Tikiuosi, kad po Starfieldo The Outer Worlds 2 išliks mažas

Žaidėjas žiūri į tolį „The Outer Worlds 2“ kino anonse.
„Xbox“ žaidimų studija

Su Starfield, „Xbox“ Vakarų RPG valdymas tik prasidėjo. Žaidimai kaip Prisipažino ir Laikrodžio mechanizmo revoliucija mėgaujasi fantastinių ir steampunk RPG rinkomis, tačiau horizonte yra dar vienas pirmosios šalies mokslinės fantastikos RPG: Išoriniai pasauliai 2.

2019 m. išleistas mažesnio masto mokslinės fantastikos RPG Obsidian Entertainment sulaukė didžiulio dėmesio dėl puikaus rašymo ir bekompromisinio kūrėjo tikėjimo žaidimo vizija. „Xbox Game Studios“ paskelbė apie šį tęsinį 2021 m. su atviru anonsu, kuriame linksminamos mokslinės fantastikos ir žaidimų atskleidimo tropai. Mes nežinome daug apie šį būsimą žaidimą, nes „Microsoft“ ir „Obsidian“ daugiausia dėmesio skiria Prisipažino, tačiau apie žaidimo egzistavimą aš vėl atkreipiau dėmesį po jo išleidimo Starfield.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Starfield, ilgai lauktas Bethesda kosminis RPG, pagaliau buvo plačiai išleistas anksčiau šią savaitę. Tai nepaprastai ambicingas žaidimas, kuris man priminė, kuo Bethesda RPG – tai, ko mes seniai negavome – tokie ypatingi. Tai pasakė,

Starfield taip pat yra ydingas žaidimas, kartais sulinkęs dėl savo ambicijų svorio. Dabar, kai įveikiau Starfield, mano dėmesys vėl nukrypo Išoriniai pasauliai 2, kuri, tikiuosi, padvigubins savo unikalią tapatybę ir nejaus poreikio lygiuotis Starfieldmastas ar ambicijos.

Didesnis ne visada yra geresnis

Nors „Microsoft“ įsigijo „Obsidian“. metu Išoriniai pasauliai“ kūrimą, jis vis tiek atrodė kaip AA žaidimas ir netgi buvo išleistas mažesnio masto leidėjo Private Division. Tuos apribojimus matėte žaisdami, nes buvo tik kelios planetos, kurių žaidėjai galėjo tyrinėti tik tam tikras dalis. Palyginti su žaidimu kaip Starfield, tai gali atrodyti keista, bet Išoriniai pasauliai pirmavo kokybė, o ne kiekybė.

Žmogus šaudo iš ginklo „The Outer Worlds 2“ anonse.
„Obsidian Entertainment“ / „Xbox Game Studios“.

Kiekviena vieta, kurią aplankiau žaidimo metu, jautėsi nepakartojamai rankų darbo, kaip ir visos mano atliktos užduotys ir kelyje sutikti personažai, kai kuriuos iš jų sutikau pats. Išoriniai pasauliai taip pat yra žaidimas, kuriame žaidėjo pasirinkimas ir agentūra tikrai jaučiasi įtakingi, nes veikėjai ir tam tikrų užduočių kryptys aiškiai reaguoja į žaidėjų veiksmus. Svarbiausi veikėjai gali būti nužudyti, o kelionės metu tenka priimti daugybę sunkių sprendimų.

Jo biudžetas rodė tokius dalykus kaip personažų animacija ir žaidėjų lankomų sričių mastas, tačiau kartais griežti žaidimo parametrai gali padidinti kūrybiškumą ir kokybę. Tai galima pamatyti su Starfield, kuriai retkarčiais sunku išlaikyti aukštą kokybės lygį įvairiose savo funkcijų srityse.

Tačiau „Bethesda“ vis dar yra savo žaidimo viršūnėje, kai kalbama apie tradicinius RPG aspektus. Man patiko jo charakterio rašymas ir pasakojimas, susijęs su žmonijos nuotaikos tyrinėjimu ir tuo, kaip jos nuolatinio augimo ir plėtros troškimas yra tvarumo kaina. Ironiška, bet problemos su Starfield's mastelis netyčia atkartoja tą temą, kaip Starfield aukoja įvairovę dėl apimties, nes daugelis planetų yra šiek tiek nevaisingos ir neįdomios tyrinėti, nepaisant to, kad tyrinėjimas yra pažadėtas žaidimo kabliukas.

Astronautas tyrinėja planetos paviršių Starfielde.
Bethesda

Nors Starfield turi trūkumų, žaidimo ambicijos greičiausiai turės įtakos būsimiems RPG, ypač išskirtiniams Xbox. Todėl susimąsčiau, ar noriu Išoriniai pasauliai 2 persekioti Starfield's masto kaip dar vienas didžiulis AAA RPG su „Microsoft“ parama. Kuo daugiau žaidžiau StarfieldTačiau tuo labiau galėčiau patvirtinti, kad nenoriu, kad taip nutiktų. Būtent, tikiuosi Išoriniai pasauliai 2 išlieka mažesnės apimties, daugiausia naudojant „Microsoft“ pagrindą, kad nušlifuotų neapdorotus originalo kraštus, o ne eksponentiškai išplėstų originalo turinį ir problemas.

Tęsinių tikslas yra dažnai tapti didesniu ir drąsesniu, o Obsidianas erzino, kad tęsinyje bus visiškai nauja saulės sistema, kurią reikia ištirti. Vis dėlto nenoriu, kad jo mastas būtų daug didesnis. Man labiau patinka dvi ar trys planetos, kurios būtų nepriekaištingai detalios ir užpildytos linksmu, reaguojančiu turiniu, o ne žaidimu, kuris bando prilygti Starfield's bandyti turėti daugiau nei 1000 planetų ir dėl to žaisti ant kiekvienos yra šiek tiek mažiau linksma.

Kaip įtariau rašydamas apie Starfield ir Išoriniai pasauliai praeitais metais, dabar aišku, kad yra vietos abiems kaip atskiriems mokslinės fantastikos RPG subjektams, priklausantiems tai pačiai įmonei. „Obsidian Entertainment“ neturėtų jausti poreikio vytis Starfieldambicijos, bet Išoriniai pasauliai“ Dėl intymesnės apimties serialas toks ypatingas. Jei Obsidian Entertainment laikysis tokio požiūrio, Išoriniai pasauliai 2 gali išlaikyti savo unikalų tapatumą ir jausmą apeidamas Starfield's blogiausi aspektai.

Išoriniai pasauliai 2 yra kuriamas asmeniniams kompiuteriams ir Xbox serija X/S.

Redaktorių rekomendacijos

  • Starfield yra sėkmingas. Ką tai reiškia „Xbox“ ateičiai?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Černobylio širdis: išleidimo datos prognozės, anonsai, žaidimo eiga
  • „Starfield“ failo dydis yra didžiulis, nesvarbu, kurioje platformoje žaidžiate
  • Senua's Saga: naujasis Hellblade 2 anonsas yra bauginančiai įtraukiantis
  • „Xbox Games Showcase“ ir „Starfield Direct“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.