Šviesos vaikas ateina į PlayStation Vita

Kai vasarį demonstravau „Final Fantasy XVI“, turėjau klausimų. Pjūvis, kurį žaidžiau, buvo sutelktas į būsimo PS5 leidimo kovos sistemą. Mane iškart sužavėjo, kaip tai buvo greita ir įnirtinga, į RPG seriją įtraukiant šiek tiek Devil May Cry. Beje, nemačiau daug dalykų. Istorijos misija, kurią žaidžiau, man tik trumpai supažindintų su jos herojumi Clive'u Rosfieldu ir karo draskoma tauta, kurioje vyksta žaidimas. Norėjau sužinoti daugiau.

Gavau atsakymus į visus tuos užsitęsusius klausimus, kai pradėjau dirbti per pirmąsias tris žaidimo valandas, kurios prasidės birželio 22 d. Užuot leidęs man išbandyti burtų arsenalą, pradėčiau nuo daug mažiau pajėgaus Clive'o, kurio vardas yra tik kelios atakos. Aš galėčiau pamatyti visą jo tragišką istoriją per ilgą kinematografiją, tarp kurių yra tik keletas mažesnių žaidimo fragmentų. Savo demonstracinę sesiją palikčiau su daug mažiau klaustukų, šiek tiek daugiau intrigos ir keleto nuolatinių rūpesčių, kuriuos vėliau nuotykių metu būtų galima sumažinti.

Per pastaruosius kelerius metus gedėjau „PlayStation“ prekės ženklo, su kuriuo užaugau. Kai buvau vaikas, „PlayStation“ buvo ekscentriška platforma, kurioje gyveno tokie keistai kūrybiniai svyravimai, kuriuos dabar matai tik nepriklausomus leidėjus. Tačiau PS5 eroje „Sony“ padvigubino veiksmo ir nuotykių kinematografijos formulę, kuri, palyginus, jaučiasi ne tokia saugi (nors greičiausiai ir pelningesnė). Tai suprantama posūkis, tačiau dėl to noriu įvairesnių PS5 patirties.

Laimei, šį norą patenkino „Humanity“ – žaidimas, kuris jau susilaukia kelių įspūdingų pagyrimų. Tai geriausia priežastis užsiprenumeruoti PS Plus, geriausią šiuo metu PlayStation VR2 esantį žaidimą ir galbūt geriausią PS5 konsolės laikotarpį (jis taip pat pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje per Steam). Unikalus galvosūkis turi visas tų kairiojo lauko PlayStation klasikų, kurias aš myliu, žymes... išskyrus faktą, kad jo visiškai nekūrė ar paskelbė ne „Sony“.

„Sony“ atskleidė naują informaciją apie savo „PlayStation 5“ pritaikymo neįgaliesiems valdiklį, kuris iš „Project Leonardo“ buvo pervadintas į prieigos valdiklį. Naujame tinklaraščio įraše išsamiai aprašoma, kas pateikiama su valdikliu, ir pateikiamas žvilgsnis į vartotojo sąsają, kurią žaidėjai naudos tinkindami ją PS5.

Šių metų pradžioje CES „Sony“ netikėtumas atskleidė savo „Project Leonardo“ („Digital Trends“ pavadino jį geriausia žaidimų technologija). Apvalus padėklas turi unikalų dizainą, kad žmonėms su negalia būtų lengviau pritaikyti valdiklius pagal savo poreikius. Nors jis vis dar neturi kainos ar išleidimo datos, „Sony“ atidarė naują savo naujai pervadinto prieigos valdiklio svetainę ir pasidalino nauja informacija apie ją.