Labai pasikeitė technologijos, kurias naudojame žaisti vaizdo žaidimus. Dešimtmečius žaidėjams reikėjo turėti asmeninį kompiuterį, konsolę ar nešiojamąjį įrenginį (nesvarbu, ar tai būtų „Game Boy“, ar „iPhone“). Šiais laikais ribos tarp visų trijų tų kategorijų yra neryškios. Tokie įrenginiai kaip „Nintendo Switch“ sukėlė nešiojamųjų konsolių revoliuciją, o debesų žaidimai verčia įmones permąstyti, kokių įrenginių reikia žaidėjams, kad galėtų žaisti AAA žaidimus.
Šis filosofinis poslinkis buvo rodomas visą laiką CES 2022. Gamintojai pasirodė visa jėga, kad pristatytų neįtikėtinai galingus įrenginius, kurie dar labiau laužo nusistovėjusią žaidimų formą. Nors yra daug ką oh ir ahh, tačiau šių metų šou pabrėžiama, kokia sudėtinga tapo žaidimų technologija.
Vienintelė žaidimų tendencija CES 2022 yra ta, kad niekas negali susitaikyti su tendencija.
Per daug variantų
Šių metų parodoje gamintojai rado visiškai skirtingas vizijas, kaip turėtų žaisti žaidėjai. Viena vertus, jūs turėjote tradicionalistus. Tokios įmonės kaip „Samsung“ padvigubino namų kompiuterių naudojimo patirtį, parodydamos porą neįtikėtinų monitorių. The
Odyssey Neo G8 yra ateičiai atsparus ekranas, paruoštas 4K 240 Hz žaidimams Odisėjos arka žaidėjo stalą paverčia mūšio stotimi. Su naujomis vaizdo plokštėmis iš AMD, Intel ir Nvidia, kompiuterių žaidėjai šiais metais sulaukė daug gerų naujienų.Susijęs
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
- Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
- Xbox Game Pass šį mėnesį prideda vieną geriausių 2022 m. lenktynių žaidimų
Tačiau kitoms įmonėms labiau rūpėjo perkeliamumas. Matėme daugybę įspūdingų žaidimų nešiojamų kompiuterių, pvz MSI nauji skysčiu aušinami įrenginiai, kad dar labiau įrodyta, kad nešiojamieji kompiuteriai gali konkuruoti su staliniais kompiuteriais.
Tuo tarpu „Asus“ nešiojamumo požiūriu buvo visiškai kitoks. Įmonės ROG Flow Z13 yra galingas planšetinis kompiuteris, kuris iš esmės yra „Microsoft Surface“, skirtas žaidėjams. Įrenginys, aprūpintas RTX 3050 Ti vaizdo plokšte, yra įspūdingas nešiojamasis aparatas, nors čia taip pat ima aiškėti, kad šiais metais pramonei trūksta dėmesio. Tikrai žaidimų planšetė kad daug nešiojamesnis nei nešiojamasis kompiuteris?
Ir tai buvo prieš pradedant žaidimą debesyje, kuris buvo dar vienas šių metų pramonės aštuonkojis. AT&T skatina žaidėjus visiškai nepirkti naujo nešiojamojo įrenginio, suteikdama esamiems 5G vartotojams šešis mėnesius GeForce Now nemokamai. Kita vertus, „Samsung“ yra integruoti žaidimų centrą 2022 m. išmaniuosiuose televizoriuose, kurie leis „GeForce Now“ ir „Google Stadia“ bet kam į rankas be kompiuterio, konsolės, nešiojamojo kompiuterio, planšetinio kompiuterio, telefono ar sumuštinio su kumpiu.
Tačiau „Alienware“ laimėjo apdovanojimą už sudėtingiausią sprendimą. Įmonės konceptualus projektas Nyx iš esmės yra serveris, kurį žaidėjai gali patalpinti savo namuose. Tai reiškia, kad visas namas, pilnas žaidėjų, galėtų naudoti juodąją dėžę, kad tuo pačiu metu būtų švariau transliuojami žaidimai į savo įrenginius. Tai visiškai eksperimentinis projektas, tačiau toks, kuris jaučiasi komiškai senosios mokyklos.
Už CES ribų yra dar daugiau prieštaringų požiūrių į srautinį perdavimą ir perkeliamumą. The Garų denis žaidėjams padovanos į Switch panašų nešiojamąjį kompiuterį, kuris konkuruos tiek su nešiojamaisiais, tiek su planšetiniais kompiuteriais. „Qualcomm“ kuria panašią koncepciją Tik kūrėjams skirtas Snapdragon G3x, tačiau šis aparatas yra labiau delninis kompiuteris, skirtas žaidimams debesyje – nesvarbu, kad telefonas, kurį jau turite, dabar gali daryti tą patį.
Netvarka. Kiekviena įmonė turi visiškai skirtingą strategiją, kaip įtraukti žaidėjus į savo ekosistemą. Problema ta, kad tiek daug idėjų yra pagrįstos greitai besivystančia technologija, kuri nuolat perkelia vartų stulpus. Kas atsitiks, jei „Google“ ras būdą, kaip leisti „Stadia“ naudotojai neprisijungę prie jų žaidimų, kad jiems nereikėtų puikaus interneto, kad galėtų žaisti? Atrodo realu, kad per ateinančius kelerius metus galėtume pasiekti šią realybę, paversdami bet kurį seną įrenginį tobulai kompetentingu žaidimų aparatu. Kam išleisti tūkstančius planšetiniam kompiuteriui, serveriui ar nešiojamai konsolei, kai jie visi gali tapti nereikšmingi vos nuleidus skrybėlę?
Esu skeptiškas, bet galiausiai čia yra teigiamas posūkis. Įmonės rimtai nori sugriauti kliūtis žaidėjams. Žaidėjams nebereikia turėti brangiausio kompiuterio, kurį jie gali rasti, kad būtų laikomi „tikru žaidėju“. Idėja naudoti planšetinį kompiuterį lėktuve bėgti Halo Infinite yra tikrai nuostabu. Kad ir kokia būtų jūsų situacija, CES 2022 turėjo sprendimą.
Nepaisant to, idėjų duobė pasiekia kritinę masę. Vis sunkiau suprasti, koks yra geriausias pasirinkimas, kai tiek daug įmonių imasi kamuolio ir bėga visiškai skirtingomis kryptimis. Žaidimų ateitis turėtų matyti, kad žaidėjai turės mažiau įrenginių, o ne daugiau, tačiau tai buvo priešinga šių metų CES.
Redaktorių rekomendacijos
- Venba švenčia Pietų Indijos kultūrą prasmingesniu vaizdo žaidimų gaminimu
- Vienas iš mano mėgstamiausių 2022 m. žaidimų ką tik atkeliavo į „Xbox Game Pass“, ir jūs turite jį išbandyti
- Smėlio žemės vaizdo žaidimas jau paverčia mane mangos gerbėju
- „Summer Game Fest“ šou-stealer nėra tas žaidimas, kurio tikitės
- Kaip kūno rengybos vaizdo žaidimai gali padėti pagerinti jūsų psichinę gerovę
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.