Virtualios realybės žaidimas „Projektų arena“ įveda jus į Troną

Šiek tiek sulenkęs kelius ir viena koja į priekį pasiruošiau būsimam mūšiui, pasirinkdamas agresyvią, pasiruošusią veiksmui pozą. Mano kairė ranka buvo sulenkta per alkūnę, užtikrindama, kad švytintis mėlynas skydas būtų pasirengęs apsaugoti mane nuo priešininko puolimo.

aš jo nepažinojau. Man nerūpėjo jį pažinti. Jau ruošiausi jį nuleisti. Atgalinis skaičiavimas baigėsi, ir kita ranka aš išmečiau savo atakos diską taip, kad jis nukrypo nuo sienos, kad jį supainiotų. Tai buvo. Mano svajonė išsipildė.

Jis jautėsi agresyvus be smurto, kvalifikuotas, bet nebuvo neįmanomas.

Devintajame dešimtmetyje būčiau padaręs bet ką, kad būčiau nugabentas į pasaulį Tron, neonu persunktas techno pasaulis, kuriame galėčiau kovoti su kitomis „programomis“ kibernetinio sporto arenoje ir galbūt susimušti su tituluotu herojumi. Pasukau į priekį daugiau nei 30 metų ir Londono viešbutyje įgyvendinau šią svajonę žaisdamas CCP Projekto arena virtualios realybės ausinėse HTC Vive.

Jei nesate girdėję Projekto arena, tai geriausiai žinomos žaidimų studijos CCP darbas

Ieva internete, ir iš pirmo žvilgsnio tai meilės laiškas tokiems mokslinės fantastikos gerbėjams kaip aš. Tačiau pasinerkite šiek tiek giliau ir tai yra ambicingas, tiriamasis žingsnis į el. sporto pasaulį, kuris patiks ne tik pasiutusiems, užkietėjusiems žaidėjams, tokiems kaip besivaržantys. Legendų lygos turnyruose dabar, bet paprastiems žmonėms.

Battle Royale

Taisyklės yra paprastos, o žaidimo eiga yra nuostabiai prieinama. Ant kiekvieno riešo turėjau švytintį skydą, kad atitraukčiau ateinančius išpuolius. Jie gali atlaikyti tris šūvius, kol suirs, bet yra paprastas būdas įkrauti vieną. Atakuojate mesdami energijos diską, kuris gali atsimušti į sienas, grindis ar lubas. Jis automatiškai grįžta pas jus ir turi būti užfiksuotas naudojant vieną iš ant riešo pritvirtintų skydų, kurie vėliau įkrauna jūsų apsaugą. Pataikyk savo priešui tris kartus, ir žaidimas baigtas.

Projekto arena žaidžia du žmonės, abu aprūpinti HTC Vive ausinėmis ir valdikliais. Jūs susiduriate vienas su kitu realiame pasaulyje (tai nėra būtina, bet atrodo šauniai) ir stovite tarp poros judesį sekančių švyturių. Nereikia keturių – jie iš tikrųjų painioja vienas kitą – ir kai jie yra tinkamoje padėtyje ir pakankamai aukštai, du jutikliai gali džiaugsmingai sekti po du kiekvienos komandos žaidėjus (iš viso keturis žaidėjus), o tai sudaro visas dvejetų rungtynes galima.

1 apie 2

Stebėtinai daug valdote diską, mėtydami jį įvairiomis kryptimis ir trajektorijomis, kad supainiotumėte ir dezorientuotumėte, todėl jį sunkiau blokuoti. Laikas taip pat buvo svarbus, o tai padėjo paleisti salves, kai grįžo jūsų priešininkas, todėl buvo sunkiau susikoncentruoti į abu. Įspūdingas VR pasaulis paskatins jus nukreipti diską, kaip mes darytume bet kurį skraidantį objektą, artėjantį prie mūsų kūno ar veido, ir kuo stipriau jį smogsite, tuo greičiau jis grįš atgal. Audžiant ir išsisukinėjant jis jautėsi agresyvus, nebūdamas smurtinis, įgudęs, bet neįmanomas, ir netgi baletiškai. Rašydamas apie tai dabar, aš tikrai labai noriu dar kartą.

Žaidimo erdvė yra juoda, pažymėta tik neoniniais tinkleliais ir užpildyta švytinčiais diskais, kibirkščiuojančiais skydais ir žmogumi, su kuriuo turite susidurti mūšyje. Tai atrodo nuostabiai, o žaisti – fantastiška. Sportinis žaidimas, kuris nėra pagrįstas tikru sportu, neturėtų būti toks įtraukiantis, nes neturime jokio pagrindo tikram palyginimui, tačiau dėl intensyvaus, išskirtinio, jis iš karto sukelia adrenaliną. sutelkti dėmesį. Jūs, prieš vieną kitą asmenį. Pralaimėtojas nutrūksta.

Įprastas el. sportas

Projekto arena buvo sukurtas kaip vienkartinė technologijų demonstracija, o ne visas žaidimas. Tačiau CCP prodiuseris Morganas Godatas „Digital Trends“ sakė: „Nesuprantu, kaip negalėtume paversti šio žaidimo tikru po visų teigiamų atsiliepimų“.

Jeigu Projekto arena bus išleistas, didžiausia viltis yra, kad jis paliks svetaines ir taps vienu didžiausių el. sporto hitų. Godatas kalbėjo apie žaidimo prieinamumo svarbą, todėl jis taip pat patiktų tiems, kurie įpratę atmušti beisbolo kamuolį nuo sienos, kad atsipalaiduotų, tenisininkui ar žaidėjui. Tai taip pat fizinė, su išsisukinėjimais, smūgiais ir metimais.

Tai pakankamai ambicinga, bet tai yra už žaidimų pasaulio ribų Projekto arena tikrai gali būti naujovių. Daugelis varžybų eSporto žaidimų šiandien yra sudėtingi ir reikalauja tam tikrų stebėtojų žinių, kad galėtų stebėti ir suprasti pažangą. Taip nėra su Projekto arena. Akivaizdu, kas vyksta, ir galiausiai yra aiškus laimėtojas, kuris išsprendžia staigią mokymosi kreivę, su kuria susiduria daugelis dabartinių eSporto.

Projekto arena išleidimo data (darant prielaidą, kad ji išsivystys į išleidimo plytelę) nėra nustatyta. CCP nieko neįsipareigoja. Aš, pavyzdžiui, tikiuosi, kad kūrėjas pasiners į projektą visa galva. Pavertus šią technologijų demonstracinę versiją visu žaidimu, mano svajonės taptų realybe.