„Starfield“ neabejotinai bus vienas didžiausių metų žaidimų leidimų, o norint jį patirti visa savo šlove, jums reikės rimtų arklio galių. Mes suapvalinome penkis geriausius žaidimų nešiojamuosius kompiuterius, kurie išleidimo dieną turėtų žaisti visą žaidimą.
Kiekvienais metais peržiūrime dešimtis žaidimų nešiojamų kompiuterių, o „Starfield“ ruošiasi iššūkį net galingiausiai aparatūrai. Štai žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, kurie gali atlaikyti žaidimą ir vis tiek užtikrinti puikų našumą.
Kai turite geriausią „iPhone“, jūs beveik turite begalę galimybių jus užimti ir linksmintis, kad ir kur būtumėte. Žinoma, „iPhone“ gali būti parduodamas ne kaip žaidimų telefonas, tačiau jis yra gana galingas – ypač naudojant A16 Bionic naujausiame „iPhone 14 Pro“. O mobiliųjų žaidimų patirtis tik gerės, nes ilgai lauktas iPhone 15 pristatys greitesnį A17 lustą su šešiais GPU branduoliais ir palaikys iki 6 GB RAM.
Bet kai „App Store“ yra daugiau nei milijonas programų, kaip jūs turėtumėte rasti geriausius žaidimus? Nesijaudinkite, mes esame čia, kad padėtume! Kadangi yra daugybė žaidimų – ir ne kiekvienas žaidimas laimi – tikrai sunku rasti žaidimų, kurie būtų verti jūsų laiko ir energijos. Nesvarbu, ar ieškote paprasto „match-three“, MMORPG, požemio skraidyklės ar net ko nors, su kuo tiesiog atsipalaiduoti, čia yra geriausi „iPhone“ žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar.
Transporto priemonės dažnai yra šiek tiek daugiau nei įrankis, padedantis žaidėjus nuvesti iš taško A į tašką B žaidimuose, todėl bet koks pavadinimas, dėl kurio jų automobiliai labiau būdingi patirčiai, yra intriguojantis. Yra žaidimų, tokių kaip „Days Gone“, kurių herojai motociklai laikomi pagrindiniu veikėju, taip pat pavadinimai Death Stranding ir Mudrunner, dėl kurių važiavimas nelygioje vietovėje transporto priemonėmis yra svarbi patirtį. „Pacific Drive“ perima elementus iš visų tų žaidimų, kad sukurtų kažką unikalaus: įtraukiantį nesąžiningą simą, kur rūpinimasis savo automobiliu yra labai svarbus sėkmei.
Prieš „Pacific Drive“ pasirodymą „Gamescom 2023“ ateities žaidimų šou, „Digital Trends“ dalyvavo leidėjo Kepler Interactive surengtame pristatyme. Pamatėme veikiantį „Pacific Drive“ ir kalbėjomės su kūrėjais, norėdami sužinoti daugiau apie jo įtaką lenktynių žaidimams. ir gyvybiškai svarbus vaidmuo, kurį važinėja universalo žaidėjai, vaidina kuriant įsimintiną, iškylančią patirtys. „Pacific Drive“ neabejotinai yra vienas iš eklektiškiausių horizonte ir tai turėtų būti jūsų radaras, jei mėgstate svaiginančius simsus, „roguelike“ ir net lenktynių žaidimus.
Ne itin džiaugsmingas pasivažinėjimas
„Pacific Drive“ žaidėjo pagrindinis tikslas yra važiuoti universalu (pagrįstu vienu iš kūrėjų automobilių) per keistą „Olimpinę išskirtinę zoną“ JAV Ramiojo vandenyno šiaurės vakaruose. Tai vyksta pagal bėgimo roguelitą, kai žaidėjai pasistato automobilį garaže, leidžiasi važiuoti ir taikosi. siekti kuo toliau sprendžiant antgamtines anomalijas, kurios gali sustabdyti jūsų bėgimą, jei nesate atsargus.
Norėdami pradėti demonstracinę versiją, žaidimo direktorius Sethas Rosenas suremontavo automobilio dalis garaže, prieš numatydamas kelią, kuriuo reikia eiti. Kaip ir „Slay the Spire“, „Pacific Drive“ bėgimai susideda iš susitikimų tarpusavyje sujungtuose ir išsišakojusiuose keliuose, nors atskiri lygiai, sudarantys šiuos maršrutus, yra gana didelės vietos, kuriose žaidėjai gali važiuoti ir tyrinėti. Rosenas ėjo link milžiniškos sienos žaidimo pasaulyje šiam konkrečiam bėgimui, o žaidimas atrodė ir vyko paprastai, kai Rosenas nuvažiavo nuo garažo ir pateko į naują lygį, kur buvo galima pamatyti didelę sieną atstumas.
Iki tol vairavimo mechanika atrodė kaip simuliacija – automobilis skirtingai važiavo kelyje ir bekele, o padangos taip pat turėjo įtakos jo valdymui. Kurį laiką vairavimas neatrodė netinkamas, pavyzdžiui, Gran Turismo 7, tačiau tai greitai pasikeitė, kai Rosenas susidūrė su kibirkšties bokštu. Šis bokštas tam tikroje srityje išjungė gravitaciją, paleisdamas automobilį aukštyn ir nukrypdamas nuo kurso. Dėl tokių elementų „Ironwood Studios“ teigia, kad „Pacific Drive“ sunku pritaikyti arkadiniam modeliavimui, kuris patenka į daugumą vairavimui skirtų žaidimų.
„Mes esame dideli „Pacific Drive“ pasiekiamumo gerbėjai ir norime, kad žaidėjai pajustų fantaziją važinėdami senu universalu“, – „Digital Trends“ pasakoja kūrybos direktorius Alexanderis Dracottas. „Tačiau mums taip pat patinka būdingas pasakojimas, atsirandantis dėl tokių dalykų kaip purvas ir lietus, kurie šiek tiek paveikia automobilio valdymą. Taigi neabejotinai atsirinkome ir pasirinkome mums svarbias skirtingų vairavimo elementų dalis.
Štai kodėl žaidėjai, važiuodami aplinkui, susidurs su įvairiomis tikroviškomis ir nerealiomis kliūtimis ir turi rasti būdą, kaip jas išspręsti. Kad išspręstų situaciją dėl kibirkštinio bokšto, Rosenas turėjo išlipti iš automobilio, rasti šerdį, maitinančią kibirkštinio bokšto energiją, ir sunaikinti ją smūginiu plaktuku, vienu iš daugelio jo turimų įrankių. Nesvarbu, ar esate automobilyje, ar išlipę iš jo, atrodo, kad atsiras daugybė situacijų, prie kurių žaidėjai turės prisitaikyti.
Įspūdinga įtraukianti SIM kortelė
„Ironwood Studios“ yra tvirtai įsitikinęs, kad „Pacific Drive“ yra įtraukiantis sim, žaidimo stilius, kuris labai reaguoja į žaidėjo veiksmus ir paprastai apima daug įdomių akimirkų. Žaidėjai turi daugybę įrankių, automobilių atnaujinimų ir tinkinimo parinkčių, padedančių rinkti išteklius ir susidoroti su įvairiomis tiesioginėmis ir vaizdinėmis kliūtimis. Įspūdingiausias šios praktinės demonstracinės versijos aspektas buvo tai, kaip pasaulis buvo sąveikaujantis. Žaidimas žaidžiamas tik nuo pirmojo asmens, todėl kartais turėsite apsidairyti savo universale, kad galėtumėte bendrauti su konkrečiais objektais arba patikrinti bendrą automobilio būklę. Net ir garaže žaidėjų remontuojamos transporto priemonės ir žemėlapis, naudojamas žaidėjų norimam keliui nubrėžti, egzistuoja žaidimo pasaulyje.