriame jis egzistuoja, pristatyme.

„Credit Garland“ taip pat už tai, kad pateikėte pasakojimą, kurį lengva sekti, tačiau jis nėra pernelyg paprastas. Praeitis velnias gali verkti žaidimai paprastai buvo linkę į absurdiškas, išskirtinai sudėtingas siužeto struktūras. Nors absurdas vis dar yra labai įrodytas, greičiausiai jis yra DmCDidelę vaizduotę turinčios boso kovos, siužetas yra daug labiau pagrįstas ir geriau išdėstytas nei anksčiau, ypač Vakarų auditorijai.

Šiame iš naujo paleistame variante Dante vis dar yra Spardos sūnus. Jis vis dar turi brolį dvynį, vardu Vergilijus, ir abu tebėra netikėtas nešventos demono ir angelo sąjungos rezultatas. Sparda yra išdavikas demonas tų, kurie atsilieka nuo požemio pasaulio valdovo ir sugrįžtančio serialo antagonisto Mundus. Skirtumas tarp DmC yra detalėse, tiek siužeto eigoje nuo A iki B iki C, tiek pasaulio kūrime, kuris nuspalvina likusią jo dalį.

Limbo miesto aplinka yra bendras metropolis, kuris panašiai kaip iliuzinis pasaulis Matrica, egzistuoja tam, kad žmonija liktų patenkinta. Po į išorę nukreipta fanera pasislėpusi nykstanti pasiklydusių sielų ir demoniškų pabaisų dykvietė. Dante ir jo brolis yra nefilimų puskraujai, o tai reiškia, kad jie gali blaškytis tarp dviejų realijų. Taip pat yra tokių, kaip Kat, Vergilijaus pasipriešinimo judėjimo (The Order) narys, kuris gali prasiskverbti į demonų Limbą, fiziškai į jį neįžengdamas.

Tik nekelkite per didelių lūkesčių. Garlandas ir „Ninja Theory“ rašytojų komanda daro puikų darbą, kad ši prieinama istorija būtų teisinga, tačiau tai nėra toks žaidimo pasakojimas, kuris laimi apdovanojimus. Tai stulbinantis pūkas, vykstantis įsitvirtinusios franšizės, kuri jau garsėja savo įspūdingu reginiu, pasaulyje. Kai jau supranti Dantę ir jo kilmę, tai sudomins net nežymiai velnias gali verkti gerbėjas galėtų su juo prisijungti – jums belieka aukštos koncepcijos siužetas, sukurtas vien dėl pramogų. Tai puiki istorija taip pat, kaip ir populiariame filme Keršytojai gali turėti puikią istoriją; tai jus sudomins, bet nebūtinai privers susimąstyti. Ir tai tikrai gerai.

Pragaras yra ten, kur yra širdis

Laimei, žaidimą, kuris apima šią istoriją, yra labai smagu žaisti. Iš esmės tai yra tas pats muštynės, kurios visada buvo pagrindinės velnias gali verkti serija su keletu pastebimų skirtumų ir pataisymų. Didžiausias iš jų: DmC gali būti pats paprasčiausias žaidimas pagal įprasto sunkumo nustatymą. Jūsų pasirodymas vis dar vertinamas pagal kovą ir kombinaciją, tačiau daug lengviau surinkti A, S ar aukštesnius balus nei buvo anksčiau. Griežtesnė „Nephilim“ aplinka labiau atitinka iššūkių lygį, kuris buvo iškeltas ankstesniuose žaidimuose, o „Son of“ „Sparda“, kuri atsidaro po pirmosios sėkmingos kampanijos, permaišo ir priešo vietas, ir puolimą modelius.

Žaidimo mechanika beveik nepasikeitė, o kombinacijos ir kombinacijos vis dar kuriamos naudojant lengvų ir sunkių artimųjų atakų mišinį kartu su silpnesnio nuotolio atakomis iš įvairių Dantės šaunamieji ginklai. Didelis naujas elementas DmC yra angelų ir demonų ginklų buvimas. Anksti atrakinti šie du ginklų rinkiniai gali būti bet kada suaktyvinti kaip kombinuoti modifikatoriai, puldami laikant LT (Angelas) arba RT (Demonas). Perjungimas iš rinkinio į rinkinį ir ginklo prie ginklo (atrakinę kelias abiejų parinktis) yra sklandžiai integruotas į kovą, su daugeliu galingiausių Dantės kombinacijų, pagrįstų angelo/demono smūgių ir įprastų, senų rėžimų su jūsų patikimu kardu mišiniu, Maištas.

Tačiau šioje naujoje raukšlėje yra daugiau. „Angel“ ir „Demon“ ginklai taip pat aprūpinti kovos galimybėmis: pirmasis stengiasi patraukti Dantę link taikinio, o antrasis traukia taikinį arti. Tai yra būtinas įrankis tiek kovoje, tiek už jos ribų. Didesnių ir (arba) ekranuotų priešų pažeidžiamumas gali būti atskleistas su nedideliu demono tempimu. Panašiai galima susisupti tarp kelių priešų iš oro, naudojant angelo trauką. Tie patys principai galioja ir ne mūšyje, sprendžiant galvosūkius, naudojant griebimo taškus ir paslėptas platformas.

Visi šie įvairūs elementai sujungiami į tobulo tempo 20 misijų pirštinę – maždaug 11–12 valandų įprastu režimu. pakaitomis vyksta arenoje vykdomos kovos pratybos, į kolekcionuojamus daiktus orientuotas tyrinėjimas ir scenarijaus persekiojimo ar pabėgimo sekos, taip pat retkarčiais vykstančios viršininkų kovos arba neatrakinamos „slaptos misijos“, pastarosios yra paslėptos už užrakintų durų, kurias turite surinkti raktai į. Boso kovos taip pat yra ypač įsimintinos, išskyrus nepaprastą finalinį susidūrimą, unikaliais ir netikėtais būdais sumaišant kovą, perėjimą, modelių atpažinimą ir bangomis pagrįstą išgyvenimą.

Išvada

„Ninja Theory“ išleido įspūdį velnias gali verkti in DmC tuo turėtų didžiuotis serialo kūrėja Hideki Kamiya. Yra visi franšizės pagrindai, tačiau jie taip pat pasikeitė. Tarp Girland priverstinai maitinančių žaidėjų raudona piliulė šioje Matrica- įkvėpta istorija ir Ninja Theory sudėtingi ir intuityviai įgyvendinami angelo / demono įrankiai, šis naujas Dantės vaizdas yra labiau prieinamas ir lankstesnis. Tai puikus derinys ir puiki pradžia AAA sėkmingiems žaidimams 2013 m.

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas 360, naudojant leidėjo pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • „Devil May Cry 5“ yra fantastiška, tačiau „DmC: Devil May Cry“ žinutė yra aktualesnė
  • Tapkite pagrindiniu demonų medžiotoju su mūsų „Devil May Cry 5“ ginklų ir sugebėjimų vadovu
  • Viskas, ką žinome apie „Devil May Cry 5“.
  • Šis 8000 USD vertės „Devil May Cry 5“ leidimas bus puiki dovana plutokratui
  • Tikrieji demonai filme „Devil May Cry 5“ yra jo mikrotransakcijos

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.