Kūrėjo naujinimas | Didelio pralaidumo atnaujinimas | Overwatch
„Ne visi turi puikų tinklo ryšį“, - sakė Orwigas. „Dalis technologijų, skirtų tai įgyvendinti, buvo ta, kad turėjome įjungti mechanizmą, kuris adaptyviai išsiaiškintų, ar jūsų ryšys namuose iš tikrųjų gali apdoroti atitinkamą gaunamų paketų kiekį, ar ne. Taigi, kaip dalį funkcijos diegimo serveryje, mes dinamiškai išsiaiškinsime, ar tinkamai sinchronizuojate paketus ir ar ne. sumažinti arba atnaujinti, jei reikia, kad įsitikintumėte, jog vis tiek turite kokybišką patirtį, nepaisant jūsų ryšys“.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
„Ford“ paaiškina, kokios yra žaidimo pasekmės, kai įjungtas didelio pralaidumo režimas. Grotuvas laikomas „klientu“, kuris bendrauja su serveriu siųsdamas mažus duomenų paketus internetu. Serveris yra „autoritetinis“, tai reiškia, kad jis valdo imituojamą pasaulį ir apdoroja grotuvo įvestį. Iš esmės serveris daro keletą visko momentinių nuotraukų ir siunčia tuos duomenis prijungtiems klientams.
Susijęs
- „Overwatch 2“ uždara beta versija pasirodys asmeniniame kompiuteryje kitą mėnesį
- Overwatch League, Call of Duty League pereina nuo tiesioginių įvykių prie internetinių rungtynių
- „BlizzCon 2019“: paskelbtas „Overwatch 2“, daugiausia dėmesio skiriant istorijai, bendradarbiavimo režimams
Naudojant didelio pralaidumo režimą, klientas siųs duomenis į serverį ir greičiau gaus atsakymą, priartindamas juos prie to, kas yra autoritetinga momentinė nuotrauka. Atminkite, kad visi šie duomenys perduodami internetu, todėl žaidimo aplinka pasikeičia iškart po serverio duomenų išsiuntimo. Kuo greitesnis pristatymas, tuo greičiau klientas atnaujinamas, todėl žaidėjas bus arčiau sklandesnės žaidimo patirties.
Klientams, kurie žaidime šaudo iš ginklų, „Ford“ paaiškina, kad tai yra didelis pralaidumas režimu, klientai ne tik matys atnaujinimo spartos padidėjimą, bet ir interpoliacijos delsą sumažėjo. Tai apytiksliai reiškia, kad klientas perkelia objektą iš vienos padėties į kitą, idealiai tuo pačiu greičiu, kuriuo gaunami serverio paketai. Vėlavimas gali būti pastebimas, pavyzdžiui, objektas staiga peršoka į kitą padėtį. Šis naujas režimas reiškia, kad žaidėjai bus šaudomi už kampų rečiau ir galės geriau numatyti pabėgimo judesius.
„Atminkite, kad visi mūsų dalykai vis dar yra nuspėjami“, - sakė Fordas. „Dauguma gebėjimų, kuriuos naudositės, vis dar yra nuspėjami. Taigi, nors tai leidžia jums labiau atitikti laikiną serverio autoritetą, vis tiek bus atvejų, kai klaidingai nuspėsime. Pavyzdžiui, jei jūsų delsa tikrai didelė arba net jei jūsų delsa yra maža ir kažkas iš tikrųjų reaguoja per 20 milisekundžių langą, numatymas nepavyks. Apskritai turėtų jaustis geriau.
Galiausiai, jei žaidėjo ryšys negali neatsilikti nuo serverio, jis atitinkamai sumažins grotuvo versiją, tačiau padidės interpoliacijos delsa. Nors didelio pralaidumo režimas dabar pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje, Orwigas teigė, kad komanda sugalvoja, kaip šią funkciją įdiegti konsolėse. Taip pat yra keletas regionų, kurie dar turi gauti atnaujinimą.
Redaktorių rekomendacijos
- Atšaukus PVE režimą, „Overwatch 2“ tiesiog nėra man skirtas žaidimas
- „Samsung“ prideda A.I. apdorojimas padvigubina didelio pralaidumo atminties greitį
- Naujasis eksperimentinis režimas leidžia „Overwatch“ žaidėjams išbandyti didelius meta pakeitimus
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.