„Halo Infinite's Fracture: Tenrai“ renginys grįžta po debiuto lapkritį. Tai yra pirmas kartas, kai žaidėjai galės pasiekti renginio laiko, samurajų tematikos mūšio leidimą su nauju Halo Infinite konkrečiam įvykiui skirtų iššūkių pakeitimų rinkiniu. Tačiau kitame „Halo Waypoint“ įraše išsamiai aprašoma, kaip renginys skirsis laikas rodo, kad pakeitimai gali neturėti didelio skirtumo žaidimui žaidėjų.
Halo Infinite | Lūžis: Tenrai Returns
Pažaidęs kelias dešimtis valandų „Halo Infinite“, aš jaučiuosi patenkintas žaidimu. Nuo Halo 3 aš tikrai nepaskandinau tiek daug laiko Halo pavadinimu, o „Infinite“ pateikia daugybę naujų funkcijų, neleidžiančių jai tapti dar vienodais. Tačiau visiems kitiems, kurie nusprendė pasinerti į pirmojo asmens šaudyklę valandas, natūralus žingsnis ieškant komforto zonos reiškia žaisti su žaidimo nustatymais.
„Halo Infinite“ turi daug nustatymų parinkčių, ir nors kai kurių, kuriuos norėtume pamatyti, trūksta, žaidėjai gali rasti beveik viską, ko nori, ir dar daugiau. Tačiau kai kurie numatytieji žaidimo nustatymai yra tiesiog neteisingi ir gali turėti įtakos žaidimo eigai. Nors kitiems žaidėjams yra neabejotinai daugiau, pastebėjau, kad Halo yra trys nustatymai Begalinis, kad žaidėjai turi pakeisti savo numatytuosius, ypač jei jie nori žaisti žaidimą konkurencingai.
Pakelkite FOV
Vyriausiasis vadovas tiesiog negali pailsėti. Po daugiau nei 20 metų jis grįžta į naują Halo žiedą su nauja misija ir nauja grėsme. Jau prieš prasidedant kampanijai buvome vaišinami kelių žaidėjų žaidimo „Halo Infinite“ komponentu, bet daugeliui žmonių, būtent Chief, Cortana ir apskritai visatos istorija daro Halo franšizę tokia ištvermingas. Gaila, kad kooperatyvas dar nepasiekiamas ir mes negalime su draugu tyrinėti šio naujo žiedo atviro pasaulio, tačiau kol kas tai malonus sugrįžimas į formą titaninei FPS franšizei.
Išsamios informacijos apie kampaniją buvo neįtikėtinai mažai iki žaidimo pasirodymo, bet dabar, kai jis jau lauke, džiaugiamės, kad grįžta kolekcinės kaukolės. Kaukolės buvo ir kolekcinis, ir pasirenkamas sudėtingumo modifikatorius nuo tada, kai jie buvo rasti Halo 2, ir nuo tada buvo kiekviename serijos žaidime. Jie tapo garbės ženkleliu, kurį galima ne tik rasti, bet ir panaudoti žaidimo galutiniame iššūkyje LASO (legendinės visos kaukolės). Jei „Halo Infinite“ jums jau per lengvas arba tiesiog norite pasiteisinimo tyrinėti vešlų Halo kraštovaizdį, čia rasite visas kaukolių vietas ir jų poveikį.