„Neteisybė 2“
MSRP $59.99
„Labiausia solo patirtis, kurią matėme koviniame žaidime, „Injustice 2“ verčia jus įvaldyti greitą, kombinuotą kovą.
Argumentai "už"
- Verta DC kino istorija
- Priklausomybę sukelianti grobio sistema
- Greita, intuityvi kova
- Gyvybiškos veido animacijos
- Nuolat kintantis Multiverse turinys
Minusai
- Žala aplinkai vis tiek gali būti varginanti
- Galimos balansavimo problemos dėl kelių žaidėjų žaidimo
Kritikai ir gerbėjai linkę pervertinti vaizdo žaidimų kinematografines savybes. Tikriausiai per dažnai tvirtiname, kad „galite tai supainioti su tikru dalyku“. Tokios kalbos dažnai yra hiperbolės, dažnai naudojamos siekiant padaryti įspūdį ir sujaudinti, o ne tiksliai apibūdinti.
Neteisybė 2, Moral Kombat kūrėjo NetherRealm Justice-League įkvėpto kovinio žaidimo tęsinys yra ketvirtasis studijos žaidimas su kinematografinę kampaniją, kuri sujungia serijas vienas prieš vieną kovų su išplėstomis scenomis, kad būtų sukurta de facto interaktyvi filmas. Šios kampanijos, kurias „NetherRealm“ pristatė, buvo paleistos iš naujo
Mortal Kombat (dažnai vadinamas MK9), užpildykite spragą, likusią daugumoje kovinių žaidimų: patrauklus vieno žaidėjo komponentas žaidėjams kurie nebūtinai turi laiko neatsilikti nuo atsidavusių konkurencingų žaidėjų, kurie dominuoja prisijungęs.Neteisybė 2 remiasi šia koncepcija, nustelbdama savo pirmtakų kampanijas, taip pat pridedant naujų sistemų ir režimų, skirtų konkrečiai nekonkurenciniam žaidimui. Kampanija siūlo vieną geriausių DC istorijų per daugelį metų, kupiną kruopščiai sukurtų scenų, užpildytų DC superherojų ir piktadarių būriu. Pabrėžiama, kad žaidimas būtų kviečiamas visiems, o tai suteikia galimybę tinkinti statistiką ir išvaizdą. Neteisybė 2 daro kažką unikalaus, suteikdamas gilią, praturtinančią patirtį tiek paprastiems žaidėjams, tiek patyrusiems profesionalams.
DC filmas, kurį verta žiūrėti
Istorija apie Neteisybė 2 pakelia ten, kur palieka originalas. Pirmoji neteisybė, Dievai tarp mūsų, Supermenas tampa totalitariniu diktatoriumi, sukeldamas Betmeno ir Teisingumo lygos narių maištą iš kelių DC visatos versijų. Į Neteisybė 2, Supermenas buvo uždarytas ir išeikvotas savo galių, o Betmenas ir jo komanda padeda atstatyti civilizaciją ir atidžiai stebi kitą milžinišką grėsmę Žemei.
Ši grėsmė yra klasikinis Supermeno priešas Brainiac. Seniai sunaikinęs Kriptoną, Brainiacas atėjo ieškoti plieno žmogaus, priversdamas buvusios Teisingumo lygos grupes pabandyti atidėti savo nuoskaudas planetos labui.
Nors tai yra standartinė komiksų kaina, Neteisybė 2Istorija subalansuoja daugybę asmeninės ir fantastinės dramos sluoksnių. Betmenas ir Supermenas gali dirbti toje pačioje pusėje, tačiau išlieka įtampa, kurią sukuria neišvengiamybė, kad Brainiacas nekels grėsmės amžinai. Jis toks pat niūrus kaip ir originalas, tačiau šį kartą jis iš tikrųjų naudoja savo niūrumą, kad iškeltų prasmingą klausimą: kokiam tikslui tarnaujamas teisingumas?
Kampanija siūlo vieną geriausių DC istorijų per daugelį metų.
Taip pat neskauda, kad istorija pateikia sudėtingą daugialypį pasakojimą Neteisybė: Dievai tarp mūsų už jo. Istorija vyksta tik vienoje dimensijoje, ir nors jos pradžios akimirkos gali būti jaudinančios, galite patogiai sekti Neteisybė 2Sunkus kinematografinis pasakojimas be išankstinių žinių apie jo pirmtaką.
Pabaigoje, Neteisybė 2istorija yra geriausios NetherRealm pastangos ir, ko gero, geriausia, kokią mes kada nors matėme kovotojui. Beveik trijų valandų su meile perteiktos scenos sukuria vieną patraukliausių DC siužetų ekrane. Yra akimirkų Neteisybė 2, antrasis DC Comics įkvėptas kovinis žaidimas iš Moral Kombat kūrėjo NetherRealm Studios. jautiesi toks įgimtas tikroviškas, kad sunku negalvoti apie virtualius personažus kaip apie aktorius, kurie apsirengia Rodyti. Jei nutildysite žaidimą žiūrėdami vieną iš daugelio jo scenų, galėsite sekti tiesiog skaitydami Betmeno ir Supermeno lūpas. Brainiac veide galite perskaityti šaltą ryžtą. Neteisybė 2 nustato naują aukštą simbolių atvaizdavimo ženklą, bet, laimei, tai yra daug daugiau nei gražus veidas.
Sukurkite savo superherojų
Kruopšti į kampaniją įtraukta detalė išsiskiria, bet pats naujoviškiausias Neteisybė 2, išlyginimo ir grobimo sistema, iš esmės paverčia naikintuvą RPG. Individualių veikėjų statistika didėja kylant lygiui, o statistiką ir išvaizdą galima toliau keisti įrengiant naują įrangą. Galbūt tai ne pirmasis naikintuvas, pristatantis RPG mechaniką, bet tikrai pirmasis, kuriam pavyko tai padaryti.
Kiekvienas kovotojas turi savo individualią progresą, o tai padidina statistiką ir daro įtaką jų efektyvumui. Kai personažas pakyla lygiu, keturios jų statistikos – jėgos, sugebėjimų, gynybos ir sveikatos – didėja kartu su juo. Jėga diktuoja įprastų atakų galią, o gebėjimai apima specialių atakų galią. Gynyba kontroliuoja jūsų atsparumą priešininko atakoms, o sveikata – tai, kiek žalos jūsų veikėjas gali padaryti prieš pasitraukdamas. Šią statistiką kartu su kovotojų pasirodymais galima toliau keisti, aprūpinant naują įrangą ir sugebėjimus.
Paprasčiausiai žaisdami įgyjate grobikėlių dėžutes, kuriose yra keletas personažui būdingų įrankių ar sugebėjimų. Kiekviena įranga klasifikuojama kaip įprasta, reta, epinė arba legendinė. Įprasta ir reta įranga padidina veikėjo keturias statistikos kategorijas, o epinė ir legendinė įranga taip pat turi papildymų, papildomų modifikatorių, kurie suteikia procentinį padidėjimą, skirtą konkrečiai nusileidimui išpuolių. Be įrankių, kiekvienas veikėjas turi du tinkinamus gebėjimų lizdus, kurie leidžia modifikuoti ar net pakeisti specialius judesius.
Pavarų sistema taip pat leidžia pritaikyti kiekvieno kovotojo išvaizdą. Kiekviena pavara keičiasi Kiekvienas kovotojas taip pat turi iki 25 atrakinamų šešėlių, kurie keičia kostiumo spalvas. Jei jums patinka mintis, kad Betmenas daugiausia vilkėtų baltą kostiumą, galite tai padaryti ir dar daugiau. Kiekvienam personažui galite įkelti iki penkių išėjimų, kad paskatintumėte įvairių nustatymų kūrimą, kol rasite savo mėgstamiausią.
Iš esmės sistema leidžia jums sukurti savo superherojų
Iš esmės, sistema leidžia jums sukurti savo superherojų, sutelkiant dėmesį į jūsų tinkamiausią žaidimo stilių. Galite sukurti į gynybą orientuotą Betmeną, į fizinį puolimą orientuotą Betmeną arba tokį, kuris turi sumanumo specialioms atakoms. Kiekvieną veikėją galite paversti kažkuo, kuris atrodo ir jaučiasi išskirtinis nuo to, ką gali naudoti kiti tą patį veikėją naudojantys žaidėjai.
Šie pakeitimai gali turėti didžiulį poveikį žaidimo balansui, kuris yra nepaprastai svarbus konkurenciniams žaidimams. Neteisybė 2 apeina galimus spąstus, leisdamas žaidėjams nepaisyti įrangos ir progreso kelių žaidėjų žaidime. Žaidėjai gali atsisakyti naudoti pasirinktinius simbolių atnaujinimus, tačiau abu rungtynių žaidėjai, nesvarbu, ar žaidžia atsitiktinis, ar reitinguojamas žaidimas, turi susitarti dėl parametrų. Kitaip, pagal nutylėjimą simbolių lygiai susilygina, tačiau žaidėjai gali susitarti prieš rungtynes to atsisakyti. Turnyrams ir kovinių žaidimų mėgėjams taip pat yra „konkurencinis režimas“, kuris visiškai slopina visus pokyčius.
Efektyviai susiduria kelios visatos
Siekdama papildyti grobiu pagrįstą sistemą, „NetherRealm“ sukūrė „Multiverse“ – įsivaizduojamą begalinį vieno žaidėjo iššūkio režimą. Multivisatoje galite rinktis iš daugybės laiko atžvilgiu jautrių mini kampanijų, kurias reprezentuoja skirtinga Žemės versija. Kiekviena planeta, kuri gali išlikti aktyvi nuo valandos iki daugelio dienų, turi keletą kovų serijų, kurios skiriasi sunkumų ir dažnai turi papildomų parametrų, kurie svyruoja nuo sudėtingų, pvz., laipsniškai silpnėjanti sveikata, iki beprotiškų, pvz., pakreipimo stadija.
Iš esmės „Multiverse“ siūlo kovinio žaidimo atitikmenį plėšikams pagrįstam persekiojimui tokiuose žaidimuose kaip World of Warcraft, Diablo 3, ir Likimas. Įveikę iššūkius galite pagrobti dėžes, užpildytas atsitiktine įranga. Taip pat kiekvienai planetai yra nustatyti konkretūs tikslai, kurie suteikia unikalų atlygį. Nors pagrindinė mechanika iš esmės primena pastarojo meto iššūkių bokštus Mortal Kombat žaidimų, visa apimanti struktūra kartu su žaidimo grobio mechanika yra tokia pat artima RPG stiliaus sistemai, kurią matėme tradiciniame koviniame žaidime.
Greita, sklandi, intuityvi mechanika
Mėgstamiausią kovotoją išlyginti ir pakloti būtų sunku, jei ne kovos mechanikai. Neteisybė 2 žengia subtilius, bet galingus žingsnius į priekį nuo savo pirmtako. Viskas greičiau, sklandžiau ir rafinuočiau. Padidinus greitį, kombinacijų, kurios yra šio superherojaus peštynių žaidėjo žaidimo taškas, ištraukimas yra daug sklandesnis nei originalas.
Kaip ir dauguma kovinių žaidimų, Neteisybė 2 viskas apie kombinacijų įvaldymą. Be lengvų, vidutinių ir sunkių atakos mygtukų, joks simbolis nėra visiškai vienodas valdymo schemos požiūriu – iš tikrųjų jie paprastai labai skiriasi vienas nuo kito. Nors kiekvieną personažą lengva pasiimti, pereinant prie naujo veikėjo atsiranda naujų ir unikalių iššūkių.
Viskas greičiau, sklandžiau ir rafinuočiau.
Tai nereiškia, kad sukurti laimėjimo strategiją su vienu veikėju yra ypač bauginanti. Kiekvienas herojus turi paprastas trijų mygtukų paspaudimų kombinacijas, be kryptinių mygtukų kombinuotųjų judesių, todėl jis yra prieinamas ir gilus. Neteisybė 2Kovos gylis kyla dėl labai skirtingų kiekvieno veikėjo kovos personažų ir labai skirtingų jų kombinuotų indėlių.
Jei vaidinote originalą, neva turi sugrįžtančius personažus, tokius kaip Flash, Supermenas ir Betmenas tie patys judesių rinkiniai, tačiau dėl patobulintų kombinuotų įvesčių atlikti nuoseklius smūgius intuityvus. Atpažinsite judesius, bet tai, kaip juos sujungiate į stygas, pasikeitė į gerąją pusę. Be to, jei esate susipažinę su Mortal Kombat X, tokie simboliai kaip „Žalioji rodyklė“ ir „Žalias žibintas“ atspindi atitinkamai Kung Jin ir Ermac.
Serijos veteranai nebus netikėti dėl jokios specialios žaidimo mechanikos. Žaidimo bruožai, įskaitant įspūdingas iškarpytas scenas kartu su iškarpomis, ir aplinką „sąveika“, leidžianti veikėjams mesti (arba nušokti) objektus fone, sugrįžo, daugiausia taktiškai. Intensyviai meta „Clash“ sistema, leidžianti lažintis su savo super matuokliu, kad atgautumėte sveikatą, išlieka stipriu priešpriešiniu tašku super judesiams, kurie gali padaryti didžiulę žalą. Nors kai kuriais atvejais jie vėl subalansavo, Neteisybės subtilybės išlieka nepakitusios. Jei nesate jų gerbėjas originale, tada Neteisybė 2 erzins jus tokiais pat būdais.
Nepaisant visų panašumų į originalą, „NetherRealm“ atliko puikų darbą, pagreitindamas žaidimo eigą ir sukurdamas daug supaprastintą patirtį. Kovos aspektai, nuo mygtukų įvesties iki susijungimo smūgiais, smūgiais nusileidimu ir antžmogiškų jėgų panaudojimu – visa tai jaučiasi labiau reaguoja, todėl galima tiksliau valdyti. Nesvarbu, ar išgyvenate kino istoriją, užkariaujate Multivisatą, ar kariate internete atsitiktinėse ar reitinguotose rungtynėse, Neteisybė 2Kovos kilpa visada teikia pasitenkinimą.
Mūsų paėmimas
Neteisybė 2 pasižymi iki šiol tvirčiausia vieno žaidėjo patirtimi koviniame žaidime. Su stebėtinai gera istorija, tikros kino kokybės vaizdais ir priklausomybę sukeliančia pavarų sistema, kurią varo Multiverse, NetherRealm tradiciškai daugelio žaidėjų žanrą pavertė žaidimu, vertu rekomendacijos pavieniams kovotojams, taip pat konkurenciniu kovos žaidimu gerbėjų.
Ar yra geresnė alternatyva?
Tačiau kalbant apie kovą, Neteisybė 2 ir Mortal Kombat X yra daugiau arcade, over-the-top stiliaus, kur kaip Gatvės kovotojas V siūlo ne tokią ryškią, gynybinę patirtį. Ir jei norite 3D kovotojo, Tekken 7 pasirodys birželio 2 d.
Tiems, kurie mėgsta žaisti kovinius žaidimus solo, Neteisybė 2 stovi vienas.
Kiek tai truks?
Pasiekti abi pabaigas istorijos režimu užtrukome apie šešias valandas. Atrodo, kad „Multiverse“ yra begalinė, nuolat kyla naujų iššūkių. Panašiai, jei jums patinka žaisti prieš kitus internete, Neteisybė 2 ir toliau pristatys jums naujų oponentų tol, kol tai jus domina.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip, jei esate DC komiksų ar kovinių žaidimų gerbėjas, Neteisybė 2 yra puikus pavadinimas, kuris priklauso jūsų bibliotekai.
Redaktorių rekomendacijos
- „Frostpunk 2“ privers žaidėjus numalšinti žmonijos ambicijas 2024 m
- Spalio mėnesio PS Plus seriją sudaro „Injustice 2“, „Hot Wheels Unleashed“ ir kt
- „Frostpunk 2“ į kompiuterį suteikia daugiau postapokaliptinio miesto kūrimo
- „Mortal Kombat 11“ daugiau nebegaus DLC, teigia „NetherRealm“.
- „Injustice 2“, „Torchlight III“ ir dar daugiau sausio mėnesį pasirodys „Xbox Game Pass“.