„Eve Online“ artėjant antrajam dešimtmečiui, CCP kalba apie ateitį

EVE internetinė odisėja

EVE internete yra nuostabiausias žaidimas, kurio dauguma žaidėjų niekada nežaidė.

Halldor Fannar CCP žaidimai
Halldor Fannar, CCP Games CTO

Daugelio žaidėjų internetinių žaidimų erdvėje, kuri dažnai kuriama atsižvelgiant į plėtros koncepciją „CCP Games“ svaiginančiai sudėtinga, bendra visata išsiskiria ne naujovėmis, o kaip svarbiu tašku. palūkanų. Žaidimas netrukus baigs savo dešimtuosius gyvavimo metus ir jo populiarumas pasiekė visų laikų rekordą. Tuo metu, kai tikėjotės IŠVAKARĖS nutrūksta, kai CCP pradeda svarstyti, kaip tęsti savo smūgį, atsitinka priešingai: Pirmojo dešimtmečio pabaigoje jaučiama, kad antrojo dešimtmečio planai yra skirti viską išlyginti toliau.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

CCP nemokama PlayStation 3 išskirtinė pirmojo asmens šaudyklė Dulkės 514 2013 m. sausio mėn. perėjo į atvirą beta versiją, didžiąją 2012 m. dalį praleidęs uždaroje beta versijoje. Net ir dabar kūrėjas ir toliau brėžia sąsajas tarp „boots-on-the-ground“ metodo ir pagrindinės MMO verslo intrigų ir aukšto lygio planavimo visatos. Pirmoji didelė plėtra skirta 

Dulkės 514 pasirodys „My 6“, o tai tik sustiprins šių dviejų žaidimų santykius. IŠVAKARĖS taip pat nerodo lėtėjimo požymių: Odisėja, pirmasis iš dviejų metinių visiškai nemokamų išplėtimo paketų bus pristatytas birželio 4 d., o 2013 m. sausio mėn. abonentų skaičius pasiekė 500 000, o tai yra didžiausias kada nors buvęs.

Dulkių 514 sukilimas

Iki šiol antrasis dešimtmetis atrodo šviesus 10 metų senumo franšizei. Dalis to kyla dėl augančio žaidimo (-ų) masto, bet ne mažiau svarbu yra tai, kaip CCP vadovybė supranta pagrindus, kas skatina žmones IŠVAKARĖS.

„Gana akivaizdu, kad žmones traukia plataus masto sąveika, kai jie yra [mūsų visatos] dalis. Tiesiog galėjimas pasakyti: „Aš buvau šalia, kai įvyko tas didelis dalykas“. Tai mūsų vertės pasiūlymas“, – „Digital Trends“ pasakoja CCP vyriausiasis technologijų pareigūnas Halldoras Fannar.

Šis pagrindinis supratimo apie tai, kas žmonėms patinka žaidimuose, lygis padėjo įvairiems CCP kūrėjams suprasti, kur ir kaip Dulkės 514Dramatiškai skirtingas požiūris į žaidimą tinka didesniam MMO kraštovaizdžiui, kurį jis sukūrė.

eve-online-main„Visada žinojome, kad turėsime parūpinti pagrindinį šaulį [in Dulkės 514], kuris buvo visiškai konkurencingas, jautėsi gerai, kadrų dažnis buvo geras ir pateikė pagrindinius dalykus, kurių žmonės tikisi. Tai gana konkurencingas kraštovaizdis“, - aiškina Fannar. „Visas mūsų mąstymas yra toks, kad kai jie yra patenkinti ta mechanika... tada jie suvokia gylį. Visas šis turinys kuriamas [kurią] sukūrė kiti žmonės. Tikimės, kad [Dulkės 514 žaidėjai] suvokia, kad tai tikrai svarbu. Mes norime pamažu pristatyti... pirmojo asmens šaulių minią į mūšius, kurių sprogimo spindulys yra didesnis.“ „Mums reikia, kad tai būtų vartai. Tai negali būti gaisrinė žarna, kurioje pristatome visą šį sudėtingumą. Tai tiesiog per daug."

„...dalis šio žaidimo iš tikrųjų yra už žaidimo ribų.

Atėjimas Sukilimas išplėtimas už Dulkės įneša šiek tiek daugiau minėto sudėtingumo. Kai žaidimas, kuris jį paleido, išjudino kai kurias pagrindines idėjas, suteikdamas tiek FPS, tiek MMORPG žaidėjams įrankius, kurių jiems reikėjo norint bendrauti vieniems su kitais. Tai reiškia viską – nuo ​​korporacijos remiamų žaidimo sutarčių iki rungtynių vidurio bombardavimo orbitoje. Čia dalyvauja stulbinančiai daug platformų komunikacijos, tokio masto, kokio konsolės erdvė dar nematė.

Dabar pasiekėme tašką, kuriame Dulkės žaidėjai gali prisijungti prie an IŠVAKARĖS aljansą ar net sukurti bendrą korporaciją bendradarbiaujant su dedikuota IŠVAKARĖS žaidėjas. Čia CCP mato itin svarbų ryšio tašką.

Dust 514 mūšis dėl Caldari Prime

„Pradėsite skaityti specialius forumus, kuriuos mūsų žaidėjai sukūrė savo korporacijoms“, - sako Fannar Dulkės žaidėjų, kurie pradeda tyrinėti šį platesnį virtualų pasaulį. „Jūs suprantate, kad dalis šio žaidimo iš tikrųjų yra už žaidimo ribų. Tai visada buvo didelė dalis IŠVAKARĖS. Neįtikėtinai svarbu sukurti tuos ryšius ir priversti juos kalbėtis.

Sukilimas bando pagerinti iššūkį tobulinti Dulkės 514 patirtis dviem frontais. Viena vertus, CCP siekia, kad žaidėjams viskas būtų daug svarbesnė. Orbitinis bombardavimas ir galimybė sudaryti aljansus yra teisinga linkme, tačiau DLC atnaujinimas taip pat pristato keletą funkcinių patobulinimai, tokie kaip patobulinta žemėlapio sąsaja, suteikianti žaidėjams geresnį platesnės visatos jausmą ir naujai supaprastinta iki šarvų ir įgūdžių valdymas.

„Konsolė įdomi ta prasme, kad ji yra aiškesnė pertrauka [nuo vienos kartos į kitą]. Tikrai yra visiškai naujas aparatūros rinkinys.

Antrasis įvartis Sukilimas yra pagerinti bendrą pateikimą Dulkės. Žaidėjo pusėje tai reiškia atnaujintą išvaizdą ir patobulintas personažų modelių tekstūras. Mūšiai taip pat dabar vyks įvairesnėje aplinkoje, o kiekvieną žemėlapį informuos IŠVAKARĖS planetoje, kurioje vyksta mūšis. Lapai, atmosfera, oro efektai ir dienos / nakties ciklai yra visi į grafiką orientuotų patobulinimų komponentai. Esamo produkto tobulinimas naujomis technologijomis yra tai, ką CCP turi išskirtinių įgūdžių, nes tai yra būdas IŠVAKARĖS per pastarąjį dešimtmetį išaugo.

„Iš tikrųjų išgyvenome gana radikalius technologijos pokyčius per [IŠVAKARĖSPirmieji] 10 metų“, – aiškina Fannaras. PC MMO laikui bėgant perėjo iš „DirectX 9“ į „DirectX 11“, kurią CCP sukūrė ir veikia savo viduje. „Tai yra jūros pokyčiai technologijų požiūriu. Taigi jau turime patirties, kaip iš tikrųjų pereiti nuo vienos platformos prie kitos.

EVE Online didelis mūšis

CCP kol kas negalvoja apie būsimas konsolių kartas, bent jau tiek, kiek jos pasakoja visuomenei, o apie asmeninio kompiuterio atnaujinimo kelią, kurį studija nuėjo. IŠVAKARĖS turi tiek pat įtakos ateičiai Dulkės už tai Sukilimas išplėtimas.

„Konsolė įdomi ta prasme, kad ji yra aiškesnė pertrauka [nuo vienos kartos į kitą]. Tikrai yra visiškai naujas aparatūros rinkinys. Tuo tarpu asmeniniame kompiuteryje turėjome eiti dar sunkesniu keliu, kai vieni žmonės turi seną, o kiti – naują“, – aiškina Fannar. „Turime patirties iš tikrųjų prižiūrėdami dvi žaidimo versijas vienu metu. Taigi, jei kalbame apie tai, esame pasirengę tai padaryti. Bet pažiūrėsime, kaip viskas vystysis. Manome, kad šiuo metu PlayStation 3 turėti nemokamą žaidimą yra puiku.

EVE Online painiavos

Sėdi kitoje perėjoje nuo Sukilimas yra Odisėja, pirmasis iš dviejų ateinančių metinių atnaujinimų EVE internete. Dviejų atnaujinimų per metus strategija nėra jokia naujiena CCP, bent jau kalbant apie tai IŠVAKARĖS. Viltis su Dulkės yra tai, kad kūrėjų komanda galiausiai gali pradėti dėti dar daugiau nei konsolės pusėje, nors tik Sukilimas kol kas patvirtinta. CCP daug nekalba apie Odisėja Šiuo metu reikia sutaupyti didesnių šio mėnesio išparduotų „EVE Fanfest“ – kasmetinio susibūrimo – eksponatų Islandija, kurioje žinomi žaidėjai susėda su CCP komandos nariais pasikalbėti ir mokytis iš vieno kitas.

Didelis tikslas su Odisėja yra atnešti EVE internete grįžti prie pagrindų ir pradėti raižyti kelią į antrąjį žaidimo gyvavimo dešimtmetį. Tai pirmas žingsnis link kažko didesnio, galbūt kažko labiau prieinamo. Žingsnis toliau nuo „skaičiuoklės erdvėje“ apibūdinimo, kuris užsitęsė IŠVAKARĖS didžiąją savo gyvenimo dalį. Paprasčiausiai tai apima grafinės sąsajos kūrimą aplink esamas sistemas. Sukurti įėjimo tašką, kurį net naujokas galėtų suprasti tiesiog pažvelgęs į jį.

Ieva interneteYra ir daugiau. Odisėja iš naujo subalansuoja didžiulę esamų laivų biblioteką – kartu papildo naujų asortimentą – siekiant, kad viskam būtų kažkokia paskirtis nuolat augančiame EVE internete visata. Manoma, kad daugelis senesnių modelių ir dizainų tiesiog nėra naudingi, todėl reikia tai pakeisti. Buvimas Dulkės kaip gyvas daiktas didesnėje erdvėje taip pat yra veiksnys. Fannar aprašo galimą scenarijų, pavyzdį, kuris tuo pat metu kalba apie techninį augimą ir demonstruoja unikalias vieno šukės fokusavimo savybes, kurios taip patinka gerbėjams.

„Į IŠVAKARĖS, galėsite skristi arti planetos ir pastebėti, kad planetos paviršiuje vyksta sprogimai [iš a. Dulkės 514 mūšis]. Galite nuspręsti, kad jums nėra ką tirti, bet tik žinoti, kad PlayStation yra žmonių, kurie ten kovoja? Tai tiesiog daro jį daug vėsesniu. Užuot tai tiesiog kažkoks NPC mechanikas.

Inferno_ThumbnailTai nieko nesako apie CCP ateities viziją EVE internete. Konkretūs planai bus atskleisti vėliau, tačiau Fannar puikiai žino apie žaidimų galimybes. Ne tik su naujos kartos aparatine įranga; planšetiniai kompiuteriai ir kiti jutiklinio ekrano įrenginiai pristato daugybę naujų sąsajos galimybių, o CCP jau svarsto, ką tai gali reikšti.

„Pastebėsite daugiau to iš mūsų, kai prasidės antrasis dešimtmetis“, – sako CCP verslo plėtros viceprezidentas Thoras Gunnarssonas. „Mes tiesiog sekame savo žaidėjus ten, kur jie yra. Šiuo metu mums viskas apie PS3. Kalbama apie tai, kaip iš tikrųjų įgyti šią patirtį. Tai mūsų pirmasis konsolinis žaidimas, mes jį sutvarkysime. Tai yra mūsų misija PS3.

Fanaras nusišypso ir skambina čia. "Prieš pradėdami platinti jį kitose platformose."

Redaktorių rekomendacijos

  • EVE Online pradeda kelių žaidėjų šaudyklės spinoffą
  • The Elder Scrolls Online: viskas, ką reikia žinoti apie kompanionus
  • Take-Two Interactive pašalina kitą „GTA Online“ modifikatorių ir siekia 150 000 USD

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.