![Pranciškaus pabėgėlių redakcija](/f/1dbc7b9d1aedfae841e3da9516702eca.jpg)
„Digital Trends“ neseniai kalbėjosi su abiem įmonėmis ir kiekviena pasiūlė unikalų požiūrį į VR turinio kūrimą. „StoryUP“ nuo pat įmonės įkūrimo dirbo beveik vien tik medijoje, o „Fugitives Editorial“ sukurta tradiciniame vaizdo įrašų fone ir ką tik baigė savo pirmąjį VR projektą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Susodinti žmones į kažkieno vietą
„StoryUP“ pradėjo kurti įtraukiančius vaizdo įrašus apie Antrojo pasaulinio karo memorialus, leisdami veteranams, per seniems ar per daug sergantiems, keliauti, patirti šias šventas vietas. Per Garbė visur 360 programoje, VR žiūrovai yra nemokamai teikiami bet kuriam Antrojo pasaulinio karo veteranui ir yra iš anksto įkeliami su StoryUP atminimo turo turiniu.
„Honor Everywhere 360“: virtuali realybė veteranams
„Per VR magiją sukūrėme patirtį, kuri leido jiems ten būti“, – „Digital Trends“ pasakojo StoryUP vyriausioji pasakotoja Sarah Hill.
Be darbo su veteranais, StoryUP taip pat sukuria įtraukiančius vaizdo įrašus žmonėms, kuriems atliekamos intensyvios medicininės procedūros, pvz., dializė ar chemoterapija. „Mes kuriame įvairią patirtį žmonėms, norintiems pabėgti nuo dabartinės padėties“, – sakė Hillas ir pažymėjo, kad VR suteikia unikalių galimybių pasiekti šį tikslą.
„StoryUP“ turėjo padėti žiūrovams mobilumo stokojančius žmones. VR tam buvo puiki terpė.
Visai neseniai StoryUP nuvyko į Zambiją PET projekto, kuris suteikia ribotą mobilumą, vardu. asmenys, turintys individualius energijos transportavimo (PET) įrenginius, galinčius susidoroti su šalies atšiaurumu reljefas. Kadangi standartiniai vežimėlio ratai yra per ploni, kad galėtų dirbti uolėtais, nelygiais keliais, PET yra išsigelbėjimas žmonėms, kurie kitaip turi tiesiogine prasme vilktis žeme.
„Mes stengėmės leisti žmonėms įeiti į žmonių, kuriems trūksta judrumo, batus“, - sakė Hill. Todėl įtraukiantis vaizdo įrašas puikiai tinka dokumentuoti PET projekto pastangas.
Vaizdo įraše yra daug žemo kampo kadrų, imituojančių žeme ropojančio žmogaus perspektyvą. Žiūrovai atsiduria toje vietoje, kur praeiviai į juos žiūri iš aukšto, kartu su emocinėmis tokioje padėtyje patirtomis pasekmėmis.
Anonsas: „Zambia's Gift of Mobility“.
Norėdami peržiūrėti šį vaizdo įrašą 360 laipsnių kampu, perjunkite į viso ekrano atkūrimą.
Norėdami parodyti, kaip PET gali tiek fiziškai, tiek metaforiškai pakelti žmones nuo žemės, StoryUP pritvirtino 360 laipsnių kameros įrenginį prie DJI Inspire drono, kad būtų galima pereiti nuo žemės iki oro. Manevras jokiu būdu nebuvo sudėtingas, tačiau jis atliko galingą teminį tikslą, kurį sustiprino įtraukiantys VR efektai.
Didžiulė mokymosi patirtis ir tokia pat didžiulė nauda
Panašu, kad idėja pasodinti žiūrovą į kažkieno vietą yra didžiausias VR turtas, taip pat to paties požiūrio laikėsi ir „Fugitives Editorial“ savo filme. Pranciškus, VR filmas, kuriuo siekta pagerinti pasaulinį supratimą apie psichinę sveikatą. Filmas pasakoja apie Francis Pii Kugbila, Ganos mokytoją, patyrusį psichinės sveikatos krizę. Nesuprastas bendruomenės, jis dvejus metus buvo uždarytas purvo trobelėje, kol galiausiai draugas jį surado ir išleido į laisvę. Filmo premjera buvo parodyta daugiau nei 500 psichikos sveikatos specialistų anksčiau šiais metais Vašingtone, DC, kaip dalis Pasaulio banko ir Pasaulio sveikatos organizacijos 2016 m. pavasario susitikimų.
VR nėra tik kažkas, ką žiūrite; tai kažkas, ką patiriate.
Projektas prasidėjo kaip nejudančių nuotraukų ir 2K ir klipų rinkinys 4K filmuotą medžiagą, kurią klientas paprašė „Fugitives Editorial“ sujungti į VR projektą. Niekada anksčiau nedirbęs žiniasklaidos srityje, tai buvo iššūkis komandai.
„Tai buvo didžiulė mokymosi kreivė“, – „Digital Trends“ sakė „Fugitives“ redakcijos prezidentas ir generalinis direktorius Chrisas Gernonas. „Paklausėme savęs: „Ar VR yra tinkamas pasirinkimas?“ Galėjome papasakoti istoriją tradiciniu būdu, bet mes maniau, kad VR suteiks jums galimybę pasinerti į pasaulį ir sukurti didesnę empatiją charakteris."
Iš pradžių paeksperimentavusi kurdama ką nors CGI, komanda suprato, kad norint iš tikrųjų pasakyti Istoriją, kurią jie norėjo papasakoti, jiems taip pat reikės nuvykti į Ganą susitikti su Pranciškumi ir užfiksuoti tiesioginį veiksmą filmuotą medžiagą. CGI buvo gana lengva įdiegti VR, tačiau jai trūko tikrosios aplinkos kruopštumo ir tikroviškumo.
Filmo kulminacijai žiūrovai įkišti į Pranciškaus batus, užrakinti purvo namelio viduje. Čia komanda sujungė 360 laipsnių filmuotą medžiagą, užfiksuotą vietoje, ir skaitmeniniu būdu įterptus nejudančius vaizdus iš esamo nuotraukų archyvo, kad paaiškintų istoriją. Vaizdams pasirodžius tamsoje, žiūrovams suteikiama galimybė pasižvalgyti po kambarį, kiekvieną akimirką pamatyti tarsi išgyvenant paties Pranciškaus prisiminimus.
Pranciškus Teaser
Norėdami peržiūrėti šį vaizdo įrašą 360 laipsnių kampu, perjunkite į viso ekrano atkūrimą.
„VR leido mums patekti į tą sritį, kurioje jautiesi įstrigęs“, – sakė „Fugitives“ redakcijos vyresnysis redaktorius Travisas Hatfieldas. „Negalėjau įsivaizduoti, kaip naudoti įprastus kadrus, kad patirtume tą patį jausmą, kurį apima, kai gali apsižvalgyti aplinkui.
Tai užuomina apie vieną svarbiausią „StoryUP“ ir „Fugitives“ redakcijos nuomonės apie virtualiąją realybę giją: tai ne tik tai, ką žiūrite, bet ir patiriate. Tačiau norint sukurti ir dalytis šia patirtimi, VR reikia įrankių, kurie ne visada yra lengvai prieinami.
Pranciškus šiuo metu rodomas visame pasaulyje kaip keliaujančios parodos dalis, o kartu su juo keliauja 150 VR ausinių. Nors tai nėra griežtas reikalavimas, ausinės maksimaliai padidina įtraukiančios terpės vertę. Naudodami ausines: „Jūs pastebite daug daugiau“, - sakė Gernonas. „Kūno kalba, išraiškos – viskas atrodo kitaip“.
Tyrimai rodo, kad VR yra patrauklesnė
Tokiame projekte kaip Pranciškus, kuris skaičiuoja Stipriųjų širdžių grupė, Pasaulio bankas, ir Pasaulio Sveikatos Organizacija tarp savo partnerių prasminga kartu su turiniu pateikti ausines, tačiau mažesni projektai ir klientai gali neturėti tokios prabangos. „StoryUP“ atstovė Sarah Hill nemano, kad prieiga prie VR ausinių turėtų apriboti norą kurti turinį tačiau kaip du pavyzdžius, kaip galima plačiai dalytis 360 laipsnių vaizdo įrašais, telefonai ir „YouTube“ pateikiami Suvartojo. Net jei šiose platformose trūksta įtraukiančios ausinių galios, „StoryUP“ tyrimai rodo, kad VR turinys vis tiek patrauklesnis nei tradicinis fiksuoto kadro vaizdo įrašas.
Neurofeedback parodė, kad VR labiau emociškai įtraukia nei tradicinis vaizdo įrašas, todėl tai yra puikus pranašumas pasakotojams.
„Daugiau dalijamasi, žiūrima ilgiau, labiau patinka ir žiūrima dažniau. Žiūrovai sugrįš ir žiūrės dar kartą, nes bijo, kad galėjo ką nors praleisti“, – paaiškino Hill. „Pastaruosius 20 metų pasakojau vaizdo įrašų istorijas ir niekada [žiūrovų] neturėjau tokios emocinės reakcijos į turinį, kaip į įtraukiantį vaizdo įrašą.
Akivaizdu, kad šios metrikos rūšys yra reikšmingos prekių ženklams ir reklamuotojams, norintiems padidinti įsitraukimą, tačiau tai taip pat reiškia, kad VR gali būti veiksminga priemonė kuriant socialiai sąmoningą turinį. Ir tai yra daugiau nei pagrindinė analizė: „StoryUP“ netgi naudojo EEG įrenginius, kad stebėtų žiūrovų smegenų veiklą, kai jie žiūri VR turinį. Tai atskleidė, kad įtraukiantis vaizdo įrašas turi a stiprus emocinis poveikis žiūrovams, su išmatuojamais smegenų bangų veiklos pokyčiais. Tinkamas turinys gali netgi sumažinti žmonių streso lygį. „Tai ne tik peržiūros, bet ir emocijų metrika“, - sakė Hill.
Norint sukurti gerą 360 laipsnių turinį, vis tiek reikia papildomų laiko ir pinigų investicijų – „GoPro“ „Omni“. Pavyzdžiui, 360 laipsnių įrenginys parduodamas už 5000 USD ir apima šešias „GoPro Hero4 Black“ kameras, palyginti su tik 400 USD už vieną kamerą. Tačiau „StoryUP“ tyrimai rodo, kad dėl pelno investuoti verta.
Dirbti VR yra lengviau, nei manote
Tobulėjant technologijoms, VR turinio kūrimo procesas tampa vis lengvesnis ir lengvesnis. Be aparatinės įrangos, tai daugiausia dėl programinės įrangos įrankių, kurie jau žinomi vaizdo įrašų redaktoriams. „StoryUP“ ir „Fugitives Editorial“ naudoja „Adobe Premiere Pro“ ir „After Effects“. Mettle 360/VR papildiniai, ir abi bendrovės teigė, kad darbas su įtraukiu vaizdo įrašu drastiškai nesiskiria nuo fiksuoto kadro vaizdo įrašų redagavimo.
„Daugelis žmonių mano, kad VR yra beprotiškas dalykas: „Kaip aš kada nors tai padarysiu?“, - sakė Hatfieldas. Nors teisingai sujungus visus kampus, reikėjo papildomo darbo, jis buvo sužavėtas tuo, kaip paprasta redaguoti VR turinį. „Kai gauni filmuotą medžiagą, ji tampa kaip bet kuris kitas projektas. Štai kodėl mes dirbome „Premiere“, juo buvo taip paprasta naudotis. Tai buvo didžiulė staigmena, nes manėme, kad tai bus toks didžiulis sandoris.
Pranciškaus sukūrimas
Nereikėjo sukti galvos dėl technologijų, todėl komanda galėjo laisvai sutelkti dėmesį į filmo temą ir charakterį. „VR yra pristatymo tipo galimybė“, - pridūrė Gernonas. „Tai labai teatrališka. Daugelis projektų šiandien yra tik fotoaparato nuleidimas ir fotografavimas, ir aš nemanau, kad tai yra geras pasakojimas. Tai turi vykti tikslingai, su polėkiu, su ritmu.
Dėl AMD ir HP paramos, Fugitives Editorial turėjo prieigą prie visos aparatinės įrangos ir skaičiavimo galios, reikalingos redagavimui ir atkūrimui realiuoju laiku savo studijoje. Redaktoriai galėtų dirbti pagal abi nuorodas monitoriai ir „Oculus Rift“ ausines, kad iš karto patikrintumėte, kaip filmas atkuriamas VR erdvėje.
Tačiau net ir neturint pilnos įrangos studijos, vis tiek įmanoma sukurti VR projektą. StoryUP dažnai tekdavo kartu redaguoti neapdorotus pjūvius atokiose vietose nuo Kongo iki Amazonės. Tokiais atvejais „StoryUP“ apsigyveno su saulės energija nešiojamieji kompiuteriai kuri vis dar gali slinkti per premjeros filmuotą medžiagą.
„Mes siuvame lauke. Jei to nepadarysite, galite nesulaukti šūvio“, – sakė Hillas. „Taip pat atliekame apytikslius redagavimus šioje srityje, kad galėtume išsiųsti daiktus atgal archyvuoti. Mums tikrai pasisekė, kad programinės įrangos kūrėjai kartu su mumis diegia naujoves.
VR suteikia beveik neribotas galimybes
Nuo patobulintų metrikų ir emocinio įsitraukimo iki supaprastintų darbo eigų, atrodo, viskas rodo, kad VR yra daug daugiau nei naujausia mada, kitaip nei pastaraisiais metais išnykęs 3D pamišimas. Ir, kaip mato kūrėjai, mes tik vos subraižome tikrojo terpės potencialo paviršių.
"Gydytojai tai naudoja smegenų operacijoms", - sakė Hatfieldas. „Ir tada pagalvoji apie moksleivius [naudojančius VR], kad galėtų patirti priešistorinį laiką iš ten gyvenančio žmogaus perspektyvos. Dangus yra limitas."
Tačiau Hatfieldas taip pat perspėjo, kad VR yra tik tiek, kiek yra pagalbinė technologija ir įmonės, kurios nusprendžia ją priimti. „Tai stabdo ekranų skiriamoji geba ir tokios kompanijos kaip Apple. Viskas yra nuostabu, bet šiuo metu tai apsiriboja tam tikru žmonių pogrupiu.
„Darydama Pranciškus kūrinys atvėrė mums akis, kokį poveikį gali turėti toks kūrinys.
Būdama tokia nauja technologija, VR taip pat gali sukelti galvos skausmą agentūroms ir asmenims, bandantiems patekti į žaidimą. Gernonas paaiškino: „Mes svarstėme galimybę įsigyti naują fotoaparatą, tačiau technologijos keičiasi taip greitai, kad sunku žinoti, kad tai, ką perkate, yra geriausias dalykas įmonei momentas."
Tikėtina, kad laikui bėgant šie rūpesčiai išnyks ir, nepaisant dabartinių iššūkių, Gernonas teigė, kad „Fugitives Editorial“ yra visapusiška, kai reikia ateityje kurti įtraukiantį vaizdo įrašų turinį.
„Darydama Pranciškus kūrinys atvėrė mums akis, kokį poveikį gali turėti toks kūrinys“, – sakė jis. „Kur visi kiti koncentruojasi į tokius dalykus kaip žaidimai, mes sutelkiame dėmesį į pasakojimus ir žmones dominančias istorijas, kurios leidžia mums prasmingai susisiekti su asmeniu.
Kalbant apie „StoryUP“, tęsti VR yra įprasta. „Viskas, ką darome, yra įtraukiantis turinys“, – sakė Hillas. Kitas bendrovės žingsnis yra padidinti prieigą prie šio turinio kuriant VR kanalą, kuris gali būti naudojamas mokyklose, slaugos namuose ir kitose įstaigose.
Šios pastangos derinamos su nuolatiniais „StoryUP“ tyrimais, pagrįstais neurogrįžtamuoju ryšiu. Tinkamose rankose gilesnės emocinės įžvalgos tik pagerins jau ir taip įspūdingą virtualios realybės gebėjimą sukelti empatišką žiūrovų atsaką. Kaip apibūdino Hill, turinio kūrėjai ir leidėjai galės nuspėjamai pasakyti žiūrovams ne tik apie ką vaizdo įrašas, bet ir apie tai, kaip jis jausis. Tai virtualios realybės, kuri greitai tampa vertingiausiu turinio kūrėjų įrankiu, galios įrodymas jie naudoja jį reklamuodami produktą, pasakodami istoriją arba iškeldami svarbias socialines problemas iš metaforinės purvo trobelės ir į šviesos.