Kritinis sutarimas yra tas Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai nėra geras žaidimas. Kai kas gali pasakyti, kad tai tikrai blogai. „Digital Trends“ Adamas Rosenbergas sakė, kad žaidimas yra „įžeidimas franšizės gerbėjams“, ir tie gerbėjai pripratę prie piktnaudžiavimo po pastarųjų 20 metų. Per vieną dieną nuo žaidimo išleidimo daugybė su žaidimo gamyba susijusių šalių bando paaiškinti, kas atsitiko per ilgą žaidimo kūrimą. Žmonės, teigiantys, kad yra buvę „Gearbox Software“ komandos nariai, sako, kad kaltė yra visiškai kitoje studijoje. Tuo tarpu Sega pirštu parodė į pavarų dėžę.
Dar gegužę, maždaug tada, kai Sega pradėjo siūlyti spaudai galimybę žaisti AteiviaiKelių žaidėjų režimus iki E3, tariamas buvęs Gearbox darbuotojas internete paaiškino, kodėl nebuvo pasiūlyta jokia vieno žaidėjo demonstracinė versija. „Pavarų dėžė net nekuria žaidimo, išskyrus kelių žaidėjų režimą“, sakė kūrėjas„Pirminis kūrimas buvo perduotas „TimeGate Studios“, kurios praeitis yra ne tokia didelė. Tikiuosi, kad tai įrodys, kad aš klystu, nes vis dar turiu daug draugų, dirbančių „Gearbox“, bet tikiuosi, kad geriausiu atveju jis bus vidutiniškas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
TimeGate reputacija jokiu būdu nėra prasta. Paskutinis didelis jo leidimas, pirmojo asmens šaudyklė 8 skyrius, gavo vidutinio sunkumo apžvalgos kai jis buvo išleistas 2009 m. Kritinis sutarimas dėl šio žaidimo atkartojo neįvardyto „Gearbox“ kūrėjo viltis Ateiviai: Vidutinis šaulys.
Tuo tarpu pavarų dėžės prezidentas Randy Pitchfordas tvirtina, kad „TimeGate“ padarė tik šiek tiek darbo Ateiviai. Kalbėdamas su IGN DICE viršūnių susitikime Pitchfordas sakė, kad „TimeGate“ žaidime dirbo tik „apie 20 ar 25 procentus viso laiko“ ir kad „jų pastangos tikriausiai prilygsta mūsų pastangoms“.
Leidykla „Sega“ ne taip trokšta vienodai paskirstyti kaltę. „Sega“ prodiuseris Matthew Powersas sakė naujienų kanalui „Playnews“ (per Tamsioji žaidimų pusė), kad „TimeGate“ ir kitos studijos, tokios kaip Demiurge (kuris padėjo sukurti kelių žaidėjų režimus ir gamina „Wii U“ žaidimo versiją), teikė tik pagrindinę pagalbą. Paklaustas, ar „Gearbox“ iš tikrųjų buvo atsakinga tik už kelių žaidėjų žaidimą, Powersas atsakė: „Visiškai ne, žaidimą sukūrė Gearbox Software. Kitos studijos padėjo Gearbox sukurti vieno ir kelių žaidėjų žaidimus.
Po to Borderlands 2sėkmė – „Take-Two“ pasakė, kad tai dabar visų laikų geriausiai parduodamas žaidimas– Pavarų dėžės padėtis pramonėje yra saugi. Tačiau du iš paskutinių trijų išsiųstų žaidimų buvo tokie kritinių nelaimių. Ateiviai kol kas gali tapti komerciniu hitu, tačiau studijai tai gali sukelti problemų.
Redaktorių rekomendacijos
- Randy Pitchfordas nebėra „Gearbox Software“ prezidentas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.