Biuras: XCOM išslaptinta peržiūra

Biuras: XCOM išslaptintas

Išsami balo informacija
„The Burau: XCOM Declassified nesugeba įgyvendinti daug žadančių idėjų, nes nepatogus rašymas ir nepatikimas AI lemia netolygią veiksmų ir strategijų sintezę.

Argumentai "už"

  • Šauni septintojo dešimtmečio aplinka
  • Naujas „Mass Effect“ trijų žmonių būrio šaudymo posūkis
  • Daug fedorų

Minusai

  • Žaidimą griaunantis dirbtinis intelektas
  • Prastas rašymas ir pasakojimas
  • Bendrieji nustatymai ir būtybių dizainas

Lifto aikštelė už Biuras: XCOM išslaptintas yra nuostabus. Masinis efektas būdu Išprotėję vyrai! Mokslinė fantastika, personažų dramos ir trijų asmenų šaudymas, kuriame pabrėžiamas strateginis specialiųjų gebėjimų panaudojimas, o ne neapdorotas žaidimas su ginklu, o viršuje – septintojo dešimtmečio prašmatnumo patina. Fedoras ir levitacijos gebėjimas! Ir visa tai sustiprino mylimas XCOM prekės ženklas. Kaip ir 2K Games vadovas, patvirtinęs žaidimo kūrimą, praktiškai galite užuosti pinigus ir kritikų pripažinimą, kuris būtų pasveikintas tokio žaidimo, jei jis atitiktų tą kilmę.

Liūdna tiesa: Biuras yra ne Masinis efektas ir tai ne Išprotėję vyrai. Tai net neprilygsta praėjusių metų genialumui XCOM: Nežinomas priešas iš Firaxis. Nors žaidimas, kad Biuras beviltiškai nori būti kartais peršviečia, blogas rašymas, troglodyti dirbtinis intelektas ir per daug pažįstamas šaudymo žaidimas nukrito į visą paketą.

Sveiki atvykę į biurą, agente Carteri

BiurasJo žvaigždė yra FTB agentas Williamas Carteris. Jis yra veteranas su žibintuvėliu, iškankinta praeitimi ir įtrūkusiu balsu – pažįstamas derinys, kuris jį verčia lygoje su Solid Snake ir Adamu Jensenu kaip naujausiu vaizdo žaidimų lyderiu, kuriam labai reikia gerklės pastilė. Žaidimas sulėtėja, kai Carteris palydi paslaptingą portfelį pas Myroną Faulke'ą, JAV slapto XCOM direktorių. Faulke'o grupė iš pradžių buvo įkurta kovoti su sovietų šnipinėjimu šeštajame dešimtmetyje, tačiau 1962 m., kai žaidimas prasidės, ji perėjo prie kovos su ateivių grėsme. Pirmasis lygis yra grumtynės per Groom Range karinę bazę, kai nežinoma ateivių armija masiškai įsiveržia į šalį.

biuro xcom išslaptinta apžvalgaKaip susidaro pirmieji įspūdžiai, Biuras yra čempionas. Viskas apie žaidimą atrodo kaip tikra. Nuo nuorodos į XX amžiaus vidurio ateivių efemerą – realų gyvenimą Area 51, gandai, kad apgriuvęs poilsio vieta ateiviai, yra prie New Mexico's Groom ežero – atsižvelgiant į objekto madą ir architektūrą, su tokiais lyderiais kaip FTB J. Edgaras Hooveris rūko tamsiame komandų centre, Biuras Panašu, kad jis prikausto prie šeštojo dešimtmečio šaltojo karo stiliaus.

Spektaklis taip pat puikiai jaučiasi šiose įžanginėse scenose, nors ir per švelniai. Skubėdamas gelbėti VIP asmenis ir pabėgti iš Groom Range, Carteris susitinka su dviem kompanionais, kurie turi daugybę skirtingų įgūdžių. Jūsų naujieji dirbtinio intelekto valdomi draugai yra kaip tie, kurie gyvena Masinis efektas, galintis veikti vienas, bet paklusęs jūsų komandoms.

Jei kuriate tam tikro laikotarpio kūrinį, ypač tokio kultūriškai išskirtinio laikotarpio rinkinį, turite jį priimti iki galo.

Įsakymus išduodate paspausdami „Battle Focus“ mygtuką, kuris sulėtina veiksmą ir atveria apskritą komandų meniu. Čia galite naudoti savo Carterio įgūdžius, pvz., komandos gydymą, arba paskelbti veiksmus ir perduoti įsakymus atskiriems komandos nariams. Strateginės galimybės yra pakankamai tvirtos, kad galėtumėte, tarkime, nusiųsti žvalgybos padalinį, kad jis apskristų Sectoid užpuolėją ir jį nuplautų, kad Carteris ir jūsų inžinierius sugautų jį žnyplėje. Dar daugiau strateginių galimybių atsiveria vėliau, kai turėsite prieigą prie kitų klasių, pvz., komandų ir palaikymo.

Biuras iš anksto pristato filmavimo ant viršelio žaidimą, kuris atrodo strategiškai turtingesnis nei Masinis efektas's veiksmų ir greitesnio tempo, kad XCOM: Nežinomas priešas's strategija. Tai šiek tiek per lengva, bet taip pat atrodo teisinga. Pasirodo, tai yra klaidinantis pirmasis įspūdis.

Agento našumas yra prastesnis nei patenkinamas

BiurasPradinė klaida yra suklaidinti istoriją. 2K Marin turi daug pasakojimo ambicijų, tačiau nė viena čia neįtikinamai įgyvendinama. Žaidimui pasibaigus, Carteris atvedamas XCOM slaptas požeminis komandų centras – su laboratorijomis, posėdžių salėmis, ginkluote ir ryšių sale kaip ir bazę, kurią kuriate originaliuose strateginiuose žaidimuose – Marin atsisako 60-ųjų nustatymą.

Kai kurie lygiai niekur nėra įprasti, pavyzdžiui, ateivių paprastai kampuoti chromuoti pagrindai, kuriuos buvo galima ištraukti Atsparumas, Halo 4, Tamsi tuštuma, ar bet koks kitas mokslinės fantastikos vaizdo žaidimas. Tą patį būtų galima pasakyti apie Biurasateiviai, autsaideriai, kurie tiesiog atrodo Masinis efektas's Garrus, bet vertikaliomis burnomis.

biuro xcom išslaptinta apžvalgaKitos vietos, pavyzdžiui, kai kurios šalutinės misijos Montanoje ir Naujajame Džersyje, vyksta beveik identiškuose ūkiuose. Bet kokie dideli istorijos lygiai, kuriuose bandoma užfiksuoti epochą, pavyzdžiui, Naujosios Meksikos ar Džordžijos koledžo mieste klasikiniai automobiliai ir senos užkandinės iškabos yra vieniši simboliai naudojami langams pažymėti era. Jei kuriate tam tikro laikotarpio kūrinį, ypač tokio kultūriškai išskirtinio laikotarpio rinkinį, turite jį priimti iki galo.

Net veikėjai jaučiasi laikinai neįpareigojantys. Panašu, kad komunikacijos direktorė Chulski savo plaukuose turi modernaus stiliaus šviesiaplaukes. Vienas iš Carterio dialogo pasirinkimų pokalbyje yra „Vėliau“. Biuras turėtų pasinerti į grožinę literatūrą, sukurtą aplink šį kultūriškai skirtingą laikotarpį, tačiau rašymo ir pasakojimo gudrybės dažnai jus ištraukia.

Palikti savieigai, Carterio komandos draugai kaip panikuoti paukščiai lakstys po ankštas žaidimo šaudymo arenas ir čiulbės, kaip jiems reikia įsakymų.

Rašymas taip pat dažnai nesugeba sukonkretinti pasaulio, kaip jį mato Carteris. Galite pasikalbėti su kai kuriais veikėjais bazėje, kad pradėtumėte naujas misijas arba išgirstumėte istoriją. Yra radialinis dialogo ratas, kuris primena Masinis efektas, tačiau jūsų pasirinkimai neturi jokios įtakos svarbiausiomis akimirkomis. Nėra prasmingų santykių kūrimo su šiais personažais.

Iš dalies čia kaltas nepatogus dialogas. Kai Carteris kalbasi su savo biuro draugu agentu DeSilva, jis ne kartą tvirtina, kad jiedu bendrautų vardu. Jei tai būtų kuriama per ilgą laikotarpį ir abu veikėjai iš tikrųjų pažintų vienas kitą, ta nedidelė diskusija apie etiketą galėtų būti prasminga, bet ne.

Po kelių trumpų pokalbių DeSilva nepasirodo iki žaidimo pusės, kai jį apgula ateiviai. Pavojus, į kurį jis patenka, turėtų priversti žaidėją jaustis įsitempęs, tačiau nesant laiko sukurti tikrus sudėtingus santykius, bandymas sukurti patosą yra veltui. Kodėl žaidėjas turėtų rūpintis šiais žmonėmis, kai žaidimas to nedaro?

Įsakymų nepaisymas

Jei sunku rūpintis žaidimo vardais personažais, dar sunkiau sukaupti meilę tikriems AI komandos draugams šioje srityje. Net kai vadovaujate lygių kompanionų būriui, kurį pavadinote patys, šie kvaili kvailiai apsunkina jūsų darbą, nei reikia.

Jūsų aukšto lygio personažai iš žaidimo atimami iš žaidimo, ir jūs galite įdarbinti po du personažus kiekvienoje iš keturių galimų klasių. Iš pradžių jie dažniausiai išsiskiria tuo, kokį ginklą naudoja (kulkosvaidis, SMG, šautuvas ir kt.), tačiau pasiekę 2 lygį, tobulėja jų unikalūs įgūdžiai, todėl jie tampa vertingesniais ištekliais.

biuro xcom išslaptinta apžvalga
biuro xcom išslaptinta apžvalga

Vis dėlto inžinierius ar komandosas, pasiekęs 5 lygį, vis dar yra neįtikėtinai pažeidžiamas žaidimo susišaudymuose. Kodėl? Jie debilai. Palikti savieigai, Carterio komandos draugai kaip panikuoti paukščiai lakstys po ankštas žaidimo šaudymo arenas ir čiulbės, kaip jiems reikia įsakymų. Tačiau duoti jiems tai, ko jie prašo, padeda tik šiek tiek.

Sulėtinkite veiksmą ir nurodykite savo pažeidžiamam pagalbiniam veikėjui trauktis nuo milžiniško tanko priešo, prieš kurį jis stovi, ir jis pasirinks kelią, kuris eina tiesiai per kito priešo ugnies lauką. Jis pateks už priedangos, bet jei neduosite jam naujų įsakymų iš karto, jis iškart iššoks ir bus nušautas.

Išlaikyti šiuos vaikinus gyvus yra viena iš varginančių žaidimo naštų. Kaip klasikoje XCOM, jūsų komandos draugai miršta visam laikui, jei nebus pakankamai greitai atgaivinami lauke. Į XCOM: Nežinomas priešas, praradus personažą, kurį sukūrėte per ilgą laiką, atrodė, kad praradote išteklius ir draugą. Į Biuras, tai dažniausiai tik nepatogumas.

biuro xcom išslaptinta apžvalga

Naujus aukšto lygio personažus galite užsidirbti siųsdami komandos draugus, kurie nėra lauke, į šalutines misijas – agentai taip pat pakyla iš šių šalutinių misijų – ir jūs visada turite atsarginę kiekvienos klasės kopiją. Kai veikėjai neišvengiamai miršta, pavyzdžiui, per pigias bosų muštynes ​​kaip milžiniškas plaukiojantis lazeris gali nužudyti jus vienu smūgiu ir suskaidyti viršelio vietas, tai veikiau yra vargas, o ne emocija momentas.

Tai nereiškia, kad tai Biuras kartais tai nėra emocinė patirtis. Kartais susišaudymas gali būti labai patenkintas, kai AI nustoja nepaisyti savo saugumo. Sulaikyti ateivių grupę už tvarto gerai išdėliotomis granatomis arba tokiais sugebėjimais kaip Carterio padėjėjas, sumušantis priešams ant galvos, ir išsiųsti du komandos draugus jų pašonėje. Komanda momentas; tau patinka, kai tas planas susideda.

Išvada

Biurasryškios dėmės yra per retos. Kuo giliau įsigilini į žaidimą, tuo labiau jis vargina. Gali būti neteisinga kritikuoti žaidimą dėl to, kas jis nėra, tačiau nėra nepagrįsta tikėtis, kad iš jūsų istorija pagrįsto žaidimo bus tam tikras kokybės lygis. Kodėl 2K Marin daugiau dėmesio neskyrė charakterio kūrimui? Kodėl nebuvo daugiau dėmesio skiriama septintojo dešimtmečio technologijoms ir kultūrai? Kodėl gi nepabandžius sukurti išskirtinių ateivių ir ateivių ginklų, o ne tik gaminti daiktus, kurie atrodo taip pažįstami iš daugybės kitų žaidimų?

Jeigu Biuras, šiuos klausimus reikia užduoti, nes geresnio žaidimo kaulus galima įžvelgti po susikaupusiais silpnaprotiškų būrio draugų kūnais. Galėjo būti Masinis efektas būdu Išprotėję vyrai. Vietoj to, tai tik dar vienas šaulys su ateiviais ir įtrūkusiu balsu pagrindiniu veikėju.

Aukštumos

  • Šauni septintojo dešimtmečio aplinka
  • Romano posūkis Masinis efektas's trijų asmenų būrio šaudymas
  • Daug fedorų

Žemumas

  • Žaidimą griaunantis dirbtinis intelektas
  • Prastas rašymas ir pasakojimas
  • Bendrieji nustatymai ir būtybių dizainas

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“, naudojant leidėjo pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • WWE 2K23 atneša skausmą su John Cena, Cody Rhodes ir Bad Bunny
  • Pristatytas naujas pasakos iš pasienio, kuris pasirodys spalį
  • Kaip iš anksto užsisakyti NBA 2K23: mažmenininkai, leidimai ir premijos
  • „Epic Game Store“ kovoja su apžvalgų bombomis su nauja vartotojų vertinimo sistema
  • „Marvel's Midnight Suns“ pasirodys spalį su Žmogumi-voru ir Scarlet Witch