„World of Warplanes“ demonstruoja aviacijos istoriją

aviacijos istorija skleidžiasi po vieną pergalę world warplanes wowarplanes

Vienas nuoseklus (ir dažnai nesąžiningas) argumentas prieš nemokamus žaidimus yra tai, kad jiems trūksta gilumo. Jums suteikiamas paprastas tikslas – paprastai kažkas panašaus į priešą pamatyti, nužudyti priešą – ir tada kartojate. Paprastai praleidžiate laiką keldami lygius ir rinkdami naujus daiktus, tačiau retai kada yra kažkas panašaus į istoriją, į kurią galite pasinerti. „Wargaming“ tęsinys Tankų pasaulis, būsimas Karo lėktuvų pasaulis, nesiūlo istorijos. Tačiau tai siūlo kelionę.

Vladas Belozerovas, „World of Warplanes“ pasaulinės operacijos direktorius
Vladas Belozerovas, „World of Warplanes“ pasaulinės operacijos direktorius

Žaidimas yra daugiau nei tiesiog skrydžio kovos sim; tai kelionė per aviacijos istoriją. Tiksliau, vadinamasis „auksinis šunų kovų amžius“. Jūsų pilotuojamas orlaivis apima tam tikrą laiko tarpą paskutiniai XX a. ketvirtojo dešimtmečio dviejų lėktuvų per pirmuosius lėktuvus, pristatytus per Korėjos karą 1950-ieji.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Konkrečios taktikos, kurių turite laikytis, kad būtumėte sėkmingos šiuose lėktuvuose, taip pat yra kilusios iš realaus gyvenimo“, - sakė Vladas Belozerovas, pasaulinių operacijų direktorius.

Karo lėktuvų pasaulis, pasakojo „Digital Trends“. Tai ne tik tuščias komentaras; jūsų pasirinkimas lėktuvui daro įtaką jūsų skrydžiui, o tai savo ruožtu reikalauja išmokti eros gudrybių.

Kol aviacijos pažanga nepakeitė oro karų vykdymo būdo, pergalė buvo tinkamos pusiausvyros radimo reikalas. Žinoma, norėjote geriausio turimo lėktuvo – vien pagalvojus, iš augalų dulkių šluostės nutekės alyva jus persekiojo P-51 Mustang, bet norint laimėti reikėjo kelių vaidmenų naikintuvų. susirėmimai. Tai išlieka tiesa Karo lėktuvų pasaulis„skaitmeninis frontas.

„Tai kaip akmuo, popierius, žirklės“, - sakė Belozerovas. „Pavyzdžiui, kad pasisektų, turite derinti skirtingų tipų lėktuvus skraidančioje formoje.

„World-of-Warplanes“-US-Based-Based-Aircraft-Teaser_10Žaidimas sukurtas apie šunų muštynes, o sesijos baigiasi, kai viena komanda yra visiškai sunaikinta. Tačiau yra ir kitų tikslų, o sunaikinę AI valdomus taikinius galite uždirbti jums ir jūsų komandai daug taškų, kuriuos turėsite išleisti naujinimams ir naujiems lėktuvams. Geriausius balus gauna komandos, kurios ne tik nugali savo priešininkus, bet ir susimaišo su tokiais dalykais kaip nešėjų, mūšio laivų ir kitų antžeminių taikinių sunaikinimas. Norėdami tai padaryti, turite subalansuoti savo komandą.

„Akivaizdu, kad viskas pagrįsta istoriniais duomenimis.

Žaidime yra keturių klasių lėktuvai, paimti iš istorijos: Assault Fighters, lengvas ir judrus aparatas su žemais šarvais arba smūgio taškais; Heavy Assault Fighters, greiti lėktuvai su didele ugnies galia, kurie geriausiai tinka dideliame aukštyje, tačiau turi prastą manevringumą; Antžeminiai atakos lėktuvai, specialiai sukurti antžeminiams taikiniams naikinti pabūklais ir raketomis; ir Carrier Aircraft, kurie siūlo geresnį manevringumą ir pusiausvyrą tarp kovų ir antžeminio puolimo, tačiau yra mažiau galingi nei tikri puolimo lėktuvai.

„Akivaizdu, kad viskas pagrįsta istoriniais duomenimis. Turime daug istorinių konsultantų, kurie dirba prie projekto“, – sakė Belozerovas.

Paleidimo metu bus daugiau nei 100 lėktuvų, o vėliau planuojama išleisti daugiau. Kai pateksite į modifikacijas, šis skaičius sprogsta. Kiekvienas lėktuvas gali būti patobulintas – nuo ​​ginklų iki variklių iki estetikos. Kai pirmą kartą pradedate, esate 1 lygyje (žemiausiame iš 10 lygių) ir turite pakilti. Pakopų sistema naudojama kaip pamoka, nuo kurios reikia pradėti, vėliau atveriant numatomą progreso sistemą. Kai keliaujate į priekį, kiekviena nauja pakopa padeda greitai susipažinti su aviacijos istorija.

World-of-warplanes-angar-2

Aviacijos technologijos keitėsi ir greitai, ir dažnai per 20 metų laikotarpį nuo 1930-ųjų iki 1950-ųjų. Pirmojo pasaulinio karo metu lėktuvai daugiausia buvo pagalbinės transporto priemonės, geriausiai naudojamos žvalgybai. Bombarduojant pilotai turėjo fiziškai išmesti sprogmenis iš savo kabinos, o kol nebuvo tikri priešlėktuviniai ginklai, dėl santykinai mažo greičio šie orlaiviai tapo taikiniais visiems, turintiems šautuvą ir gerus tikslas. Tačiau karo pabaigoje daugumai kariškių buvo akivaizdu, kad oro kovos yra ateitis.

„Mūsų tikslas yra mokyti tai žaidėjus.

Vėlesnį dešimtmetį aviacijos pramonė plėtėsi, o didžioji dalis jos atsirado dėl perteklinių Pirmojo karo dalių ir technologijų. 30-ųjų pradžioje visuomenę sužavėjo lėktuvai. Oro lenktynės buvo didelis verslas, o tiek pilotai, tiek jų lėktuvai, pasiekę naujus greičio ir atstumo rekordus, tapo nacionaliniais didvyriais. Technologijos sparčiai tobulėjo, kad patenkintų paklausą, tačiau prasidėjus Antrajam pasauliniam karui vėl šoktelėjo į priekį. Buvo sukurta dešimtys skirtingų formų ir funkcijų lėktuvų modelių. 1932 m. dauguma lėktuvų vos lėkė 200 mylių per valandą greičiu. Vos po 15 metų Chuckas Yeageris įveikė „Bell X-1“ garso barjerą.

„Mūsų orlaiviai yra pagrįsti lėktuvais, kurie buvo masiškai gaminami ir yra gerai žinomi, arba kai kuriais prototipais, kurie tikriausiai buvo pagaminti kaip vienas pavyzdys ar panašiai“, – pasakojo Belozerovas. „Kai kurie buvo padaryti tik popieriuje, bet mes neturime jokių įsivaizduojamų lėktuvų, kuriuos išradome.

Karo lėktuvų pasaulis

Karo lėktuvų pasaulis nuveda jus per šiuos įvykius skiriančius žingsnius, pradedant nuo žemų dviejų lėktuvų, o vėliau supažindinant su greitesniais lenktynių eros lėktuvais. Iš ten jums suteikiama galimybė išbandyti ankstyvuosius Antrojo pasaulinio karo lėktuvus ir stebėti, kaip technologiją, sukūrusią garsųjį Messerschmittą, pranoksta Corsair ir galiausiai reaktyviniai lėktuvai.

„Kai pereisite į pakopą, iki 10... vis daugiau ir daugiau turėsite žinoti apie šunų mūšio taktiką. Mūsų tikslas yra tai ugdyti žaidėjus“, – mums sakė Belozerovas.

Kad pavyktų Karo lėktuvų pasaulis, turite sužinoti apie lėktuvų istoriją ir taktiką, kurią tie lėktuvai naudojo realiame gyvenime. Supratimas, kad jūsų naikintuvas yra jautresnis didesniame aukštyje nei jūsų priešininko, arba atpažįstant skirtumą tarp lėktuvų manevringumo, yra didžiulis skirtumas.

Žaidimo įvaldymas turi būti sunkus, tačiau progresas vyksta palaipsniui. Kaip ir daugumos tokio pobūdžio žaidimų, patirties kartelė, reikalinga norint pakilti ir pereiti į naujas pakopas, iš pradžių yra žemai, o vėliau tampa vis aukštesnė. Norint pasiekti aukščiausią reitingą, prireiks nuoseklaus žaidimo savaičių ar mėnesių. Kai pasieksite dešimtą pakopą, būsite patyrę didelę aviacijos formavimosi metų dalį.

„Kai pereisite į 10 pakopą, tai vis labiau ims suprasti taktikos, subtilumo. Tai bus daug sudėtingesnė“, - sakė Belozerovas ir pridūrė: „Tačiau žaidėjai taps daug įgudę [pakeliui], todėl tai yra kelionė.

Redaktorių rekomendacijos

  • Praėjus vieneriems metams, nesibaigiantis Naujojo pasaulio MMO žaidimas yra tiesiog puikus
  • „Dr. Mario World“ per pirmąsias 72 valandas po paleidimo atsisiunčiama 2 milijonus kartų