„Battlefield 2042“ apžvalga: „Battlefield“ pasiekia naują viršūnę

Sraigtasparnis, puolantis žaidėjus „Battlefield 2042“.

Battlefield 2042

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Pilna vertingo kelių žaidėjų turinio, „Battlefield 2042“ iškelia ilgai gyvavusią šaulių franšizę į naujas aukštumas.

Argumentai "už"

  • Įtraukiantis mastas ir reginys
  • Plėtoja ir tobulina klasikinius režimus
  • Įspūdinga turinio įvairovė
  • Specialistai iš naujo išranda kiekvieną mūšį
  • Portalas turi potencialo

Minusai

  • Pavojaus zona jaučiasi nesubalansuota
  • Stabilumo problemos

Lengviausias būdas galvoti apie Battlefield 2042 ar tai yra Mūšio laukas 3 arba 4 bet didesnis. Žaidimas gali pasigirti didžiulėmis, 128 žaidėjų rungtynėmis vienodai dideliuose žemėlapiuose ir suteikia žaidėjams galimybę pasirinkti ginklus ir transporto priemones. Vienintelė vieta, kur 2042 Naudodami vieno žaidėjo režimą, žaidėjai paprastai gali tikėtis ateiti kartu su Battlefield žaidimais.

Turinys

  • Kitas „Battlefield“ žingsnis
  • Užmokestis už pavojų
  • Sprogimas į praeitį
  • Pirkėjas saugokis
  • Mūsų paėmimas

Battlefield 2042 yra visiškai kelių žaidėjų žaidimas, todėl jo kūrėjai įdėjo viską, kad sukurtų įvairią patirtį. Kartu su kai kuriais klasikiniais „Battlefield“ režimais, kurie buvo sugrupuoti po „All-Out Warfare“ žaidimo režimo antklode,

Battlefield 2042 suteikia žaidėjams dar dvi parinktis: pavojaus zona ir mūšio lauko portalas. Nors papildomi režimai ankstesniuose „Battlefield“ žaidimuose visada jautėsi kaip našta, 2042yra du nauji papildymai spindėti jų pačių atžvilgiu, todėl šių metų įrašas yra pirmojo asmens šaudyklė, kurios nereikėtų praleisti.

Kitas „Battlefield“ žingsnis

Battlefield 2042 yra kelių žaidėjų, pirmojo asmens karinis šaulys, kurio specializacija yra objektyvais pagrįstos rungtynės. Esminę Battlefield patirtį sudaro klasikiniai žaidimo režimai, įskaitant Conquest, Breakthrough ir Rush. Nors negalėjau žaisti „Rush“, įveikiau kai kuriuos „Conquest and Breakthrough“ etapus ir galiu patvirtinti, kad „Battlefield“ širdis ir siela yra ne tik 2042, bet sustiprėjo.

Kol aš kovojau skersai Battlefield 2042Puikūs, didžiuliai žemėlapiai, jaučiausi taip, lyg būčiau išgyvenęs klestėjimo laiką Mūšio laukas 3 arba 4. Turėdamas daugybę ginklų ir transporto priemonių, galėjau įveikti savo priešus ir jų tikslus bet kokiu būdu. Specialistai ir naujas atviras žaidimo požiūris į įkėlimus tik padvigubino tam tikrą žaidimo laisvę.

Kareiviai nušoka nuo pastato „Battlefield 2042“.

Specialistai yra vienas iš 2042's labiausiai naujų ginčytinų funkcijų, bet man labai patinka. Specialieji veikėjai turi savo pasyvius ir aktyvius sugebėjimus – nuo ​​transporto priemonių įsilaužimo, kad jie negalėtų šaudyti, iki sargybos bokštelių nuleidimo. Tai dar vienas būdas žaidėjams panaudoti kiekvieną žemėlapį savo naudai arba paversti susitikimą savo naudai. Ir nors ne kiekvienas specialistas yra sukurtas vienodai, jie visi turi savo akimirkų, kad sužibėtų.

Laikydamasis temos suteikti žaidėjams pasirinkimų, „Battlefield“. 2042Pats mastas tai daro. Nepriklausomai nuo to, kokiame žemėlapyje žaidžiau, turėjau įvairių variantų, ką tuo metu norėjau veikti. Galėčiau nuvaryti tanką prie objekto, paimti sraigtasparnį, atsitraukti ir šnipinėti arba bet kurią akimirką patekti į bet kurią iš dešimčių kovų, vykstančių. Kiekvienoje komandoje dalyvauja 64 žaidėjai, todėl visada kyla naujas konfliktas, į kurį reikia įsivelti. Jei viena kova nesiseka, nereikia keisti klasės, kad ji atitiktų situaciją. Tiesiog eik ir kovok kur nors kitur.

Per kiekvieną iš šių akimirkų aš kaukdavau, linksmindavausi ir patyriau tai, ką gali gauti tik „Battlefield“ žaidime.

„All-Out Warfare“ atvirumas natūraliai lemia kai kurias iš tų praktiškai žinomų „Battlefield“ akimirkų. Vos per dvi žaidimo valandas padariau tai, ko negalėjau padaryti jokiame kitame žaidime. Aš numušiau sraigtasparnį naudodamas pagrindinę tanko patranką, su remonto įrankiu sunaikinau pilną automobilį žaidėjų ir privertė kitą žaidėją gelbėtis iš savo bako, trenkdamas jį manuoju taip stipriai, kad jis apvirto ant jo galva. Per kiekvieną iš šių akimirkų aš kaukdavau, linksmindavausi ir patyriau tai, ką gali gauti tik „Battlefield“ žaidime.

Battlefield 2042imitacija Mūšio laukas 3 ir 4Klestėjimas net ateina be tų žaidimų trūkumų. Per mano laiką su 2042, nenustačiau, kad transporto priemonės ar ginklai būtų nesubalansuoti. Tankai yra stiprūs, tačiau juos gali lengvai numušti kiti tankai ar žaidėjai. Atakos sraigtasparniai, kurie buvo beveik nesunaikinami Kovos laukas 4, yra lėti ir pažeidžiami. Kovos, nepaisant to, kaip jos vyksta, beveik visada būna lygios.

Pasirinkimų gausa galioja ir ginklams. Battlefield 2042Arsenalas yra platus, įvairus ir gali būti keičiamas skrydžio metu. Nors žaidėjai negali tiesiog pereiti prie kito įkrovimo, žaidimo „pliuso meniu“ sistema yra žaidimą keičiantis priedas, leidžiantis žaidėjams skrydžio metu pakeisti ginklo priedus. Kaip DMR vartotojas, tai reiškė, kad po to, kai kovojau iš toli, galėjau greitai surinkti ginklą artimoms kovoms.

Kova tanke 2042 m. mūšio lauke.

Be jokios abejonės, užkariavimas ir proveržis yra kaip Battlefield 2042 skirtas žaisti. Abu režimai puikiai išnaudoja didžiulį žaidimo mastą. Mūšiai vyksta milžiniškuose žemėlapiuose, transporto priemonės perkelia žaidėjus nuo objekto prie objekto ir visada yra naujų būdų, kaip išspręsti situaciją. Dėl didesnių žemėlapių taškai nebėra tokie ryškūs, todėl veiksmas niekada nesustoja. Nuo pradžios iki pabaigos žaidžiau bet kurį iš šių režimų.

Užmokestis už pavojų

To paties negalima pasakyti apie vieną iš Battlefield 2042nauji režimai, Pavojaus zona. Vietoj to, kad dvi komandos po 64 žaidėjus susipriešintų viena su kita, aštuonios keturių žaidėjų komandos (asmeniniame kompiuteryje ir naujos kartos pultai) yra nuskraidinami į žemėlapį ir turi kovoti tarpusavyje bei A.I. kontroliuojamais priešais, kad apsaugotų duomenis. diskai. Turėdami diską, žaidėjai turi ištraukti iš žemėlapio sraigtasparniu. Tačiau idėja ta, kad tik vienas būrys gali saugiai pabėgti.

Pavojaus zona, jei nėra geresnio palyginimo, yra panaši į Pabėgimas nuo Tarkovo. Žudydami priešus ar gaudydami diskus, žaidėjai uždirba valiutą, kurią galima panaudoti naujiems ginklams, įrangai ir kitai įrangai įsigyti. Šią naują įrangą bus galima įtraukti į kitą pavojaus zonos žaidimą, suteikiant laimėjusiems žaidėjams kovą.

Tai prisideda prie to, kas vėliau gali būti užburtas ratas Battlefield 2042gyvenimo. Ankstyvieji žaidimo režimo naudotojai (ir laimėtojai) nuolat palaikys kitus žaidėjus dėl didelės karo skrynios, kuri aprūpina juos gerais ginklais ir kita įranga. Laimėtojai ir toliau laimės, o visi kiti pralaimi dėl rimto lėšų disbalanso.

„Battlefield 2042“ pavojaus zonos sąrankos ekranas.

Tačiau ši problema yra toli, ir ne man teko susidurti per peržiūrą. Mano patirtis rodo, kad „Hazard Zone“ yra puikus „Battlefield“ repertuaro papildymas, nors ir turi tam tikrų trūkumų. Po to, kai buvo įmesti į didžiulį žemėlapį ir liepta žudyti priešus bei rinkti diskus, žaidėjai turi bendrauti. Iki šiol „Hazard Zone“ yra labiausiai nuo komunikacijos priklausomas žaidimo režimas Battlefield 2042, o paleidimo metu žaidime nebus balso pokalbių. Tai reiškia, kad žaidėjai turi patekti į komandą su dar trimis draugais, jei nori turėti rimtų šansų laimėti pavojingos zonos rungtynes ​​– tokią prabangą turi ne visi.

Bet kai turite komandą ir galite bendrauti, „Hazard Zone“ yra puikus žaidimo režimas, kuris atideda „Battlefield“ kaip franšizės sunaikinimą ir mastą nuo taktikos. Kol aš naudoju žaidimo režimą, mano komandos draugai ir aš išsiaiškindavome, kur einame prieš persikeldami, užtikrindami, kad niekas nebūtų paliktas vienas, kad būtų išvežtas. Kovose dirbome kartu, pažymėdami taikinius, kuriuos turėjo iškelti vienas raketą valdantis komandos draugas.

„Hazard Zone“ yra sėkmingas eksperimentas, kuriam tereikia kelių pakeitimų, kad jis spindėtų taip ryškiai kaip „All-Out Warfare“.

Tą bendradarbiavimą paskatino 2042specialistų, kurie tikrai padarė žaidimo režimą spindesį. Tinkamas specialistas gali pakreipti kovos bangą arba baigti ją dar neprasidėjus. Aš praleidau didžiąją laiko dalį žaidžia kaip airis, kuris gali nuleisti mažas kliūtis, kur tik nori. Tai reiškė, kad nepaisant to, kur kovojo mano komanda, mes visada turėjome priedangą. Kiti specialistai, tokie kaip Falckas, Borisas ir Paikas, buvo neįtikėtinai stiprūs pavojaus zonoje dėl paramos, kurią jie suteikė jūsų komandai.

Kareivis stovi šalia numušto palydovo Battlefield 2042 pavojaus zonoje.

Prisipažinsiu, kad pirmą kartą apie tai išgirdusi baiminausi dėl pavojaus zonos. Išbandžiau ankstesnį „Battlefield“ žygį į battle royale žanrą ir, tiesą sakant, nekenčiau jo. Tačiau „Hazard Zone“ yra sėkmingas eksperimentas, kuriam tereikia kelių patobulinimų, kad jis spindėtų taip ryškiai kaip „All-Out Warfare“. Be tinkamo būdo komandos draugams bendrauti nebūdami draugais ir nuolatinio žaidimo ciklo teikia pirmenybę nugalėtojams, tikiuosi, kad kūrėjai galės patobulinti tai, kas turėtų tapti pagrindiniu mūšio lauke franšizė.

Sprogimas į praeitį

Kadangi All-Out Warfare yra labiau patobulinta Battlefield patirties versija, o pavojaus zona yra sėkmingas eksperimentas, Mūšio lauko portalas prisistatė kaip keisčiausias per tą laiką, kai žaidžiau. Portalas iš esmės yra 2042kūrybos rinkinį, leidžianti žaidėjams susikurti savo žaidimo režimus su daugybe parinkčių. Yra net elementari kodavimo sistema.

Mano ribota patirtis su 2042, šios parinktys buvo naudojamos kuriant paprastus žaidimo režimus, įskaitant greitą nemokamą visiems ir kitą, kai kiekvienas žaidėjas turi vieną raketą, kurią gali iššauti, o kitą gali gauti tik peršokęs penkis kartus. Juos žaisti nebuvo ypač smagu, bet jie buvo sėkmingas koncepcijos įrodymas. Žaidėjai, kurie nuspręs skirti pakankamai laiko susipažindami su Battlefield Portal sistemomis, galės tai padaryti sukurkite keletą fantastiškų žaidimo režimų, kurie galėtų konkuruoti su tuo, kas buvo sukurta paties žaidimo kūrėjai. Nors žaidimo metu nieko panašaus nemačiau, esu daugiau nei susijaudinęs dėl to, kas bus po paleidimo.

Battlefield portalo viršūnė man pasirodė tada, kai jis buvo naudojamas imituoti seną patirtį, o ne sukurti naują. Žaidimo režimas suteikia žaidėjams prieigą prie pasirinkto turinio kiekio Mūšio laukas 1942 m, Bloga kompanija 2, ir Mūšio laukas 3, kartu su viskuo iš 2042. Taigi aš galėjau žaisti Rush Bloga kompanija 2Arikos uostas. Su keliais pakoreguotais nustatymais negalėjau streikuoti sprukdamas, nusitaikyti į taikiklį su šautuvu ar gulėti gulėti, kaip ir tame kultiniame klasikiniame Battlefield franšizės įraše. Paprasčiau tariant, tai buvo magiška.

Tas pats pasakytina ir apie Battlefield Portal versiją Mūšio laukas 3Kaspijos jūros siena, kuri, kaip ir visos kitos2042 žemėlapis žaidimo režimu, buvo perdarytas su patobulintais vaizdais. Žemėlapis ir jo masyvus sulankstomas bokštas dabar atrodo dar geriau sugrįžtantiems žaidėjams ir yra malonumas naujokams. Žaidžiant užkariavimo žaidimą žemėlapyje mane apėmė dar viena nostalgijos dozė, kuri verčia tikėtis, kad daugiau žemėlapių iš ankstesnių Battlefield pavadinimų bus traktuojami taip pat.

Režimas turi daugybę įrankių ir parinkčių, kurias gali naudoti kūrėjai. Dabar viskas, ko reikia, yra kūrėjai.

Tikrai nesijaučiu taip, lyg būčiau mačiusi Battlefield Portal viršūnę. Teko pažaisti kai kuriuos nevykusius pasirinktinius žaidimo režimus, bet žvaigždė buvo kelionė į atminties juostą su pramogomis Battlefield: Bad Company 2 ir Mūšio laukas 3. Atrodo, kad taip neturėtų būti. „Battlefield Portal“ yra labiau orientuotas į žaidėjų sukurtą turinį, o ne pergyvena senus „Battlefield“ franšizės įrašus. Jei labai norėčiau, visada galėčiau tiesiog žaisti Mūšio laukas 3. Tačiau esu optimistiškai nusiteikęs, kad žmonės pasinaudos „Battlefield Portal“ siūlomomis priemonėmis ir sukurs nuostabių režimų, kuriais galės mėgautis kiti. Režimas turi a įrankių ir galimybių gausa kad kūrėjai galėtų naudoti, dabar tereikia kūrėjų.

Pirkėjas saugokis

Peržiūros procesas, skirtas Battlefield 2042 iškėlė keletą raudonų vėliavų, kurias svarbu žinoti. EA platino tik žaidimo kompiuterio kodus. Norėdami jį peržiūrėti, kritikai turėjo atitikti minimalius specifikacijos reikalavimus. Nepaisant to, kad tai yra kelių platformų žaidimas (su dabartinėmis ir paskutinės kartos konsolėmis), bet koks Battlefield 2042 apžvalgą, kurią perskaitėte, greičiausiai pateiks kažkas, kuris žaidė žaidimą su tinkamu kompiuteriu. Mes nežinome, kaip žaidimas žaidžiamas konsolėse, įskaitant PS4 ir Xbox One.

Be galimybės žaisti Battlefield 2042 konsolėse kyla klausimas, kaip gerai žaidimas veiks kitose platformose nei kompiuteris. Paprasčiau tariant, mes nežinome. Kompiuteryje žaidimas veikia šiek tiek gerai, tačiau aš susidūriau su problemomis. Peržiūrėdamas žaidimą, mano kompiuteris vieną kartą sudužo ir kelis kartus padidino sistemos atminties naudojimą nuo 50% iki daugiausiai 98%. Peržiūrai naudojamas kompiuteris Battlefield 2042 iš viso turi 16 GB DDR4 3200 MHz RAM, žaidime nurodyta suma rekomenduojamas jo specifikacijų lape.

Mūsų paėmimas

Būdamas tik internete, „Battlefield“. 2042 turėjo kompensuoti vieno žaidėjo turinio trūkumą įvairiu vertingu internetiniu turiniu. Žaidimo kūrėjams ne tik pasisekė šiuo klausimu, bet ir jie peržengė aukščiausius žingsnius. „All-Out Warfare“ yra fantastiška klasikinio „Battlefield“ patirties evoliucija, modernizuojanti franšizę, suteikiant daugiau masto, įspūdingumo ir žaidimo būdų nei bet kada anksčiau. „Battlefield“ portalas ir „Hazard Zone“ taip pat puikiai vertina savo požiūrį, o pirmieji įrodė, kad jie gali būti pagrindas žaidėjams kurti savo unikalią patirtį. 2042. Jei bet kuriame būsimame „Battlefield“ pavadinime šie du režimai bus praleisti, galėčiau juos laikyti neišsamiais.

Vis dėlto, Battlefield 2042 nėra tobulas. Žaidimo, kurį žaidžiau, versija, kurią žaidėjai taip pat turės, kai ji bus paleista iš anksto lapkričio 12 d., yra pilna našumo problemų. 2042 Taip pat nėra žaidimo balso pokalbių – funkcija, kuri bus pridėta po oficialaus žaidimo paleidimo lapkričio 19 d. Atmetus tuos klausimus, Battlefield 2042 vis dar yra vienas iš geriausi pirmojo asmens šaudyklės Aš žaidžiau visus metus ir tapsiu dažnai peržiūrima savo kompiuterio bibliotekos dalimi.

Ar yra geresnė alternatyva?

Jei ieškote kitokio šaudymo patirties, Call of Duty: Vanguard dabar išėjo. Tačiau niekas nesutampa 2042mastas ir kokybė.

Kiek ilgai tai trunka?

Kadangi žaidimas skirtas tik keliems žaidėjams, nėra jokio „užbaigimo“ Battlefield 2042 bet kokia tradicine prasme. Nepaisant to, žaidėjams turėtų būti lengva išspausti valandų valandas pramogų iš įvairių režimų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Battlefield 2042 yra naujas franšizės pikas, kurio neturėtų praleisti nė vienas „Battlefield“ gerbėjas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Laikas žaisti Battlefield 2042 nemokamai
  • Naujasis Battlefield 2042 sezonas prideda žemėlapį kūrėjo gimtinėje
  • Vieno žaidėjo „Battlefield“ turinys ateina iš naujos EA studijos
  • EA baigia „Hazard Zone“ palaikymą „Battlefield 2042“.
  • Battlefield 2042 pagaliau gauna balso pokalbį žaidime