Federalinė prekybos komisija (FTC) pateiks ieškinį „Microsoft“, kad ji užblokuotų „Call of Duty“ ir „World of Warcraft“ leidėjo „Activision Blizzard“ įsigijimą.
Balsavimas 3 prieš 1 galiausiai nulėmė FTC sprendimą pateikti ieškinį, nes komisija baiminasi, kad sandoris „Microsoft“ suteiks nesąžiningą pranašumą žaidimų pramonėje ir pakenks naujovėms. FTC konkurencijos biuro direktorė Holly Vedova pranešime spaudai paaiškino FTC ketinimus.
„Microsoft jau parodė, kad gali ir neleis turinio iš savo žaidimų konkurentų“, – sakė ji. „Šiandien siekiame, kad „Microsoft“ nekontroliuotų pirmaujančios nepriklausomos žaidimų studijos ir nenaudotų ja kenkiant konkurencijai keliose dinamiškose ir sparčiai augančiose žaidimų rinkose.
Šiame pranešime spaudai taip pat pabrėžiamas FTC įsitikinimas, kad „Microsoft“ „ZeniMax Media“ įsigijimas yra problemiškas dėl „vertingo žaidimų turinio naudojimo slopinimui“. konkuruojančių konsolių konkurencija. „Activision“ žaidimų kokybė arba žaidėjo patirtis konkuruojančiose konsolėse ir žaidimų paslaugose, prieigos prie „Activision“ turinio sąlygų ir laiko keitimas arba turinio sulaikymas visiškai konkurentai“.
Šis 69 milijardų dolerių įsigijimas visus metus dominavo žaidimų pramonės antraštėse, nes „Microsoft“ darė viską, ką gali, kad sandoris atrodytų palankus pramonei. Dar gruodžio 6 d. „Xbox“ vadovas Philas Spenceris pabrėžė galimus šio įsigijimo pranašumus ir patvirtino planuoja ir toliau teikti „Call of Duty“ „Nintendo“ platformoms ir „Steam“ 10 metų, jei „Activision Blizzard“ susijungs užbaigti.
Pateikdama šį skundą FTC pradeda procesą, kurio metu administracinės teisės teisėjas surengs posėdį ir teismą, kad nustatytų, ar „Microsoft“ įsigis „Activision Blizzard“, ar ne.
Šiandien pagaliau pasirodė „Overwatch 2“, tačiau buvo sunku nuolat mėgautis žaidimu dėl ilgų virtualių eilių, kad būtų galima pradėti žaisti, ir kitų serverio problemų, kai iš tikrųjų dalyvaujate rungtynėse. Anot „Activision Blizzard“, dėl šių pirmosios dienos serverio bėdų kalta paskirstyta paslaugų atsisakymo ataka (DDoS).
„Deja, mes patiriame masinę DDoS ataką mūsų serveriuose“, – sakė „Blizzard Entertainment“ prezidentas Mike'as. Ybarra tviteryje paskelbė spalio 4 d., netrukus po to, kai padėkojo žaidėjams už jaudulį ir atsiprašė už serverį. Problemos. „Komandos sunkiai dirba siekdamos sušvelninti / valdyti. Tai sukelia daug nutrūkimo / ryšio problemų.
https://twitter.com/Qwik/status/1577396593153564672
Overwatch 2 yra visiškai internetinis žaidimas, todėl DDoS ataka, nukreipta į žaidimo serverius ir kurią sunku numalšinti, akivaizdžiai yra pagrindinė problema tiek žaidėjams, tiek kūrėjams. Šiuo metu jokia atskira grupė neprisiėmė nuopelnų už DDoS ataką, o serverio problemos tebesitęsia šio straipsnio rašymo metu.
Tai labai grubi situacija „Overwatch 2“ susidūrus su „Activision Blizzard“. 2021 m. atsirado pranešimų apie priekabiavimą ir diskriminaciją visoje „Activision Blizzard“, todėl žaidėjų nuotaikos atsisuko prieš įmonę, o kūrėjai pasitraukė ir susivienijo. To pasekmes vis dar galima pajusti dar šiandien, kai Nacionalinė darbo santykių valdyba iškvietė „Activision Blizzard“ už tai, kad ji neigė profsąjungų aktyvistų kėlimus.
„Overwatch 2“ taip pat yra pirmasis naujas „Blizzard“ žaidimas po pranešimo apie būsimą „Microsoft“ įsigijimą ir bandymą atgaivinti gyvą gyvenimą. paslaugų franšizė, kuri buvo ignoruojama porą metų, todėl paleidimas patiria didelį spaudimą, kurio DDoS ataka tikrai nedaro. padėti. Vėliau tą pačią dieną „Overwatch 2“ žaidimo direktorius Aaronas Kelleris tviteryje paskelbė, kad komanda „nuostabiai daro pažangą“, tačiau taip pat atskleidė, kad įvyko antra DDoS ataka.
„Microsoft“ beveik 70 milijardų dolerių vertės „Activision Blizzard“ įsigijimas yra peržiūrimas tarptautiniu mastu, ir nė viena šalis į šį klausimą nežiūri rimčiau nei Jungtinė Karalystė. Konkurencijos ir rinkų tarnyba (CMA) baigė pirmąjį sandorio tyrimo etapą ir dabar rekomenduoja pradėti antrąjį etapą.
Raginimas papildomai išnagrinėti „Microsoft“ ir „Activision Blizzard“ sandorį kyla dėl CMA susirūpinimo, kad toks sandoris gali iš esmės slopinti konkurenciją JK žaidimų rinkoje. Konkrečiai, nerimaujama, kad jei ir kai susijungimas įvyks, „Microsoft“ gali sukurti „Activision Blizzard“ žaidimų portfelį. išimtinai Xbox konsolėms arba padaryti juos prieinamus PlayStation ir Nintendo sistemose „blogesnėmis sąlygomis“. Taip pat susirūpinimą kelia tai, kad bendrovė gali panaudoti „Activision Blizzard“ žaidimus konsolėse, asmeniniuose kompiuteriuose ir debesų sistemose, kad pakenktų konkurencijai augančioje debesų žaidimų srityje erdvė.