„Battlefield 1“
MSRP $59.99
„Perkeldama serialą į Pirmąjį pasaulinį karą, DICE sukūrė griežtesnę ir intensyvesnę Battlefield formulę.
Argumentai "už"
- Intensyvios Pirmojo pasaulinio karo kovos
- „Operacijos“ sukuria didžiulius, ilgus užsiėmimus
- Kampanijos režimas pasakoja intymias asmenines istorijas
- Istoriniai ginklai priverčia žaidėjus patekti į trumpo nuotolio susišaudymus
Minusai
- Istorijos skyriai per trumpi
- Kelių žaidėjų režimai gali pasikartoti
Atidarymo akimirkomis Battlefield 1, greitai tampa aišku, kad gyvas iš žaidimo neišeisi.
Pirmojo asmens šaudyklė nustumia žaidėjus į purvinus griuvėsius, kai riaumoja vokiečių užtaisas, signalizuodamas kareivių bangą, besiliejančią virš sunaikintų kalvų priekyje. Apsuptas priekinės linijos, jūsų vienintelė viltis yra toliau šaudyti – kol liepsnosvaidį nešantis kareivis pakils, o didžioji kūno dalis padengta metaliniais šarvais. Galų gale tu mirsi. Jūsų kareivio vardas rodomas kaip epitafija, uždėta ant ekrano.
Tada pereinama prie naujo veikėjo, kuriame pasakojimas balsu sukuria niokojančio karo, pakeitusio pasaulio veidą, sceną. Neilgai trukus, jūs taip pat esate priblokšti. Kitas kareivio vardas, kitas datų rinkinys.
Susijęs
- „Red Dead Redemption“ šį mėnesį pasirodys „Nintendo Switch“ ir PS4
- Tai yra „Diablo 4“ nustatymai, kuriuos reikia koreguoti siekiant geriausio našumo
- Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
Mūšio laukas1’s prologas kartoja šį procesą vėl ir vėl, aiškiai parodydamas vieną dalyką: tai nėra herojiškas žaidimas apie pasaulio gelbėjimą. Tai yra žaidimo nuopelnas, nes nors galite tikėtis, kad pirmojo asmens šaudyklė, pabrėžianti plataus masto 64 žaidėjų ginklų mūšį, šlovins jo konfliktus, Battlefield 1Vieno žaidėjo kampanija skirta papasakoti asmenines istorijas, kurios (dažniausiai) atitinka mūsų sampratą apie Didįjį karą. Grįžtant prie žemesnių technologijų pėstininkų mūšių prieš šimtmetį, Battlefield 1 atranda gaivų, intensyvų sukimąsi, kad padėtų kelių žaidėjų kovai, ypač kai remiamasi istorinėmis aplinkybėmis.
Išgirdę švilpuką, įkraukite
Nors vieno žaidėjo kampanija Battlefield 1 yra įdomi savaime, serialo dėmesys visada buvo buvo kelių žaidėjų režime. Ir būtent kelių žaidėjų režime kūrėjo DICE dėmesys praeičiai virsta technine pokyčiai, kurie pagyvina konkurenciją ir išskiria žaidimą iš augančio kelių žaidėjų žaidimo lauko šauliai.
Tikrosios žvaigždės Battlefield 1, reikia pasakyti, yra tam tikram laikotarpiui būdingi, sugadinti žemėlapiai ir lygiai. Visur – nuo nusiaubtų kaimų iki artilerijos susprogdintų laukų – visiškas sunaikinimas, o DICE pasinaudojo šiomis vietomis, kad sukurtų žemėlapius, kuriuose reljefas išnaudojamas taip, kad kiekvienai jų būtų būdinga patirtį. Tai ne tik žemėlapių serija su ilgomis matymo linijomis vienoje pusėje ir daugybe viršelių kitoje: serijos dėka pabrėžiant reljefo deformaciją ir pastatų sunaikinimą, jie jaučiasi kaip karo zonos, kurios laikui bėgant keičiasi ir reikalauja prisitaikyti nuolat.
Tvirtas žemėlapio dizainas atspindi karo nuniokotą laikotarpio pojūtį, tačiau tai tik pradžia to, kaip DICE užfiksavo Pirmąjį pasaulinį karą tokiu būdu, kuris puikiai tinka kelių žaidėjų žaidimui. Battlefield 1 XX amžiaus aplinka paskatino keletą svarbių techninių Battlefield formulės patobulinimų. Transporto priemonės yra lėtos, dažnai miško ir gali jaustis gana pažeidžiamos. Ginklai naudojami lėčiau ir sąmoningiau. Ginklai paprastai atrodo ne tokie veiksmingi dideliame atstumo diapazone, o tai reiškia, kad žaidėjai turi glaudžiau kovoti.
Net ir su snaiperiais lauke – pagrindinis atrama Mūšio laukas — žaidime retai dominuoja vienas žaidėjas arba charakterio klasė. Taip pat akivaizdu, kad DICE daugiausia dėmesio skyrė tam, kad skirtingos klasės būtų veiksmingos skirtinguose diapazonuose. Užsiėmimų metu sukurtas akmens-popieriaus-žirklių komponentas dažnai paverčia sužadėtuves šiurpius ir intensyvius. Nors žemėlapiai yra dideli, didžioji dalis veiksmo yra koncentruota, nes daugelis žaidėjų stoja į mūšį.
Žemėlapiai atrodo kaip karo zonos, kurios laikui bėgant keičiasi ir reikalauja nuolatinio prisitaikymo.
Mūšio lauko istorinio konteksto poveikis tampa aiškesnis (ir linksmiausias). Battlefield 1kelių žaidėjų režimas „Operacijos“. „Operations“ atkuria istorines kovas kaip puolimo ir gynybos stiliaus rungtynes, kuriose viena komanda tikisi išsilaikyti, o kita kovoja už tai, ištempta per du žemėlapius, kad užtruktų ilgai. Atakuojantys žaidėjai veržiasi link priešo pozicijų švilpukams ir riaumojančioms kareivių minioms, o gynėjai tikisi prisitvirtinti ir išgyventi užpuolimą. Šios kovos darosi žiaurios ir beviltiškos, ypač kuo ilgiau, nes begemotai – milžiniškos, sunkiai žudomos transporto priemonės, pavyzdžiui, mūšio laivai ir cepelinai – atvyksta svyruoti potvynių ir atoslūgių. Visi šie elementai – didžiulis komandos dydis, transporto priemonės, nuniokoti žemėlapiai, aplinkos naikinimas, klasių sistema – susijungia ir sukuria milžinišką, sprogstamą kelių žaidėjų patirtį. Kiekvienas mūšis atrodo sunkus, o kiekviena pergalė – kaip sunkus užtaisas.
Battlefield 1 taip pat yra daugiau tradicinių kelių žaidėjų režimų. Rasite savo įprastas didžiųjų komandų „Conquest“ rungtynes, kuriose pagrindinis dėmesys skiriamas teritorijos užgrobimui, Team Deathmatch, kuriose nužudymai yra karalius, o mažesnės tradicinių žaidimų versijos, kurios sugriežtina įsipareigojimus ir palieka nuošalyje transporto priemonių. Taip pat yra „Skubėjimo“ režimas, kai viena komanda padeda bombas į kitos komunikacijos linijas, tikimasi, kad telegrafo stotys nespėtų iškviesti artilerijos smūgių.
Turbūt geriausias ir įnirtingiausias naujas kelių žaidėjų režimas siūlo „nužudyti vežėją“ variantą, kai dvi komandos varžosi, kad užfiksuotų pasiuntinio balandis. Sugriebus balandį, jo nešiotojas atskleidžia abiem komandoms, o viena komanda turi laikyti balandį pakankamai ilgai, kad galėtų parašyti ir išsiųsti žinutę, kad iškviestų artilerijos smūgį. Stovint vietoje, pranešimas rašomas greičiau nei judant, todėl režimas virsta greita mobilia gynybos kova, kai balandžių vežėjai ieško saugumo, kad galėtų išsiųsti pranešimus. Kai įsakymai yra parašyti, žaidėjai turi paleisti balandį į orą atviroje erdvėje, palikdami jį pažeidžiamą, kad jį trumpam numuštų kita komanda. Visas režimas atrodo pašėlęs, juokingas ir kitoks nei bet kas kitas Battlefield 1.
Jei „Battlefield 1“ kelių žaidėjų pasiūlymai turi trūkumų, tai apskritai trūksta įvairovės. Nors gaudant balandį atrodo, kad toniškai nukrypstama nuo formulės, kiti žaidimo režimai yra tų pačių „didžiojo mūšio“ režimų „Conquest“ ir „Operacijos“. Nors žaidimo „Skubėjimas“ ar „Deathmatch“ tikslai šiek tiek skiriasi, žaidimus lemia tie patys pagrindiniai tikslai – pašalinti žaidėjus ir išlaikyti teritorija. Keletas po paleidimo žemėlapių padėjo atkreipti dėmesį į naujus regionus ir armijas konflikto metu, įskaitant kruviną. Verdeno mūšis, o daugiau planuojama išleisti 2017 m. rudenį. A “Aukščiausios klasės draugaiKovo mėnesį pridėta funkcija išlaikys būrius kartu, net jei atsisiunčiamas turinys priklausys tik vienam žaidėjui, su sąlyga, kad jie liks vakarėlyje konkuruodami internete.
Ir nors, žinoma, pagrindinis dėmesys skiriamas žudymui, nes Battlefield 1 yra šaudyklė, tai reiškia, kad ne visi kelių žaidėjų režimai yra beveik tokie įdomūs ar jaudinantys kaip kiti. Battlefield 1 Sunkiausia, kai jo žaidimo eiga atrodo plati ir įvairi, o kelių žaidėjų režimai, kurie apkarpo elementus arba sugriežtina patirtį, atrodo kaip prastesnės versijos už didesnius ir geresnius atitikmenis.
Pasakoja karo istorijas
Nors kelių žaidėjų žaidimas visada buvo Mūšio laukasdėmesys, serialas visada teikė kažkokį vieno žaidėjo komponentas, nors jos kampanijos dažnai duoda įvairių rezultatų. Šiais metais DICE pakeitė savo požiūrį, užuot pateikęs vieną įspūdingą veiksmo filmo pasakojimą, Battlefield 1 pristato seriją Pirmojo pasaulinio karo istorijų, kurios veikia kaip vienos temos variacijos: herojiški kariai siaubingose situacijose.
Tam tikru mastu šios istorijos yra kelių žaidėjų žaidimo mokymo skyriai. Pagrindinis dėmesys skiriamas pilotui ir jo ginklui, suteikiant žaidėjams galimybę išmokti valdyti orlaivį. Kitas dalykas yra tanko įgula, kurioje daug laiko praleidžiama ieškant, kaip geriausiai su tuo susitvarkyti. Kiekvienas iš jų yra skirtingų komponentų žvilgsnis Battlefield 1 visa, siūlanti įvairius žaidimo potyrius, kurie yra įvairūs ir linksmi, o pasiimti šiek tiek lengviau nei žaidimo kelių žaidėjų režimu.
Kiekviename skyriuje pasakojama apie skirtingą žaidėjo personažą skirtingame karo teatre. Australų karo didvyris veikia kaip pasiuntinys tarp eilučių Galipolyje viename skyriuje, o beduinų kovotojas prisijungia prie T.E. Lawrence, geriau žinomas kaip Lawrence of Arabia, kitoje. Rašymas gali būti stulbinantis, tačiau skyriai bent jau gerai suteikia žaidėjams emocingų, nors ir trumpų, momentinių istorijų, vaizduojančių šiuolaikinės istorijos lūžio tašką.
Žinoma, šiose istorijose visada atsispindi nepaprasti vaizdo žaidimai – jūs imsite nuleiskite daugybę kareivių kiekviename skyriuje ir pavieniui pakeiskite karo bangą pastangos. Nepaisant superherojiškų jūsų personažų žygdarbių, Battlefield 1 įgauna tam tikrą autentiškumą, kuris yra šviežias dabartiniame šaulių derinyje. Žaidimas nėra klasė Pirmasis Pasaulinis Karas, tačiau tai yra įdomus žvilgsnis į laikotarpį ir atspindi tam tikrą jo intensyvumą.
Mūsų paėmimas
DICE sprendimas pažvelgti į praeitį Battlefield 1 pakeitė žaidimą į geresnę visomis jo formomis: nuo akimirkos kovų kelių žaidėjų žaidime ir ilgų 64 žaidėjų kovų iki vieno žaidėjo kampanijos. Priimdama karybos erą, technologiškai mažiau pažangią, nei anksčiau buvo skirta serialui, DICE sugebėjo dirbti su transporto priemonėmis ir ginklais, kurie atlieka fenomenalų darbą fiksuodami artimus, žiaurius veiksmus, net ir didžiausiuose žemėlapiuose ir režimai. Battlefield 1 distiliuoja didžiausias serialo puses.
Kokia alternatyva?
Daugelio žaidėjų šaudyklės laukas tikrai perpildytas, o pagrindiniai atramos kaip Mūšio laukas ir Pareigos šauksmas greta mažesnių konkurentų, tokių kaip OverwatchirTitanfall 2. Tačiau šiuo metu nieko panašaus nėra Battlefield 1. Jo istorinė aplinka, didžiuliai komandų dydžiai, transporto priemonės, žemėlapiai – kartu šie elementai sukuria labai specifinę šaudymo patirtį, kuriai sunku prilygti šių metų AAA šauliams. Tačiau po paleidimo kelių žaidėjų žemėlapiai vis tiek kainuoja pinigus Titanfall 2 ir artėjantis Star Wars Battlefront II paleisti juos nemokamai.
Kiek tai truks?
Visada sunku pasakyti, kiek iš tikrųjų truks vaizdo žaidimo gyvavimo laikas, bet DICE tikrai palaikys Battlefield 1 su turiniu po išleidimo ir jei laikotarpis tarp šio žaidimo ir Kovos laukas 4 Tai yra bet koks požymis, žaidėjai tikriausiai slampins per šiuos apkasus bent keletą metų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Battlefield 1 siūlo specifinę šaudymo patirtį ir puikiai tinka. Įdomiai žiūrint į vieno žaidėjo kampaniją ir šauniais tradicinių kelių žaidėjų režimų variantais, Battlefield 1 šaulių gerbėjai bus užimti ilgą laiką.
Redaktorių rekomendacijos
- Mortal Kombat 1: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Ar „Baldur's Gate 3“ ateina į „Xbox“?
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- Fable 4: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta