Britų Kolumbijos universitete baigęs dailės studijas, Scottas Lee buvo pasirengęs ilgą laiką būti bedarbiu. Per Comic-Con, kuris vyko taip seniai, kad iš tikrųjų komiksai buvo pagrindinis įvykis, jis buvo lygus pasakė, kad jam niekada nepasiseks kaip profesionaliam menininkui ir kad jis turėtų pagalvoti apie naują liniją dirbti. Po to jis ne tik įsidarbino kaip profesionalus komiksų menininkas, bet vėliau perėjo prie vaizdo žaidimų ir dabar yra pagrindinis būsimojo komikso menininkas. Splinter Cell: juodasis sąrašas. Neblogai vaikinui, kurio antrąjį Volstrito brokerio karjeros pasirinkimą sutrukdė nemėgimas matematikai.
Lee karjera prasidėjo Comic-Con devintajame dešimtmetyje dėl tinkamo laiko ir drąsos. Apsiginklavęs neseniai įgytu diplomu ir aplanku, Lee nusprendė išbandyti savo laimę menininko eilėje – srityje, kurioje trokštantys menininkai tradiciškai eina ir demonstruoja savo darbus, tikėdamiesi pailsėti nuo a leidėjas. Tai žiauriai konkurencingas būdas būti atrastam, o iš tūkstančių tikinčiųjų, kurie tokiu būdu bandė įsidarbinti pramonėje, tik saujelei pavyko.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pirmiausia jis kreipėsi į keletą mažesnių leidyklų, tikėdamasis, kad jo menas išsiskirs tarp daugybės pretendentų, kurie noriai stumia savo portfelius kiekvienam, kuris pažiūrės. Vienas po kito jie jį atmetė, vieni griežčiau nei kiti. Nuliūdęs Lee paliko leidėjus ir nuklydo po pagrindinę salę, kur atsitiko DC.
Laikas buvo tobulas. Kitų potencialių pretendentų šalia nebuvo, o bendras srautas buvo mažas. Lee nusprendė rizikuoti ir parodyti savo darbus vienam iš DC darbuotojų, dirbančių stende, o dauguma menininkų net nesivargino pabandyti. Per 10 minučių Lee kalbėjosi su kitu DC nariu; po 10 minučių jam buvo pasiūlytas menininko darbas DC komiksų kompanijoje.
Napoleonas Bonapartas kartą garsiai pareiškė, kad jam labiau patinka laimingas generolas nei protingas. Jis būtų mylėjęs Lee. Žinoma, sėkmė nuveda tik taip toli. Lee pasisekė atsidurti tinkamoje vietoje tinkamu laiku, tačiau tas galimybes sukūrė talentas. Atlikęs koncertą DC, Lee netrukus atsidūrė kartu su legendiniu komiksų rašytoju Marvu Wolfmanu. Titanai paaugliams serija. Iki šiol Lee Wolfmaną vertina kaip didelę įtaką jo karjerai ir asmeniniam meniniam stiliui.
Lee ilgą laiką buvo apdovanojimus pelniusio menininko Joe Quesada, kuris tapo pirmuoju atlikėju, pavadintu „Marvel“ vyriausiuoju redaktoriumi, gerbėjas, o šį vaidmenį jis atliko 11 metų. Jis atsistatydino iš šių pareigų 2011 m., tačiau išlieka visos „Marvel Entertainment“ vyriausiuoju kūrybiniu pareigūnu. Tačiau tuo metu Quesada vis dar buvo tik menininkas, o Lee vis dar buvo tik gerbėjas, nors ir turintis šiek tiek profesinės patirties.
Tai vienas didžiausių dalykų, susijusių su meno kryptimi. Jums reikia naujo kabliuko, turite padaryti ką nors geriau, nei padarė kažkas kitas, arba norite tai padaryti pirmiausia.
„Nuostabu, kad puikūs menininkai yra visiškai nesavanaudiški“, – „Digital Trends“ sakė Lee. „Jų didelis susidomėjimas siekia, kad visi kiti pieštų taip pat gerai, kaip jie patys, o tai, sakyčiau, yra gana reta bet kurioje profesijoje.
Kai 90-ųjų komiksų bumas pradėjo atitrūkti ir pramonė pradėjo atvėsti, Lee pradėjo kurti siužetų lentas televizijai ir kurti personažus tiek televizijai, tiek filmams. Jo laikas buvo geras ir jis pradėjo veikti, todėl televizijoje teko dirbti daugiau nei komiksuose. Dėl šios pamainos jis netyčia taptų puikiu kandidatu į darbo pasiūlymą, kuris būtų gautas po kito sėkmingo susitikimo, šį kartą atsitiktinio vakarėlio vakarėlyje.
„Sutikau žmogų, dirbusį Radical [Entertainment] garso skyriuje, kuris atėjo vakarienės. Tai buvo tiesiog atsitiktinis dalykas“, – prisiminė Lee. „Jis sužinojo, kad esu menininkas, ir paklausė, ar nenorėčiau jiems sukurti koncepcinio meno. Maniau, kad tai būtų įdomi galimybė – buvau didelis vaizdo žaidimų gerbėjas, didelis vaizdo žaidimų žaidėjas, todėl pagalvojau: „Ei, tai būtų tikrai įdomu“.
Šiandien Radical geriausiai žinomas kaip kūrėjas Prototipas (prie kurio dirbo Lee) ir jo tęsinys. Tačiau Lee laikais studija vis dar kūrė PS2, išleisdama įvairius pavadinimus Scarface: pasaulis yra tavo, Hulkas, ir Simpsonai: Hit & Run. Patirtis suteikė Lee didžiulio kūrybinio lankstumo, taip pat supažindino jį su nauja industrija, kuriai jis atrodė išskirtinai tinkamas ir kuri jam tikrai patiko.
„Sužinojau, kad man labai patinka dirbti su žmonėmis, kur komiksai yra labai vienišas dalykas“, - sakė Lee. „Su vaizdo žaidimų kompanija buvo malonu bendrauti, buvo malonu matyti, kad kažkas, ką nupiešėte, tapo daug didesniu, nei galėjote įsivaizduoti.
„Man tai patiko ir nuo to laiko niekada negalvojau palikti pramonės.
Žaidimų kūrimas bėgant metams radikaliai išaugo. Pramonei pradėjus bręsti, dalyvaujantys žmonės buvo priversti išplėsti savo vaidmenis ir imtis darbų, kuriems galbūt nebuvo apmokyti. Tai atvėrė duris tokiems žmonėms kaip Lee, meninį išsilavinimą turintiems žmonėms, kurie norėjo ir galėjo išmokti ir techninės pusės. Lee vėl buvo reikiamoje vietoje tinkamu laiku.
„Visada jaučiau, kad tai yra mano unikali stiprybė, beveik kaip mano maža slapta super galia“, – pasakojo Lee. „Kai atėjau į pramonę – tai buvo dar PS2 laikais – daug žmonių, užsiimančių vaizdo žaidimais, ypač vadovavimo pareigose, šie vaikinai augo kartu su pramone. Tai buvo žmonės, kurių daugelis patys išmoko 3D programinės įrangos. Jie tapo menininkais, jie nebuvo vaikinai, kurie priešingu atveju nebūtinai būtų buvę profesionalūs menininkai. Jie išmoko programinę įrangą, jautė aistrą žaidimams ir taip tapo menininkais.
Lee greitai įsitvirtino pramonėje ir ėmėsi meno vadovo pareigų. Po kelių „Radical“ projektų kulminacija baigėsi Prototipas, jis išvyko prisijungti prie „Rockstar Vancouver“ ir dirbti Max Payne 3, žaidimas dažnai giriamas už sodrų ir naujovišką vizualinį stilių.
„Kai esi didelėje studijoje, nori ką nors padaryti, kol kas nors to nepadaro“, – pasakojo Lee. „Tai vienas didžiausių dalykų, susijusių su meno kryptimi. Jums reikia naujo kabliuko, turite padaryti ką nors geriau, nei padarė kažkas kitas, arba norite tai padaryti pirmiausia. Toks beprotiškas egoizmas skatina jus stengtis iš tikrųjų peržengti savo veiklos ribas.
Ši patirtis atvedė jį į Ubisoft Toronto – naują studiją, kuri buvo įkurta 2010 m. su Ubisoft skėčiu, kurios pirmasis žaidimas bus Tom Clancy's Splinter Cell: juodasis sąrašas, kuris turėtų pasirodyti rugpjūčio 20 d. asmeniniams kompiuteriams, PS3, Xbox 360 ir Wii U. Atėjęs kuo anksčiau, Lee galėjo dirbti Juodasis sąrašas projektą nuo konceptualaus etapo, net prieš pradedant gaminti.
„Proga atsirado“, – apie savo persikėlimą į komandą sakė Lee Splinter Cell: juodasis sąrašas, „Buvau didžiulis Splinter Cell gerbėjas ir labai mėgstu faktą, kad „Ubisoft“ kaip visuma yra labai meno įmonė.
Nuo to momento, kai Lee sutiko prisijungti prie komandos, lūkesčių lygis buvo itin aukštas. „Splinter Cell“ prekės ženklas yra įrodytas, todėl gerbėjai tikisi pasiūlymo, kuris atitiks ankstesnius serijos pavadinimus. Be to, naudojant „Ubisoft“ išteklius, žaidimas turėtų galėti išnaudoti visas senstančių konsolių teikiamas galimybes. Kaip pats žaidėjas, Lee visa tai supranta ir sutinka su šiais lūkesčiais.
„Būdamas vaizdo žaidimų gerbėjas, perkant beveik kiekvieną naują išeinantį žaidimą, turiu didžiulių lūkesčių. Moku daug pinigų už žaidimą, tikiuosi didžiulių dalykų, ypač iš didelių kompanijų, kurios tikrai daug žada“, – sakė Lee. „Iš to galo esu psichotiškai apsėstas detalumo lygio. Nemanau, kad „puikus“ jau yra pakankamai geras.
„Manome, kad šis „psichotiškas detalumo lygis“ išskirs mus kaip žaidimą, ypač dabar, kai vienas po kito pasirodo puikūs žaidimai. Tikiuosi, kad tai bus mūsų stiprybė. Man tai labai patinka. Žaidžiu kitus žaidimus ir grįžtu prie mūsų žaidimo, ir man patinka žaisti mūsų žaidimą. Manau, kad tai daug ką pasako."
Projektuojant Juodasis sąrašas, kūrėjams buvo suteikta laisvė keisti ir perkurti personažą taip, kaip jiems atrodė tinkama. Žinoma, buvo tam tikrų apribojimų, tačiau apskritai „Ubisoft Toronto“ buvo suteikta galimybė iš naujo įsivaizduoti Samo Fisherio charakterį. Jie netgi nuėjo taip toli, kad išsiskyrė su Michaelu Ironside'u, aktoriumi, kuris daugiau nei dešimtmetį įgarsino Samą Fisherį. Nieko nebuvo švento, bet tai nereiškia, kad reikia pamiršti praeitį.
„Negalite ignoruoti Splinter Cell istorijos. Man patiko Splinter Cell žaidimai. Jokiu būdu negaliu to nekreipti dėmesio“, – apie personažo perkūrimą sakė Lee. „Taigi pradiniai įtakos vaizdai, iš kurių piešiau, grįžau atgal. Aš mylėjau Chaoso teorija, man patiko, kaip jis atrodė. Maniau, kad tai buvo novatoriškas, turbūt geriausiai atrodantis žaidimas, kurį aš kada nors mačiau savo gyvenime. Aš nuėjau prie jo ir pasakiau: „Tai Semas“.
„Pagalvojau: „Žmogau, kokia proga paimti Samą Fisherį ir iš tikrųjų jį įtraukti į šiandieną“.
Komanda taip pat norėjo, kad Fisheris būtų labiau suapvalintas, turintis „daug daugiau sielos“. Į Juodasis sąrašas, Fisheris yra atsakingas už naująjį ketvirtąjį ešeloną, o ne vienišas šioje srityje. Tai reiškė, kad veikėjas turėjo būti ne tik itin šnipas, retkarčiais atsiliepiantis per radiją, jis turėjo būti lyderis.
Taip pat pasikeitė žaidimo išvaizda ir Juodasis sąrašas bus daugiau spalvų nei gerbėjai gali būti įpratę matyti, ir didžioji dalis to yra dėl Lee įtakos. „Splinter Cell“ egzistuoja šešėlyje, tačiau, kaip mums sakė Lee, žmonės realiame pasaulyje turi raudonus automobilius, todėl buvo prasminga įtraukti raudonus automobilius, net jei tai sukėlė šiek tiek galvos skausmo kūrimo pusėje.
„Asmeniškai aš nesu didelis stilizuotų pavienių spalvų ar padėklų gerbėjas, nors daugelis meno vadovų mėgsta tai naudoti kaip kabliuką, paversdami daiktus sepijomis arba nusotintais“, – sakė Lee. „Atminkite, Splinter Cell yra apie šviesą ir šešėlį. Paprastai yra labai tamsu, ir mes norime, kad tai būtų turtinga ir visa kita. Taigi mes jau turime savo juodaodžius. Mes jau turime savo ryškias, ryškias šviesas ir savo tamsias tamsias tamsas.
Projektavimo procesas, skirtas Splinter Cell: juodasis sąrašas jau seniai padaryta, o dabar tereikia nušlifuoti tą „psichišką dėmesį detalėms“, apie kurį kalbėjo Lee. Šiam žaidimui statymas yra didelis. Sėkmė ar nesėkmė gali turėti įtakos naujos Ubisoft Toronto studijos ateičiai daugelį metų ateis, be to, tai bus vienas iš paskutinių pagrindinių pavadinimų, kuriuos Ubisoft išleis šios kartos platformai pultai.
Netrukus liks tik sunkus laukimo procesas, nes Lee ir jo kolegos kūrėjai laukia, kol pamatys savo ilgamečio darbo rezultatus.
„Mes džiaugiamės, kai sakome gerus dalykus, labai liūdime, kai sakome blogus dalykus. Tai tik gamta“, - sakė Lee. “[Juodasis sąrašas bus dar blogiau, nes tai didelis projektas, o man asmeniškai tai absoliučiai geriausias projektas, su kuriuo aš kada nors dirbau. Taigi šį kartą į viską priimsiu labai asmeniškai.
Ar Lee sėkmė išliks? Greitai sužinosime.
Redaktorių rekomendacijos
- John Wick scenaristas sukurs naują „Splinter Cell“ anime „Netflix“.